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Ableton Live 小贴士:关于 Simpler 采样器的创造性粒子合成方式

Dark$ide 添加于 2018-03-03 ·

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作者:Noah Pred 

编译:Hotwill


粒子合成器是现代制作人最有力的声音工具之一。基于最简单的采样流程,把素材通过 Loop 循环的方式迅速转化为丰富的声效或者错综复杂的声音。把采样分成一个极其短小的切片就叫做 “Grains” 例子,一般不超过 50 毫秒,如此微小的采样重组可以重新定义声音的特性。

虽然有很多合成器是基于粒子合成技术,但 Live 在没版本中都已经为大家准备了一个很好的粒子合成工具:你可以在 Instrument 列表当中找到 Simpler 采样器,内置的 Tones 和 Warp 功能将可以让采样创造出更复杂的特性。

Tones 模式

在通常情况下,Simpler 的 Warp 都会默认为 Beats 模式,这个模式倾向于通过时间拉伸处理富有节奏型的素材,带有强有力的瞬态,当你把素材拉到离原本很远的速度时,会带来明显的数字处理的痕迹。虽然 Beats 模式是把音频按照瞬态切分为粒子,然后 Loop 架构进行重组并应用包络参数。而 Tones 模式则采用了更传统的粒子合成元素,更适用于吉他和钢琴的元素。Tone 模式提供了单个 Grain Size 粒子大小参数,这可以用来调整速度变化时的声音顺滑度。

这里我选择了一个带调性和旋律性变化的采样。为了让 Grain Size 的的作用更加明显,我点击了 Warp 模式中的 *2 按钮, 让采样长度拉伸为原来的 4 倍。

原来的采样: https://pan.baidu.com/s/1nwSBSd7

随意的调整 Grain Size 参数,然后播放采样,这时我们已经能明显的听到数字处理对于声音的影响,尤其是参数值越大的时候。


Grain Size 为 42 时的采样声音: https://pan.baidu.com/s/1ggp806n

Pro Tips:为了避免不规则的采样行为,最好去掉多余的 Wap Marker 标记。直接在 Sample 视窗中选中然后按下 Delete 键即可。

为了让声音更加有趣,我们可以让 Grain Size 参数使用 Clip Envelope 包络参数进行调制。点击 Sample 窗口旁边的 E 开关,打开包络设定。在 Envelope 面板的下来菜单中选择 Clip,然后 Grain Size 参数应该就会在里面显示。然后你就可以设置一个节点,Grain Size 就可以在这个节点后创造一个 Grain Size 不断变化的声音动态。


Grain Size 挂在 Envelope 动态调制后的声音:https://pan.baidu.com/s/1ggDpcav

Textures 模式

Tones 模式原本是为乐器音色而设计,但 Simpler 当中有一个模式是专门为了粒子处理而设计的 —— Textures。当你把 Warp 模式切换到 Textures 后,你会发现面板中多了两个参数:Grain Size 粒子大小控制的参数范围比 Tones 模式要大的多(2-263 对比 12-100),另还有 Flux 参数(0-100)。

以上音频为 Textures 模式下把 Grain Size 设为 263、Flux 设为 0 时的声音:https://pan.baidu.com/s/1i7oyG89

现在你可以感受到更大范围的 Grain Size 为采样带来的影响了:从细微的 Glith 到明显的采样卡顿。那么 Flux 参数是走什么的呢?原本粒子是按照素材原本的顺序进行播放,而 Flux 会在一定程度上对粒子进行随机触发,而素材中的某些粒子就会重复播放。


以上音频为 Textures 模式下把 Grain Size 设为 263、Flux 设为 100 时的声音:https://pan.baidu.com/s/1huan9IG

当然这时候我们还可以故技重施,用 Clip Envelope 包络功能进行更深度声音设计。为了让采样更加便宜原本的时间架构,我把采样的音调拉高了 2 个八度(24 semitones)。

音调升高后,使用 Clip Envelope 调制 Grain Size 后的素材声音,Flux 值为 0:

https://pan.baidu.com/s/1c3tIt9I

再结合了包络调制和移调设置后,我们已经得到了一个相当复杂的生效了,加上混响就是这个样子:

Simpler Loop 模式:https://pan.baidu.com/s/1d7t9jo

另外一个粒子的应用方式,就是在关闭 Warp 的情况下使用 Loop 的回放功能,然后切换到 Simpler 的 Classic 模式。这样我们就能够通过控制 Length 参数来控制 Grain Size 粒子大小。

为了更好的听到反馈结果,我们使用一个 C3 来播放这个采样,Loop 循环长度为 1 bar。在我们调整 Length 参数的同时,Loop 的区域也在不断地变化,同时改变着粒子的大小。我们可以用 Fade 参数来控制声音播放的顺滑度,当 Fade 参数越小,声音越发 Glitch;相反,声音则越发顺滑。

在 Length 参数不断变化下的声音:

https://pan.baidu.com/s/1pNoSzsZ

所有这些参数都可以都可以使用到 MIDI 和 Rack 旋钮上进行控制,当然也可以使用 Automated 自动化控制来制作更加复杂的粒子调制,无论是人声、合成器、还是乐器素材都可以尝试。而 Ableton 的 Simpler 本身就自带滤波、包络和 LFO 设定,这些参数都是非常值得进一步调试的,它们会让你的声音更加复杂。


在高音调使用自动化控制调制 Simpler 参数的声音:https://pan.baidu.com/s/1o9Xt690

小贴士:这样的技巧适合为歌曲制作一些额外的氛围声效,你可以使用原本歌曲中的元素通过粒子合成的方式直接生产出一个贴合歌曲感情色彩的氛围 Pad 音色。

尽情的使用粒子合成

只要几个简单的参数调试,你就能够实现粒子合成的功能,几乎在任何一个 Live 版本中都能实现,并且作为 Live 的内置组件,Simpler 也不怎么占用你的 CPU。然而只要你敢于尝试,天空才会是你的极限。



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