Oxo Music 推出了一款 LoFi 采样器、音序器和鼓机:Oxo Sample,该插件的灵感源自 80 年代中期的经典硬件采样器。

Fanan Team 推出了一款 MIDI 琶音器:Domina,该插件由种子驱动,提供 672000000 个内置种子琶音。
SoundRave 推出了一款模拟合成器:ATROPA,该插件基于减法合成工作流构建。
继 Time Machine 大获成功之后,Olivia Artz Modular 推出了一款全新的 Eurorack 模块:Patience,这是一款最低频率振荡器,刚刚在 Kickstarter 上启动众筹。
LUFScale 会分析每个文件的完整时长,然后物理调整感知响度至所选 LUFS 目标,同时控制真峰值,并在之后重新测量输出以确认结果,而不是依赖标签或兼容播放器。原始文件永远不会被修改,结果会写入单独的目标位置,并保留文件夹结构。

APU Software 推出了一款曲目列表规划工具:Harmonic DJ,该软件专用于分析音乐库并构建和声兼容的 DJ 曲目列表。
KeySolutions Sounds 推出了一款混合合成器:Traveler,这是一款由音乐技术行业资深人士 Mike Martin 打造的,全新艺术家级影视混合合成器插件。
Interaktiv Audio 开发的 Interaktiv Tap 是一款多点触控 iPad 控制器,可通过一根 USB 线控制 Traktor Pro 3 和 4。
Amy Nicola McBride 开发的 Fishtail 是一款适用于 iPhone、iPad 和 Mac 的生成式 MIDI 乐器和作曲系统。它使用基于音乐理论而非生成式 AI 的算法规则,来创建完整的、可重复的多段落作品。Fishtail 生成 MIDI,需要接合成器、采样器或软件乐器来发声。

BOOM Library 发布了一个专业音效库,专为奇幻、RPG、策略和冒险游戏的 UI 界面而设计。该音效库在一个合集中涵盖了完整的交互,从菜单导航和选择到战利品、奖励、任务和进程,音效按层级逻辑设计,声音强度会匹配对应事件的重要程度。

Parish Audio 推出了一款粒子变换效果器:Aethon,该插件可将输入音频转化为不断演变的纹理、节奏脉冲、粒子云、反向片段和氛围运动。

Toontrack 发布了一个 Superior Drummer 3 扩展,其核心是在洛杉矶 The Village 由资深制作人、工程师兼混音师 Niko Bolas 录制的一系列鼓组。

Trinnov 刚刚宣布了一项软件更新,将允许拥有八个已授权 Optimizer 通道的 Nova 单元在新的沉浸式模式下运行时自动解锁最多 12 个已优化通道。安装更新后,拥有 Nova 6 授权的用户只需一个额外的 OPT2-Nova 即可将其单元升级到 Nova 12。
Initial Audio 推出了一款旋律生成器:Difro Melody AI,该工具是一款完全在用户本地机器上运行的独立 AI 旋律生成器。

2026年9月1日,Waves推出eMotion LV1数字现场混音平台的V17版本——这是我们自LV1发布以来,最重大的一次工作流程更新。

「你无需担心任何模拟设备的参数设置,所有参数都可瞬间复原。」

把房间从录音链路里拿控。来自瑞典的 ISOVOX,以便携式人声录音舱为核心,将声学环境、麦克风、喷罩与后期处理连成一套完整的人声工作流。更实际的价值,是让录音者换到不同房间、城市或工作现场时,仍能获得接近的声音基准,减少环境变化带来的音色偏差。

一场关于「表达」的深度对话,在硬件与算法的交汇处悄然展开。
Patternflow 是一款开源 LED 灯光合成器,可通过四个旋钮进行演奏。
Mark Wright 推出了一款芯片音乐工作站:Renata,这是一款独立芯片音乐乐器与工作站软件,基于十个逐寄存器重建的仿真声芯片构建而成。
Carbon Fiber Plugins 推出了一款双耳心理声学恐怖混响插件:La Llorona,该插件可模拟大脑在受到威胁时对空间声音的理解方式。
Force56 Audio Software 推出了一款鼓机:Rhyzor16 Drums VST,这是一款基于采样的鼓机插件,灵感源自经典的 Alesis HR-16 和 HR-16B 鼓机。
ForgeDSP 推出了一款底鼓处理器:Kick Alchemist,该插件与同类基于合成的底鼓工具不同,采用分层方式处理制作人已有的采样。
Stemwire 推出了一款减法合成器:Mica,该插件将实验性音源引擎与用户所期望的标准合成器工具相结合。
原文:MaximalDensity-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers作者:Denn
在各个流派、各个场景的音乐中,弦乐常常是必不可少的声部。当今的音乐制作环境里,软音源已经成
原文:TheRhythmofAutomation-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers作
说来惭愧,可能和绝大多数设备玩家一样,笔者曾经也是这样认为的。但这绝不是对这个诞生近60年的
作者:KVRAudio出处:https://www.kvraudio.com/a-conversation-with-with-mark-ethier翻译:安
作者:EdgarRothermich出处:https://www.production-expert.com/production-expert-1/can-you-m
作者:FutureMusicSpecialReport出处:https://futuremusic.com/2026/06/the-trs-midi-debacle/
原文:TheRhythmofAutomation-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers作
作为FM(频率调制)合成器的老玩家,笔者一直对这种声音有着特殊的偏爱。那种带着金属质感的清亮
原文:RepetitionandInsistence-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers
作者:LukeGoddard出处:https://www.production-expert.com/production-expert-1/stereo-drum-o
核心定位:一套不需要磨合的即用型解决方案在音频设备领域,最容易被忽视的成本往往不是价格标签
Genelec
iConnectivity
Native Instruments