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万众期待 Radial Key-Largo 多键盘/立体声设备混音 DI 登陆中国

软硬兼施,成为一名优秀的混音师——当代音乐混音研习会

《Midifan月刊》7月号上线,来学习咯

全场视频:爱新聚福 Steinberg Nuendo 8 交流会

小旭音乐

作者名称: 小旭音乐
真实姓名: 小旭音乐
简介:
由孙玉镜、Wode(李佳)、卢小旭等人组成的电脑音乐技术团体,撰写出版过《电脑音乐制作-软音源使用大全》、《Cubase SX&Nuendo电脑音乐精华技巧》等10余本技术著作,并在《通俗歌曲》《现代乐手》等杂志上设有专栏。

技术文章列表

2017-07-18 2 评论

游戏音频:技术声音设计的4条黄金法则

作者:小旭音乐DamianKastbauer自由从事技术类游戏声音设计已有7年,他设计了包括《神秘海域3》

2017-06-14 暂无评论

为何程序化的游戏声音设计如此有用——使用虚幻引擎演示说明

作者:小旭音乐在不需要无数独立音频文件的前提下,你如何让你的游戏音频保持多样化?程序化声音

2017-05-15 暂无评论

独立音频的冒险:<荒神> 中体现微妙平衡的声音幕后

作者:小旭音乐《荒神》是一款卡通渲染很棒的忍者潜行游戏,我们很幸运有机会与TwoFeathers工作

2017-04-21 暂无评论

《战地1》惊人的声音背后

作者:JenniferWalden编译:小旭音乐EADICE工作室开发的《战地1》推出了PC、XboxOne和PS4的版本

2017-03-17 1 评论

《创作<宇宙时空之旅>中惊艳的声音》

编译:小旭音乐作者:AsbjoernAndersen《宇宙时空之旅》是一部绝对让人叹为观止的科普剧,由天体

2017-02-24 1 评论

《权利的游戏》中梦幻华丽的声音是这样制作的

作者:小旭音乐HBO公司的《权利的游戏》无需多做介绍;它在第四季中每集超过1800万的浏览量,是

2017-02-02 暂无评论

采访:Chris Sweetman 和“有趣的室内音”

ChrisSweetman有一个新的声音素材库,叫做“有趣的室内音”,他友善地接受了采访。请您向那些不

2016-12-30 暂无评论

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VR让百年历史的音频技术东山再起MonaLalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午

2016-12-13 暂无评论

与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音

JohnBroomhall与Somethin’Else的创意总监PaulBennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上

2016-11-21 暂无评论

杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IOInteractive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开

2016-10-19 暂无评论

音频与 VR 游戏

图片由SergeyGalyonkin提供由于OculusRift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的

2016-09-07 暂无评论

听闻:《纪念碑谷》中的声音

JohnBroomhall与StaffordBawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频StaffordBa

2016-05-15 暂无评论

VR(虚拟现实)游戏的声音设计––Ustwo 工作室的“遗忘边际“

ToddBaker客座文章“遗忘边际”被称为“老少咸宜的VR游戏(虚拟现实游戏)”。Ustwo启动“遗忘边

2016-03-18 暂无评论

声音的革命:打破部门界限

《虐杀原形2》的声音设计师RobBridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并

2016-01-04 暂无评论

音频创作与整合的十大秘诀

作者:TristanDonovan 编译:小旭音乐在新系列的开始,记者TristanDonovan深入研究一个专业

2015-11-16 1 评论

单机游戏与移动游戏中不同的响度范围

本文是一篇客座文章,作者是BernardRodrigue,来自中间件供应商Audiokinetic。文章讨论了如何在

2015-09-04 暂无评论

怎样对录制效果不理想的对话进行后期编辑

作者:melissapons出处:对话编辑编译:小旭音乐最近,在完成其他任务的空隙中,我一直努力研究

2015-06-02 1 评论

从噪音中分离出有用的信号

模糊声音信息的因素有很多,首先就是越来越多的媒体流/内容(大多数都是自己的声音,很多时候多

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噩梦和音景: 采用声学生态相关的声音设计技术让玩家更好地感受恐惧

本文将讨论一些当代的概念,包括我们如何为恐怖的环境调音,还会讨论这些声音设计理念的潜在影响

2015-03-14 暂无评论

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