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AKG C7 参考级手持电容人声话筒评测

现场实况:2017 真力音箱新品发布会

深入揭发:不只是 Wwise 中间件,你甚至可以在 Nuendo 8 里完成整个互动游戏的音乐

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2017-04-21

《战地1》惊人的声音背后

作者:JenniferWalden编译:小旭音乐EADICE工作室开发的《战地1》推出了PC、XboxOne和PS4的版本

2017-02-24 1 评论

《权利的游戏》中梦幻华丽的声音是这样制作的

作者:小旭音乐HBO公司的《权利的游戏》无需多做介绍;它在第四季中每集超过1800万的浏览量,是

2017-02-18

理解模拟合成器的振荡器同步(上)Hard Sync 是什么?

作者:GordonReid编译:Rejor(微博:@Rejor-Evilsine)振荡器同步(OscillatorSynchronisation

2016-12-30

让声音围绕:看3D音频如何入侵你的大脑

VR让百年历史的音频技术东山再起MonaLalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午

2016-12-17

了解声音设计之:回顾 FM

作者:FrancisPrève编译:MusikM十三年前我写了几个FM的教程给Keyboard的YamahaDX7的20周年纪念

2016-12-13

与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音

JohnBroomhall与Somethin’Else的创意总监PaulBennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上

2016-11-21

杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IOInteractive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开

2016-10-19

音频与 VR 游戏

图片由SergeyGalyonkin提供由于OculusRift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的

2016-10-15

一个组建 Eurorack 合成器系统的小教程

作者:ScottRiesterer编译:MusikM你想好了打算开始玩儿Eurorack合成系统了?来让ScottRiesterer

2016-09-07

听闻:《纪念碑谷》中的声音

JohnBroomhall与StaffordBawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频StaffordBa

2016-09-01

关于合成器: 调制 —— Part2:颤音

继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。这次的专

2016-08-07 1 评论

用动态效果塑形插件来设计动态效果

作者:JoeAlbano编译:PrincessX如果你只是为了矫正性或功能性的目的来使用动态效果处理器的话,

2016-08-06 4 评论

给菜鸟声音设计师的5个小贴士

刚开始玩音乐的时候看见有辣么多的工具、插件、音色库在那可能会有点儿怕,来看看米国声音设计师

2016-07-15 2 评论

关于合成器: 调制(Modulation)Part1

原文:BOBMOOG编译:兔子在电子音乐中,调制(Modulation/Mod)是指利用一个波形(控制信号)来

2016-05-30

关于合成器: 震荡滤波调制与波形调制

原文:BOBMOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专

2016-05-13

幅度调制与环形调制

原文:BOBMOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把BobMoog的“关于合成器”完整专

2016-03-18

声音的革命:打破部门界限

《虐杀原形2》的声音设计师RobBridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并

2016-02-12

声音技术的故事(下)

作者:MattFrost 编译:游君屹来自EMI公司的工程师MalcolmAddey先生将“声音技术”工作室推

2015-11-16 1 评论

单机游戏与移动游戏中不同的响度范围

本文是一篇客座文章,作者是BernardRodrigue,来自中间件供应商Audiokinetic。文章讨论了如何在

2015-11-12

从室内声学到混响器的设计原理及应用初探

【摘要】音乐声学对于音频处理技术有着很大的理论指导意义,室内声学更是涉及到混音中关于空间感

2015-09-08 1 评论

创建你的音色

作者:游君屹出处:Midifan现有的各类音源,不论是合成还是采样,我们都可以直接调取厂商预制,

2015-02-12

看《最后生还者》的声音设计如何胜过游戏设置

让《最后生还者》脱颖而出的是它的声音设计,而非游戏设置。不像游戏类型中要求的那样,有连续的

2014-10-06

轻松设计载具音效

现今的电影、电视剧和游戏中,各种天上飞的、地上跑的载具的音效设计扮演的角色越来越重要了。想

2014-10-06

交通工具的引擎声设计——《赛车计划》、《极限竞速 5》和 REV

来自DesigningSound(DS)网站的ComacDonnelly与我们分享了汽车引擎声制作的技巧。阅读全文请看

2014-10-06

设计师之声——视觉媒体声音设计

也许你拥有处理声音的技术与所需要的设备,但是你了解音效制作吗?知道第一次制作音效时该如何着

2014-09-30

科幻射击游戏武器声制作

对于科幻射击类视频游戏来说,较为有趣和较有创造性的音频创作环节当属武器音频的设计与制作。这

2014-03-04

来自 Korg 的 Jack Hotop 揭秘合成器编程

在Korg任职期间,为了帮助决定哪些声音会用到产品中,我花了无数的时间在声音的试听和调试上。与

2012-12-26

用 Massive 打造 Skrillex 风格 Bassline(三)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年6月第75期。

2012-12-25

低通世界(四)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年5月第74期。

2012-12-25

走进合成音色的世界(三)合成贝司

阅读全文请看《midifan月刊》2012年4月第73期。

2012-12-25

低通世界(三)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年4月第73期。

2012-12-25

低通世界(二)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年3月第72期。

2012-12-25

走进合成音色的世界(二)经典合成 Pad 音色

阅读全文请看《midifan月刊》2012年3月第72期。

2012-12-25

低通世界(一)

阅读全文请看《midifan月刊》2012年2月第71期。

2012-12-25

走进合成音色的世界(一)合成噪音效果

阅读全文请看《midifan月刊》2012年2月第71期。

2010-07-12 2 评论

合成音源音色特性及其表现形态

预览:《合成音源音色特性及其表现形态》一文首发于《midifan月刊》第四十九期,2010年4月10日发

2010-07-12

制作自己的 VST——Synthmaker 教程(中级篇一)

预览:《制作自己的VST——Synthmaker教程(中级篇一)》一文首发于《midifan月刊》第四十七期,

2008-04-25 8 评论

孟奇合成基础教程(八):模块连接基础

预览:《孟奇合成基础教程(八):模块连接基础》一文首发于《midifan月刊》第二十五期,2008年4

2008-03-16

孟奇合成基础教程(七):AND/OR/XOR 等逻辑处理器

预览:《孟奇合成基础教程(七):AND/OR/XOR等逻辑处理器》一文首发于《midifan月刊》第二十四

2008-02-27

孟奇合成基础教程(六):模拟音序器

预览:《孟奇合成基础教程(六):模拟音序器》一文首发于《midifan月刊》第二十三期,2008年2月

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