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一副 Stage Monitor,应该解决什么问题?对话 Sony IER-M500 监制松尾伴大、商品企划若林孝行

杜博阳 发布于 昨天 ·

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在今年的北京耳机展上,索尼音频携旗下多款产品来到现场,其中也包括面向舞台演出与专业监听场景的 IER-M500。

图1:北京耳机展 Sony 音频展区

对于很多普通听众而言,耳机首先意味着“听音乐”;但对于真正站上舞台的音乐人来说,耳机承担的任务远不止于此。

主唱需要听见自己的声音,鼓手需要 Click,吉他手、贝斯手需要各自不同的返送;而站在这一切背后的 Monitor Engineer,则需要让每一位表演者都听到属于自己的正确声音。

在这样的环境里,一副耳机如果突然松动甚至脱落,意味着什么?

对于曾长期参与乐队演出和录音的若林孝行来说,这并不是一个假设。

“耳机一旦掉出来, Click 和返送的声音就可能听不到。有时候甚至一条Track 就这样浪费掉了。”

也正因为这样的真实经历,在参与 IER-M500 的开发时,他心里有一件事情格外明确:要做一副不容易掉出来的耳机。

这看似是一个有关佩戴的小问题,却最终成为理解 IER-M500 的一把钥匙。

2026 年, Sony 推出入耳式专业监听耳机 IER-M500。它面向舞台演出、现场监听及音乐创作场景,将稳定佩戴、高隔音、监听声音和耐用性放在核心位置。但一款 Stage Monitor 究竟应该是什么样子?专业监听所谓的“好声音”,与普通消费者理解的“好声音”有什么不同?音乐人的一句话,又如何真正变成产品上的一处结构?

围绕这些问题,我们与 IER-M500 监制、 Sony 第五代“耳型职人”松尾伴大,以及负责 IER-M500 商品企划、同时也是音乐人的若林孝行进行了一次深入对谈。采访中,两人从舞台需求聊到产品设计,也从一副耳机,谈到了 Sony对Professional Audio 以及“Forthe Music”的理解。

图2:北京耳机展期间的采访现场


从录音棚走向舞台:为什么 Sony 要做一款 Stage Monitor?

过去,Sony 在Professional Audio 领域已经拥有多款被音乐制作人员熟悉的Monitor Headphones。但松尾伴大注意到,随着现场演出需求不断增加,音乐人的监听场景已经不仅存在于录音棚。

图3:北京耳机展现场展示的 Sony 耳机产品

“最开始我思考的问题其实是,Sony 要不要做 Stage Monitor。”松尾说。

在决定进入这一领域之后,问题随之变成了另一件事:如果 Sony 要做一副 Stage Monitor,它究竟应该解决什么问题?

这时,刚刚加入 Professional Audio 团队不久的若林孝行接手了具体的商品企划。松尾回忆,在进一步了解若林以后,团队发现他的音乐人经历与 IER-M500 想要面对的使用者高度重合,因此最终决定让他负责具体产品企划。

“Actually, its very lucky he joined us at a verygood time.”松尾忽然用英语说。

听到这里,我也忍不住感叹。对 IER-M500 而言,若林的加入的确发生在一个恰到好处的时间点。

对于若林来说,答案来自他真正参与过的演出现场。

“我自己会在各种不同的现场演出。接触了很多音乐人以后,会发现大家其实有一个很共同的问题——很多人一直在寻找一副真正适合自己的耳机。”

于是,IER-M500 的开发没有从某一个参数开始,而是从音乐人在现场真正遇到的问题开始。


“最不能妥协的事情?不能掉。”

当被问到 IER-M500 最不能妥协的是什么时,若林没有首先谈频响,也没有谈解析力。

他的答案是:“绝对不能轻易脱落。”

