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安小匠

作者名称: 安小匠
真实姓名: 安小匠
作者简介: 95后业余大龄业余音乐人&程序员,本专业法学,编曲写代码全靠自学,摸着石头过河。向成长型思维模式者全力迈进。

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使用母带 DAW(Mastering DAW)的 6 大好处

作者:CharlesHoffman出处:https://www.blackghostaudio.com/blog/6-benefits-of-using-a-maste

2024-09-04 暂无评论

Reaper 小贴士:两大招数,助你同时以多种格式导出音频文件

在REAPER中,一首音乐作品制作好了,就要通过它的“渲染(Rendering)”功能,导出为最终的音频

2024-08-31 暂无评论

运用拍击延迟(Slap Delay)进行混音的技巧

作者:SladeTempleton出处:https://www.waves.com/tips-for-mixing-with-slap-delay译者:安小

2024-08-19 暂无评论

如何使用比特压缩器(Bitcrusher)?

作者:RichardPryn出处:https://richardpryn.com/how-do-you-use-a-bitcrusher-everything-you-

2024-08-15 暂无评论

几种常见混响背后的奥秘

作者:SoundBridge团队出处:https://www.soundbridge.io译者:安小匠混响的内在:离散回声混响

2024-08-14 暂无评论

Reaper 小贴士:评说影响 Reaper 渲染性能的因素(三)

在REAPER中,完成编曲、混音工作后,就是通过渲染(render)来导出最终的Mix。每一次渲染,都见

2024-08-04 暂无评论

解析感知响度

作者:CharlesHoffman出处:https://www.blackghostaudio.com/blog/perceived-loudness-explaine

2024-08-04 暂无评论

什么是位压缩器(bitcrusher)?

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2024-08-03 暂无评论

感知响度(perceived loudness)的魔力

作者:ShiftAxisRecords出处:http://shiftaxisrecords.com/tutorial-8/译者:安小匠引言谈到声

2024-08-01 暂无评论

Reaper 小贴士:评说影响 Reaper 渲染性能的因素(二)

在REAPER中,完成编曲、混音工作后,就是通过渲染(render)来导出最终的Mix。每一次渲染,都见

2024-07-30 暂无评论

什么是节拍器音轨?

作者:SimonDasGupta原文:https://www.drumambition.com/what-is/a-click-track/编译:安小匠在

2024-07-27 暂无评论

如何使用扩展器进行混音?

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2024-07-23 暂无评论

噪声门:如何像专业人士一样清理混音

作者:SimonHaven原文:https://www.edmprod.com/noise-gates/编译:安小匠尽管压缩器和限幅器(

2024-07-22 暂无评论

噪音去除:减少嘶嘶声、敲击声、裂纹声等

作者:EthanKeeley原文:https://www.masteringbox.com/learn/noise-removal编译:安小匠每位工

2024-07-12 暂无评论

音频饱和效果是什么?它如何提升你的混音质量?

作者:IconCollective出处:https://www.iconcollective.edu/audio-saturation翻译:安小匠一起

2024-07-09 暂无评论

树莓派能用来制作音乐吗?

作者:TomJavis地址:https://audioordeal.co.uk/can-you-produce-music-on-raspberry-pi/翻译:

2024-06-04 1 评论

增强声音感知响度的 5 种方法

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2024-06-03 暂无评论

Linux 会是制作音乐的真正选择吗?

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2024-04-22 1 评论

Reaper 小贴士:详解 Reaper 的 5 种渲染工作模式

在REAPER中,完成编曲、缩混工作后,就是通过渲染(render)来导出成品。REAPER的渲染功能强大,

2024-03-31 2 评论

简洁而不简单的开源三段均衡器:WSTD EQ

WastedAudio团队推出了一系列以“清爽、简易”为特征的效果器——WSTD。它们只有寥寥数个旋钮,

2024-03-30 暂无评论