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2019-05-12 1 评论

揭秘合成器(1)声音的构成

作者:GordonReid编译:Rejor(@Evilsine)出处:SoundOnSound尽管这一系列文章的题目为「揭秘合

2019-04-18

32 比特浮点音频-优点在哪里?

翻译:大琪出处:http://www.askaudiomag.com/pro-tools-10-the-benefits-of-32-bit-floating-po

2019-03-12

你应该了解的粒子合成基础

作者:GriffinBrown编译:Leones粒子合成的最大特点是可以使用任何一个声音去创建另一个全新的声

2019-03-10

怎样制作一款属于自己的采样乐器

作者:GriffinBrown编译:Leones采样是现代音乐创作中最重要的技术手段之一,它是采样器最基本的

2019-02-18 1 评论

如何让你的虚拟钢琴听起来更真实

作者:JeffreyBrice编译:LeonesIllustration:SofiaPashaei我们都知道,钢琴是一件大幅度跨越人

2018-10-21 1 评论

轻松五步获得凶猛吉他音色

作者:JinWooh翻译:Aya©Gilmourish.Com在我早期的音乐生涯中,我在西雅图的一个摇滚乐队担

2018-09-01 3 评论

模拟合成器快速上手系列第五集:音色制作讲解

这个节我们SAM老师讲的是音色制作,全程都是教大家如何制作音色,所以这集的文字部分已经无法提

2018-09-01

模拟合成器快速上手系列第四集:建立音色概念

大家好感谢收看由新浦电声和环球音频联合打造的教学视频,从上几期开始我们就是已经发现我们的视

2018-08-29

模拟合成器快速上手系列第三集(4):模块 ENV 讲解

第三集的前面我们讲了;OSC、Fiter、LFO三个模块,那么我们今天来看看第三集的最后一讲ENV模块!

2018-08-27

模拟合成器快速上手系列第三集(3):模块 LFO 讲解

上节课我们讲了Fiter模块,想必大家应该在我们的SAM老师带领下应该对合成器有一定的了解了,那么

2018-08-24

模拟合成器快速上手系列第三集(2):模块 Filter 讲解

上节课我们讲了OSC模块,这集我们看看Filter模块!如果还没看过之前几集《模拟合成器快速上手系

2018-08-20

模拟合成器快速上手系列第三集(1):模块 OSC 讲解

感谢收看由新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,我们SAM老师上节课和大家聊了声音的流向,这

2018-08-19

模拟合成器快速上手系列第二集:声音的流向

感谢大家收看新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,上次我们的SAM老师和大家聊了合成器的分类

2018-08-19 1 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(五)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第十二天:同时使用两个

2018-08-19

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(四)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第十天  “Fl

2018-08-18

模拟合成器快速上手系列第一集:合成器类别介绍

感谢各位收看新浦电声和环球音频联合打造的教学节目,为了做这次视频我们的Sam老师也是下了狠功

2018-04-19 4 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(三)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic第二周:浅谈“Filter”

2018-04-08

从数字合成器中获得温暖的声音

作者:MartinWalker编译:woshicoolbe如果你的插件合成器听起来有点冷、没有人情味的话,这里有

2018-01-20 1 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(二)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic介绍如果问有哪些技能可

2018-01-16 5 评论

Serum 视频教程:30 天合成 BASS 音色设计手册(一)

文:Cymatics译:DubThugfromiKnowMusic校对与编辑:SingTfromiKnowMusic介绍如果问有哪些技能可

2017-11-27

每个声音设计师都需要知道的 10 个小秘密

作者:IvoIvanov编译:兔子IvoIvanov是一位经验丰富的声音设计师和电子音乐家,拥有20多年的行业

2017-11-20

创造性的声音设计:当故障音成为可利用的素材

作者:AsbjoernAndersen编译:小旭音乐StuartKeenan创办了Glitchedtones公司,一家制作一系列有

2017-09-21

关于演示&推广视频的声音设计

作者:Histibe 编译:兔子为特定类型的视频项目设计声音需要特殊的方法。我们会在本文分享

2017-09-19

合成器小百科:不可不知的滤波器

作者:ScottRiesterer 编译:兔子你也许一直都在用合成器里的滤波器,但是你对他们有多少了

2017-08-16 3 评论

合成基础: 关于振荡器

作者:ScottRiesterer 编译:兔子 也许你是高级合成器玩家,但是你是否知道各种不同的

2017-08-16

用音高修正软件创建和声轨道

编:MikeLevine编译:3ASiC音高修正软件的功能非常强大,可以被更有创意的用在工作流程之中。这

2017-06-16 3 评论

为什么 Minimoog 如此伟大?

作者:JoeAlbano编译:兔子自从MoogMusic复刻了经典的MinimoogModelD模拟合成器,关于它的伟大的

2017-06-13

深探《Gunjack2:End of Shift》—— VR 游戏中基于驾驶舱的音效设计

作者:CCP上海音效总监AlexRiviere出处:Gamasutra网站一年前,AlexRiviere被任命为CCPShanghai

2017-04-21

《战地1》惊人的声音背后

作者:JenniferWalden编译:小旭音乐EADICE工作室开发的《战地1》推出了PC、XboxOne和PS4的版本

2017-02-24 1 评论

《权利的游戏》中梦幻华丽的声音是这样制作的

作者:小旭音乐HBO公司的《权利的游戏》无需多做介绍;它在第四季中每集超过1800万的浏览量,是

2017-02-18

理解模拟合成器的振荡器同步(上)Hard Sync 是什么?

作者:GordonReid编译:Rejor(微博:@Rejor-Evilsine)振荡器同步(OscillatorSynchronisation

2016-12-30

让声音围绕:看3D音频如何入侵你的大脑

VR让百年历史的音频技术东山再起MonaLalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午

2016-12-17

了解声音设计之:回顾 FM

作者:FrancisPrève编译:MusikM十三年前我写了几个FM的教程给Keyboard的YamahaDX7的20周年纪念

2016-12-13

与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音

JohnBroomhall与Somethin’Else的创意总监PaulBennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上

2016-11-21

杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IOInteractive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开

2016-10-19

音频与 VR 游戏

图片由SergeyGalyonkin提供由于OculusRift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的

2016-10-15

一个组建 Eurorack 合成器系统的小教程

作者:ScottRiesterer编译:MusikM你想好了打算开始玩儿Eurorack合成系统了?来让ScottRiesterer

2016-09-07

听闻:《纪念碑谷》中的声音

JohnBroomhall与StaffordBawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频StaffordBa

2016-09-01

关于合成器: 调制 —— Part2:颤音

继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。这次的专

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