因为在演奏中,耳机脱落并不只是“佩戴不舒服”。

对于依靠 IEM 获得舞台返送的音乐人而言,它可能意味着 Click 突然消失,也可能意味着自己的声音、其他乐器乃至整个 Monitor Mix 出现瞬间中断。

若林本人是一名鼓手。

无论 Recording 还是 Live,他都经历过耳机突然掉出来的情况。“有时候一条 Track 就直接浪费了。”他说,

“所以开发这款产品的时候,我就想,一定要做一款不会轻易掉出来的产品。”这也解释了为什么 IER-M500 会如此重视佩戴稳定性。

图4:IER-M500 相关采访现场

但另一方面,如果只是让耳机“不掉”,最直接的方法似乎是把它固定得更紧。

问题在于,Stage Monitor 往往需要长时间使用。稳定和舒适,必须同时成立。IER-M500 因此将人体工学结构、耳撑(Fitting Supporter)、耳塞(Ear Piece)与耳挂(Ear Hanger)一同纳入设计,在舞台上的动态环境中维持佩戴稳定,同时尽量降低耳朵的负担。


不只是“不掉”:真正重要的是,让隔音状态始终稳定

采访进行到后半程,若林进一步解释了“稳定”背后的另一层含义。

很多人会认为,Custom IEM 根据个人耳型制作,理论上自然能够保持最稳定的佩戴。但人的耳朵并不是静止的。唱歌时嘴部不断运动,演奏时面部表情发生变化,耳道内部的形状也会随之产生细微变化。即使 Custom IEM 没有真正掉出来,密封状态仍可能发生改变。IER-M500 所追求的因此并不只是:“耳机还在耳朵里。”而是:“监听环境本身保持稳定。”具有弹性的Ear Piece 会随着这些细微变化继续与耳道贴合,从而尽可能维持稳定的隔音状态。对于现场音乐人而言,这个差别非常重要。因为隔音变化,最终会直接改变你所听见的 Monitor Mix。


音乐人的一句话,怎样真正变成产品?

IER-M500 的很多细节,并不是在会议室里单独决定的。若林举了 Ear Hanger 的例子。在开发过程中,团队发现有些耳挂在佩戴后容易向外浮起。如果只是固定得更紧,可以解决一部分问题,但舒适性又会受到影响。于是开发团队把问题交给了真正使用这些设备的艺术家:怎样才能既保持稳定和舒适,又让耳挂自然贴合耳廓?最终,艺术家的反馈参与决定了现在Ear Hanger的材质和结构。它不容易向外翘起,同时能够更加自然地贴合不同使用者的耳部轮廓。有些反馈甚至细微到一根线的颜色。IER-M500 提供 Clear 版本。团队最初计划所有版本统一采用黑色Cable,但参与项目的工程师提出了一个非常实际的问题:如果使用者选择透明耳机,就是希望它在舞台上尽量不显眼,那么为什么耳机本体已经透明,线材却仍然是不透明的黑色?于是,原本并不存在于计划中的 Clear Cable,也进入了最终产品。这类细节很小,却恰恰体现了 Professional 产品开发的不同之处:产品不是在想象专业用户会怎样工作,而是在真正听他们怎样工作。


1.6米:看起来只是增加40cm,背后却是专业场景

类似的故事还发生在线材长度上。

Sony过去很多有线耳机使用约1.2米的Cable,而 IER-M500 最终采用了1.6米。

40cm,看起来并不是一个足以单独拿出来讨论的巨大变化。

但对于真正工作的Professional来说,它却关系到设备如何连接、线材怎样绕过身体、如何配合舞台设备。“公司内部也讨论过,到底应该按照普通消费者常见的长度去做,还是按照 Professional 实际工作所需要的长度去做。”

最终,团队选择了后者。

这也让 IER-M500 的产品逻辑逐渐清晰起来:

它并不是先建立一个规格表,然后寻找理由解释这些规格。

而是先观察人如何使用,再决定产品应该是什么样子。


Professional Monitor 的“好声音”,不是把所有东西都变得好听

谈到声音,松尾给出了一个非常明确的区分。对于 Consumer Headphones 而言,最重要的事情之一,是让用户以自己喜欢的方式享受喜欢的音乐。如果原本喜欢一首歌,而通过某个设备听完之后,觉得:“我好像更喜欢这首歌了。”那么对这个人而言,这就是好声音。但 Monitor 不同。音乐制作人员需要借助监听设备判断:“我现在制作出来的声音,实际上究竟是什么状态?”所以Professional Monitor 不能把所有内容都修饰得好听。如果声音中存在问题,那么监听设备也必须让使用者意识到问题的存在。

“Professional Monitor 所需要的是声音的正确性和准确性。

图5:围绕 Professional Monitor 展开的采访交流

”松尾说。这并不是“专业声音一定比消费声音更好”的判断。

它们面对的是不同目的。

一个帮助人享受音乐,一个帮助人判断音乐。


歌手、鼓手、吉他手都需要不同声音,为什么还可以做一副通用的 IEM?

