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9 月叮咚音频软件指北

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Digimonk

作者名称: Digimonk
真实姓名: 杨杰
简介:
职业:音频设计,编曲。历任Ubi Soft中国音频设计专家,上影数码软件音频总监,2K Games中国首席音频设计,现任上海胜有声(Beside Sound Prodution Studio)制作人(www.besides-sound.com)。苹果全球专业认证用户,上海音乐学院音乐科技系外聘教师。

技术文章列表

2021-02-17 暂无评论

UI 与声音设计(下)

 上篇回顾戳这里:https://www.midifan.com/modulearticle-detailview-7034.htmMultiDimens

2021-02-16 4 评论

UI 与声音设计(上)

UI,UserInterface,字面上就包括两个方面:user用户,Interface界面。现在我们已经把UI看作是j

2020-07-13 暂无评论

Sennheiser 传奇般的 HD 25 耳机为何能在 30 年后依然畅销?Digimonk 谈 HD 25 纪念版

资深声音设计师、游戏音乐制作人、户外录音师、制作过多款热门采样音色素材的Digimonk老师一直都

2018-05-14 2 评论

人物访谈:我们为了什么而音乐──一个普通美国音乐人的生活

采访:Digimonk被访:JonGillespieJon的背景简介:喜欢做worldmusic,从中一分钱未赚到,但多年

2018-01-22 1 评论

聆听 Sennheiser Ambeo 智能耳机下的东京之声(超多素材下载福利)

森海AmbeoSmartHeadset是一个既能录音又能听音的耳塞,耳塞壳的外部有一对配置了高抗风能力的话

2016-12-26 4 评论

小而美的便携录音机 Sonosax SX-R4+ 上手评测

大约4、5年前在看一份电影同期录音的推文里知道了Sonosax这个品牌的录音机,当时心里感觉是高不

2016-12-09 2 评论

小红莓 Blue Raspberry 话筒试用体验

说正事之前,先说说这个中文名字啊。Raspberry,中文俗名“覆盆子”,特别好听。很多人也叫做“

2016-11-28 2 评论

响度与响度处理经验谈(中)响度、动态,与处理手法

响度、动态,与处理手法我们这里谈到的“响度”,和测量城市噪声的响度、以及声压计测得的数值不

2016-11-25 3 评论

响度与响度处理经验谈(上)响度测量

1)响度测试当今的媒体形式非常多样,无论对于广播电视这种单向的传输,还是多平台的互动娱乐或

2016-11-20 5 评论

响度与响度处理经验谈(下)游戏响度规划与量产控制

大多数时候,我们面临的声音是非常复杂的。在游戏里,每个独立声音的存在都是整体输出响度里的一

2016-07-22 暂无评论

用心灵巧的 Shure MV88 话筒拾音体验——附跟 SONY PCM-D100、Sennheiser MD421 / 8060 对比

 精致灵巧的ShureMV88最近几年连接智能手机的话筒产品越来越多了,保不准以后SoundDevices

2014-02-18 4 评论

双耳话筒 3Dio 配合 Sony PCM-D100 和 PCM-D50 录音杂记

图1:3DioPro双耳话筒话筒的选择永远是录音这件事情里最玄乎的,不同的话筒所能带来的是不同的结

2013-02-07 14 评论

中国原创音效库——金蛇春节免费礼包录制小记

自从我那套巨大的原创音效库消息发布后,收到很多很多熟悉或者陌生朋友的鼓励和支持,心里颇为感

2012-12-25 暂无评论

低通世界(四)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年5月第74期。

2012-12-25 暂无评论

低通世界(三)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年4月第73期。

2012-12-25 暂无评论

低通世界(二)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年3月第72期。

2012-12-25 暂无评论

低通世界(一)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年2月第71期。

2012-12-25 暂无评论

人物访谈:和 100 多台合成器一起过日子

阅读全文请看《midifan月刊》2011年11月第68期。

2012-12-25 1 评论

游戏语音后期处理细节若干(续)

阅读全文请看《midifan月刊》2011年11月第68期。

2012-12-25 暂无评论

游戏语音后期处理细节若干

阅读全文请看《midifan月刊》2011年10月第67期。