技术文章列表
创造性的声音设计:当故障音成为可利用的素材
作者:AsbjoernAndersen编译:小旭音乐StuartKeenan创办了Glitchedtones公司,一家制作一系列有
傻瓜麦克风——听觉,失传的艺术
原作者:ChristianHagelskjaerFrom编译:小旭音乐本贴作者是声音设计师、录音师——也是hzandbit
《西部世界》中来自未来的砂砾感声音是如何制作的
作者JenniferWalden编译:小旭美国家庭影院(HBO)的新科幻/西部系列《西部世界》的热潮正旺,因
游戏音频:技术声音设计的4条黄金法则
作者:小旭音乐DamianKastbauer自由从事技术类游戏声音设计已有7年,他设计了包括《神秘海域3》
为何程序化的游戏声音设计如此有用——使用虚幻引擎演示说明
作者:小旭音乐在不需要无数独立音频文件的前提下,你如何让你的游戏音频保持多样化?程序化声音
独立音频的冒险:<荒神> 中体现微妙平衡的声音幕后
作者:小旭音乐《荒神》是一款卡通渲染很棒的忍者潜行游戏,我们很幸运有机会与TwoFeathers工作
《战地1》惊人的声音背后
作者:JenniferWalden编译:小旭音乐EADICE工作室开发的《战地1》推出了PC、XboxOne和PS4的版本
《创作<宇宙时空之旅>中惊艳的声音》
编译:小旭音乐作者:AsbjoernAndersen《宇宙时空之旅》是一部绝对让人叹为观止的科普剧,由天体
《权利的游戏》中梦幻华丽的声音是这样制作的
作者:小旭音乐HBO公司的《权利的游戏》无需多做介绍;它在第四季中每集超过1800万的浏览量,是
采访:Chris Sweetman 和“有趣的室内音”
ChrisSweetman有一个新的声音素材库,叫做“有趣的室内音”,他友善地接受了采访。请您向那些不
让声音围绕:看3D音频如何入侵你的大脑
VR让百年历史的音频技术东山再起MonaLalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午
与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音
JohnBroomhall与Somethin’Else的创意总监PaulBennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上
杀手游戏《杀手》音频背后的秘密
《杀手》是由IOInteractive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开
音频与 VR 游戏
图片由SergeyGalyonkin提供由于OculusRift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的
听闻:《纪念碑谷》中的声音
JohnBroomhall与StaffordBawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频StaffordBa
VR(虚拟现实)游戏的声音设计––Ustwo 工作室的“遗忘边际“
ToddBaker客座文章“遗忘边际”被称为“老少咸宜的VR游戏(虚拟现实游戏)”。Ustwo启动“遗忘边
声音的革命:打破部门界限
《虐杀原形2》的声音设计师RobBridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并
音频创作与整合的十大秘诀
作者:TristanDonovan 编译:小旭音乐在新系列的开始,记者TristanDonovan深入研究一个专业
单机游戏与移动游戏中不同的响度范围
本文是一篇客座文章,作者是BernardRodrigue,来自中间件供应商Audiokinetic。文章讨论了如何在
怎样对录制效果不理想的对话进行后期编辑
作者:melissapons出处:对话编辑编译:小旭音乐最近,在完成其他任务的空隙中,我一直努力研究