这又带来了另一个问题:歌手、鼓手、吉他手、贝斯手,需要的返送完全不同。一个人可能需要更多 Vocal,一个人需要更大的 Click,一个人需要突出 Bass。那么一副 Stage Monitor 怎么可能同时满足他们?

若林把答案指向了舞台上的另一个角色:Monitor Engineer。

虽然每位音乐人的 Mix 不同,但这些不同的要求最终都会汇集到 Monitor Engineer 那里。工程师不只是决定“把什么声音返给谁”,还会进行 EQ 等进一步处理。

因此,对于 IEM 而言,一个非常重要的任务就是:忠实地呈现Monitor Engineer已经做出的调整。如果耳机自身过度改变了这些内容,工程师前面的工作也就失去了意义。也正因为如此,IER-M500 在声音开发中邀请了Monitor Engineer Noel Edwards 深度参与。


Sony 不知道的舞台,交给真正站在舞台旁的人

有趣的是,Sony 并不是一开始就认定必须找 Noel。

松尾坦言,当团队决定邀请外部专业人士时,他们也很难仅凭 Sony 内部的经验直接判断“谁才是最适合这个项目的人”。于是Sony 先找到长期从事 Professional Audio 业务的美国同事,又通过已经合作过的知名FOH Engineer 认识多位Monitor Engineer,最终经过交流,才决定与 Noel 建立更深入的合作关系。

这种路径本身,也体现出 IER-M500 的开发思路。

专业人士并不是在产品完成之后才加入,而是从需求定义和开发阶段,就参与到寻找答案的过程中。

图6:北京耳机展期间 Sony ProfessionalAudio 相关分享现场

若林说:“我们Sony 的开发人员并不是每天真正站在舞台上工作的人。”

Sony 有自己的技术积累,若林自己也拥有音乐人经验,但真正进入专业舞台以后,那里需要怎样的声音、怎样的细节,依然存在内部团队并不了解的部分。而这些经验,是 Noel 带进来的。因此,当被问到 Noel 的意见是否曾与 Sony 原本的目标产生冲突时,若林认为,“冲突”这个词本身并不完全准确。

因为产品从一开始,就是通过Hearing,与专业使用者一起做出来的。


为什么是一颗5mm 动圈单元Dynamic Driver?

在今天的 IEM 市场里,“几个单元”很容易成为一个被消费者关注的数字。

更多 Driver、动铁单元BalancedArmature、多路分频,往往也会被直接与更高端的产品联系起来。

但 IER-M500 选择的是一颗5mm Dynamic Driver。

松尾说,开发的逻辑其实恰恰相反。团队并不是先决定:“我们一定要用5mm。”真正先确定的,是另一件事:IER-M500 需要采用高度密闭的结构,以获得足够的隔音性能。在这个前提下,又必须让低频到高频完整重现。经过整体声学结构设计之后,最终才形成现在的方案。而面对“为什么不用更多 BA 单元”的问题,松尾的答案也非常直接:

多颗Balanced Armature 可以各自承担不同频段,但同时意味着更复杂的结构、更大的 Housing,以及更高的成本。Sony 希望通过更加简单的方式完成目标:用一颗 Dynamic Driver,实现需要的声音。

“Sony 本来就很擅长使用一颗 Dynamic Driver 来做耳机。”他说。

这也是 IER-M500 一个颇有 Sony 色彩的选择。不是用结构复杂度证明产品,而是让结构服务于最终目的。


Hi-Res 不是最开始写在白板上的目标

同样的逻辑,也出现在 Hi-Res Audio 上。IER-M500 支持 Hi-Res Audio,但松尾透露,这并不是项目最初人为设定的第一目标。团队并没有先提出:“这必须是一款为了 Hi-Res 指标而设计的产品。”开发过程中,他们不断实际听音,与音乐人交流,再根据使用反馈持续调整。等声音已经达到团队希望的状态以后,再回过头检查测量结果,发现产品自然达到了对应要求。于是才有了最终的 Hi-Res Audio 标识。这也呼应了松尾对测量与听感关系的理解:测量数据当然重要。但产品的声音开发,本身从来就不应该脱离真正的聆听。


“Data 不等于 Information”

采访中,若林还给出了一个颇有意思的比喻。

当我们问到 Stage Monitor 如何在“足够的信息量”和“长时间监听不疲劳”之间取得平衡时,他没有直接从频段或者调音方式回答,而是谈到了 Data和Information。我们身边存在大量 Data。但并不是所有 Data 都是对当下有价值的 Information。

真正重要的问题是:在具体场景里,使用者究竟需要什么?

