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中国音协录音艺术与唱片学会 2018 青年录音艺术评比(暨第三届 CRA 最佳学生录音作品评选)活动开启

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2018-09-01 3 评论

模拟合成器快速上手系列第五集:音色制作讲解

这个节我们SAM老师讲的是音色制作,全程都是教大家如何制作音色,所以这集的文字部分已经无法提

2018-09-01

模拟合成器快速上手系列第四集:建立音色概念

大家好感谢收看由新浦电声和环球音频联合打造的教学视频,从上几期开始我们就是已经发现我们的视

2018-08-29

模拟合成器快速上手系列第三集(4):模块 ENV 讲解

第三集的前面我们讲了;OSC、Fiter、LFO三个模块,那么我们今天来看看第三集的最后一讲ENV模块!

2018-08-27

模拟合成器快速上手系列第三集(3):模块 LFO 讲解

上节课我们讲了Fiter模块,想必大家应该在我们的SAM老师带领下应该对合成器有一定的了解了,那么

2018-08-24

模拟合成器快速上手系列第三集(2):模块 Filter 讲解

上节课我们讲了OSC模块,这集我们看看Filter模块!如果还没看过之前几集《模拟合成器快速上手系

2018-08-20

模拟合成器快速上手系列第三集(1):模块 OSC 讲解

感谢收看由新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,我们SAM老师上节课和大家聊了声音的流向,这

2018-08-19

模拟合成器快速上手系列第二集:声音的流向

感谢大家收看新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,上次我们的SAM老师和大家聊了合成器的分类

2018-08-19

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(五)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第十二天:同时使用两个

2018-08-19

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(四)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第十天  “Fl

2018-08-18

模拟合成器快速上手系列第一集:合成器类别介绍

感谢各位收看新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,为了做这次视频我们的Sam老师也是下了狠功

2018-04-19 4 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(三)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第二周:浅谈“Filter”

2018-04-08

从数字合成器中获得温暖的声音

作者:MartinWalker编译:woshicoolbe如果你的插件合成器听起来有点冷、没有人情味的话,这里有

2018-01-20

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(二)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic介绍如果问有哪些技能可

2018-01-16 2 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(一)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic介绍如果问有哪些技能可

2017-11-27

每个声音设计师都需要知道的 10 个小秘密

作者:IvoIvanov编译:兔子IvoIvanov是一位经验丰富的声音设计师和电子音乐家,拥有20多年的行业

2017-11-20

创造性的声音设计:当故障音成为可利用的素材

作者:AsbjoernAndersen编译:小旭音乐StuartKeenan创办了Glitchedtones公司,一家制作一系列有

2017-09-21

关于演示&推广视频的声音设计

作者:Histibe 编译:兔子为特定类型的视频项目设计声音需要特殊的方法。我们会在本文分享

2017-09-19

合成器小百科:不可不知的滤波器

作者:ScottRiesterer 编译:兔子你也许一直都在用合成器里的滤波器,但是你对他们有多少了

2017-08-16 2 评论

合成基础: 关于振荡器

作者:ScottRiesterer 编译:兔子 也许你是高级合成器玩家,但是你是否知道各种不同的

2017-08-16

用音高修正软件创建和声轨道

编:MikeLevine编译:3ASiC音高修正软件的功能非常强大,可以被更有创意的用在工作流程之中。这

2017-06-16 3 评论

为什么 Minimoog 如此伟大?

作者:JoeAlbano编译:兔子自从MoogMusic复刻了经典的MinimoogModelD模拟合成器,关于它的伟大的

2017-06-13

深探《Gunjack2:End of Shift》—— VR 游戏中基于驾驶舱的音效设计

作者:CCP上海音效总监AlexRiviere出处:Gamasutra网站一年前,AlexRiviere被任命为CCPShanghai

2017-04-21

《战地1》惊人的声音背后

作者:JenniferWalden编译:小旭音乐EADICE工作室开发的《战地1》推出了PC、XboxOne和PS4的版本

2017-02-24 1 评论

《权利的游戏》中梦幻华丽的声音是这样制作的

作者:小旭音乐HBO公司的《权利的游戏》无需多做介绍;它在第四季中每集超过1800万的浏览量,是

2017-02-18

理解模拟合成器的振荡器同步(上)Hard Sync 是什么?

作者:GordonReid编译:Rejor(微博:@Rejor-Evilsine)振荡器同步(OscillatorSynchronisation

2016-12-30

让声音围绕:看3D音频如何入侵你的大脑

VR让百年历史的音频技术东山再起MonaLalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午

2016-12-17

了解声音设计之:回顾 FM

作者:FrancisPrève编译:MusikM十三年前我写了几个FM的教程给Keyboard的YamahaDX7的20周年纪念

2016-12-13

与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音

JohnBroomhall与Somethin’Else的创意总监PaulBennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上

2016-11-21

杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IOInteractive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开

2016-10-19

音频与 VR 游戏

图片由SergeyGalyonkin提供由于OculusRift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的

2016-10-15

一个组建 Eurorack 合成器系统的小教程

作者:ScottRiesterer编译:MusikM你想好了打算开始玩儿Eurorack合成系统了?来让ScottRiesterer

2016-09-07

听闻:《纪念碑谷》中的声音

JohnBroomhall与StaffordBawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频StaffordBa

2016-09-01

关于合成器: 调制 —— Part2:颤音

继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。这次的专

2016-08-07 1 评论

用动态效果塑形插件来设计动态效果

作者:JoeAlbano编译:PrincessX如果你只是为了矫正性或功能性的目的来使用动态效果处理器的话,

2016-08-06 4 评论

给菜鸟声音设计师的5个小贴士

刚开始玩音乐的时候看见有辣么多的工具、插件、音色库在那可能会有点儿怕,来看看米国声音设计师

2016-07-15 2 评论

关于合成器: 调制(Modulation)Part1

原文:BOBMOOG编译:兔子在电子音乐中,调制(Modulation/Mod)是指利用一个波形(控制信号)来

2016-05-30

关于合成器: 震荡滤波调制与波形调制

原文:BOBMOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专

2016-05-13

幅度调制与环形调制

原文:BOBMOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专

2016-03-18

声音的革命:打破部门界限

《虐杀原形2》的声音设计师RobBridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并

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