技术文章列表
使用母带 DAW(Mastering DAW)的 6 大好处
作者:CharlesHoffman出处:https://www.blackghostaudio.com/blog/6-benefits-of-using-a-maste
Reaper 小贴士:两大招数,助你同时以多种格式导出音频文件
在REAPER中,一首音乐作品制作好了,就要通过它的“渲染(Rendering)”功能,导出为最终的音频
运用拍击延迟(Slap Delay)进行混音的技巧
作者:SladeTempleton出处:https://www.waves.com/tips-for-mixing-with-slap-delay译者:安小
如何使用比特压缩器(Bitcrusher)?
作者:RichardPryn出处:https://richardpryn.com/how-do-you-use-a-bitcrusher-everything-you-
几种常见混响背后的奥秘
作者:SoundBridge团队出处:https://www.soundbridge.io译者:安小匠混响的内在:离散回声混响
Reaper 小贴士:评说影响 Reaper 渲染性能的因素(三)
在REAPER中,完成编曲、混音工作后,就是通过渲染(render)来导出最终的Mix。每一次渲染,都见
解析感知响度
作者:CharlesHoffman出处:https://www.blackghostaudio.com/blog/perceived-loudness-explaine
什么是位压缩器(bitcrusher)?
作者:MattPiper原文:https://www.strymon.net/what-is-a-bitcrusher/编译:安小匠什么是位压缩
感知响度(perceived loudness)的魔力
作者:ShiftAxisRecords出处:http://shiftaxisrecords.com/tutorial-8/译者:安小匠引言谈到声
Reaper 小贴士:评说影响 Reaper 渲染性能的因素(二)
在REAPER中,完成编曲、混音工作后,就是通过渲染(render)来导出最终的Mix。每一次渲染,都见
什么是节拍器音轨?
作者:SimonDasGupta原文:https://www.drumambition.com/what-is/a-click-track/编译:安小匠在
如何使用扩展器进行混音?
原文:https://www.iconcollective.edu/mixing-with-expanders编译:安小匠在本文中,你将能更好
噪声门:如何像专业人士一样清理混音
作者:SimonHaven原文:https://www.edmprod.com/noise-gates/编译:安小匠尽管压缩器和限幅器(
噪音去除:减少嘶嘶声、敲击声、裂纹声等
作者:EthanKeeley原文:https://www.masteringbox.com/learn/noise-removal编译:安小匠每位工
音频饱和效果是什么?它如何提升你的混音质量?
作者:IconCollective出处:https://www.iconcollective.edu/audio-saturation翻译:安小匠一起
树莓派能用来制作音乐吗?
作者:TomJavis地址:https://audioordeal.co.uk/can-you-produce-music-on-raspberry-pi/翻译:
增强声音感知响度的 5 种方法
作者:IconCollective出处:https://www.iconcollective.edu/increase-perceived-loudness翻译:
Linux 会是制作音乐的真正选择吗?
作者:KarenDown出处:https://www.soundonsound.com/sound-advice/linux-real-option-music翻译
Reaper 小贴士:详解 Reaper 的 5 种渲染工作模式
在REAPER中,完成编曲、缩混工作后,就是通过渲染(render)来导出成品。REAPER的渲染功能强大,
简洁而不简单的开源三段均衡器:WSTD EQ
WastedAudio团队推出了一系列以“清爽、简易”为特征的效果器——WSTD。它们只有寥寥数个旋钮,