如果把所有东西都不加选择地交给人,并不意味着信息更多,反而可能增加负担。

在舞台上,高隔音性也体现了同样的逻辑。如果外部舞台声压不断进入耳朵,音乐人为了听清自己的 Monitor,就不得不继续增加 IEM 音量。而隔音性提高之后,外部不必要的声音减少,监听自身的播放音量也可以随之降低。

参与测试的演奏者甚至反馈,他们能够以明显低于平时的音量完成演奏。

所以,“隔音”并不是简单地把世界关在耳朵外面。

它真正要创造的是一个更加可控的监听环境。


从攒钱购买 MDR-CD900ST,到自己参与 Professional Audio 产品企划

对于若林而言,Professional Audio 还有一层更个人的意义。年轻时,他曾通过打工攒钱购买 MDR-CD900ST。那时候,他站在使用者的一侧。买到 Professional 产品时,他会产生一种感觉:“原来这就是Professional 的声音。”而身边真正工作的工程师也在使用这些设备。多年以后,当他站到了产品企划的一侧,若林却发现,自己对于 Professional Audio 最核心的理解并没有发生巨大变化。过去接触的工程师与现在合作的艺术家,提出的很多要求其实有着明显的共通点。

“一直没有改变的,是准确地去听,然后把好的体验传递给用户。”

松尾也认为,这恰恰是让若林负责 IER-M500 企划的重要原因。

Sony 擅长利用技术把需求实现出来。

但在此之前,还有一件事情更加基础:首先必须知道,用户真正需要什么。

图7:Professional Monitor 声音讨论


Professional 与 Premium:区别不只是价格,也不只是调音

这也进一步引出了 Sony 内部对 Professional Audio 与 Premium Audio 的不同理解。

图8:北京耳机展 Sony 音频产品展示

面对从事相同工作的 Professional,他们的核心需求往往具有更高的一致性。稳定性、准确性、实际工作环境需要怎样的声音——这些目标相对明确。而普通Audiophile对“自己喜欢什么声音”的答案,却可能千差万别。因此松尾认为,在Professional产品开发中,Sony 会更强调:与真正工作的Creator、Professional一起决定声音。

而在面向消费者的Premium产品里,Sony 则需要进一步思考:

“作为Sony,我们希望定义怎样的声音?”

前者更接近“共同寻找答案”,后者则包含更多品牌自身对于聆听体验的判断。


 “耳型职人”:传承的不是一个耳机形状,而是一种研究人的方法

如果说若林为IER-M500带来了音乐人的舞台经验,那么松尾身上,还有另一条属于 Sony 耳机开发的线索——他是Sony第五代“耳型职人”。

这个颇具日本制造文化意味的称呼,并不是指某个人掌握了一套固定的“标准耳型”。恰恰相反,松尾回忆,Sony 很早就在思考一个看似简单的问题:究竟怎样的尺寸和形状,才能真正适合人的耳朵?

为研究这件事情,早期工程师曾在公司内部采集约100人的耳型,并制作复制模型,通过真实的人耳样本研究耳机的尺寸与形态。随着产品不断变化,这项工作并没有停止,而是不断积累更多不同人的耳型数据。后来,从传统耳塞式结构到入耳式耳机Canal-Type Earphone,每一代产品都带来了新的问题。

松尾本人也曾为了“让耳朵较小的人同样能够稳定佩戴”而专门采集大量女性耳型。

因为如果不了解人的耳朵真实是什么样子,就无法真正解决佩戴问题。

今天,松尾已经是第五代耳型职人,而 Sony 也已经拥有第六代。

但当被问到最希望下一代继承什么时,他给出的答案并不是某个固定尺寸,也不是某一种已经成功的结构。“过去的耳机这样做,并不意味着未来也永远这样做。”

他真正希望被继承的,是继续研究人的耳朵,再根据新的产品、新的使用场景,创造新的耳机形态和新的佩戴方式。

所谓“传承”,因此并不是重复答案。

而是传承寻找答案的方法。


For the Music,不只发生在耳机里

采访最后,我们把问题从 IER-M500 拉回到了一句更大的话:For the Music。

对于 Sony Professional Audio 来说,它究竟意味着什么?

