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第一款用显卡运算的混响效果器插件问世!

musiXboy 发布于 2008-11-22 ·

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GPU Impulse Reverb一定会在电脑音乐发展历史上记下一笔,它是目前第一款可以利用显卡来运算的效果器插件,这意味着你可以用它来得到高精度的卷积混响效果,而不费CPU一丝一毫之力。


 GPU Impulse Reverb

GPU Impulse Reverb一定会在电脑音乐发展历史上记下一笔,它是目前第一款可以利用显卡来运算的效果器插件,这意味着你可以用它来得到高精度的卷积混响效果,而不费CPU一丝一毫之力!

GPU Impulse Reverb利用NVidia显卡的CUDA运算技术,可运行在NVIDIA的显卡上,推荐使用G80系列显卡(G8xxx及以上型号的显卡),并使用最新的支持CUDA的驱动。

GPU Impulse Reverb很简单,就是读取一个8-32bit的立体声wav文件,将它作为脉冲响应来运算卷积混响效果。

难道它的声音就比其它卷积混响效果器软件要好吗?目前还没有详细对比,但可以肯定的是:

  • 你完全解放了CPU资源(虽然GPU Impulse Reverb也需要消耗1%的CPU资源,但几乎可以忽略不计)
  • 理论上你可以得到音质更好的混响效果,因为卷积是一种非常复杂的算法,目前的卷积混响效果器软件都会在运算精度上有所妥协

点此下载GPU Impulse Reverb,完整功能,而且可以作为商业用途

GPU Impulse Reverb只是实验的第一步,这虽然只是一小步,但确实是电脑音乐发展历史上的一大步!也许有人还记得一个叫bionicfx的公司宣称正在开发显卡运算效果器插件的事情吧?这应该是第一个公开宣称显卡在音频方面开发的公司了,他们宣布这个事情的日子是2004年8月29日,在过了4年之后,梦想才终于成真。

也许有人看了我们08年11月第32期《midifan月刊》电子杂志,我在其中写的《Mac 电脑趋势谈:新 MacBook Pro 可能不只是多了一个火线接口而已》一文,也说出了我的一个猜想,就是Mac OS 10.6会集成CUDA技术进去,Apple全面转向NVIDIA芯片组和显卡的目的只有一个:CUDA!如果Apple愿意更进一步,制作出调用CUDA的AudioUnits插件的API……想一想任何一个AU插件都可以在Logic Pro下调用NVIDA显卡来运算而彻底解放CPU……也就宣告DSP卡的暴力时代已经结束。

我有一个梦想……Steinberg和VST实现不了,GPU Impulse Reverb给了我希望的种子,我更盼望着Apple和NVIDIA能最终让我梦想成真。

文章出处 http://www.nilsschneider.de/

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