松尾的答案从Creation开始:创作者在创作过程中感受到乐趣和感动,这些东西才有可能最终穿过作品,传递给听音乐的人。

所以对他而言,“For the Music”其中一个重要的意义,就是:

让创作者在创造音乐时产生的感动,最终抵达听众。

若林则把它进一步扩展为:

For the Music Industry。

以及:

For the Music Culture。

音乐需要被创作,也需要被聆听。

Professional Audio 所服务的,是制作音乐的人。Sony 长期打造的各种聆听设备,则连接着最终听音乐的人。

图9:北京耳机展现场展示的 Sony ProfessionalAudio 产品

如果能够让一端的人拥有更好的创作环境,同时让另一端的人拥有更好的聆听体验,那么产品所参与的,就不再只是一次声音重放,而是音乐文化完整链条中的一部分。这与 Sony 近年来在音频领域持续强调的“For the Music”理念是一致的——从创作、录制到最终聆听,让技术成为创作者与听众之间的连接。

图10:北京耳机展 Sony 音频展区


让更多人,先进入音乐

IER-M500最初有一个很明确的目标:降低音乐人进入IEM世界的门槛。

相较高价Custom IEM,希望让刚刚开始尝试In-Ear Monitoring的年轻音乐人,也能拥有一个更容易接触的选择。

但开发到最后,若林发现结果又有些超出最初的想象。

不仅第一次接触 IEM 的使用者,很多已经拥有丰富演出经验、甚至活跃在 Major 场景中的音乐人,也认为它是一副容易使用的 IEM。

于是他的期待也发生了一点变化。

他不再只希望 IER-M500 成为某个人的“第一副IEM”。

而希望不同阶段的音乐人,都能找到使用它的理由。

松尾的愿望则更加简单。

“我最希望的是,那些正在制作音乐的人,能够因为这款产品,更加享受制作音乐这件事情。”

从一副耳机“绝对不能掉”,到一颗 Driver 为什么这样选择;从 Monitor Engineer 的一个意见,到跨越数代的耳型研究,再到 For the Music——IER-M500 背后的许多决定,最终似乎都指向同一个问题:怎样才能让技术退到音乐后面,让音乐人更专注地完成创作和表演?

而把视线从 IER-M500 再拉远一些,会发现这并不只是一款 Professional Audio 产品的开发逻辑。

从创作、录音、制作,到舞台演出,再到音乐最终抵达听众,Sony 音频长期参与着音乐链条中的不同环节。对于创作者而言,真正有价值的技术并不一定需要时时提醒人们它的存在;相反,当设备足够可靠、准确,并真正理解创作者所处的工作环境时,技术本身反而可以逐渐退到幕后。

IER-M500 所解决的,也许只是其中一个具体的问题:让舞台上的音乐人拥有一个更加稳定、可信赖的监听环境。但从这些细小而具体的需求出发,Sony 希望提供的,是对创作者持续而长期的支持——让音乐人能够少一点对工具的顾虑,多一点对音乐本身的专注。

从这个意义上说,“For the Music”并不只是一个关于声音的口号。

它最终指向的,仍然是那些正在创作音乐的人,以及他们希望传递出去的音乐本身。


人物介绍

松尾伴大

IER-M500 监制,Sony 第五代“耳型职人”。长期参与Sony 耳机产品开发与人耳形态研究。在IER-M500 项目中,从 Professional Audio 与 Stage Monitor 的产品方向出发参与整体监修,并推动专业用户需求进入产品开发过程。

若林孝行

IER-M500 商品企划负责人,同时拥有长期音乐活动经历。曾参与乐队演出、录音,并以鼓手等身份进行音乐活动。自身在舞台与音乐制作中的使用经验,也成为 IER-M500 开发过程中理解音乐人实际需求的重要基础。Sony 官方此前针对 IER-M500 的开发故事中,也曾专门介绍其音乐人经历与商品企划工作。

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