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《软件合成器技术实战手册》一书现已全国上市

官方新闻稿 发布于 2008-08-05 ·

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由飞来音(熊鹰)耗时一年精心编著,清华大学出版社出版的《软件合成器技术实战手册??音色制作与模块编程》一书现已全国上市!各大书店有售。


 《软件合成器技术实战手册》

•作者:熊 鹰
•定价:39元
•页数:290页
•ISBN:978-7-302-17886-6
•出版发行:清华大学出版社

【图书介绍】

随着电脑音乐制作爱好者的日渐增多,市场需求和供应也随之扩大,各种音乐工作站软件的操作问题已经有很多资料和教程可供参考和查阅。相信不少音乐制作爱好者在掌握了工作站软件的使用方法后会产生新的问题,就是如何正确的去使用这些工作站软件中的插件,如软件合成器,软件效果器等。

本书系统的讲述和分析了声音的特性,合成器的基本结构,主要参数和工作原理。重点讲解了五款主流软件合成器和两款主流模块化合成器的使用方法,各种参数以及音色制作/合成器制作实例。对书中所示例的各个软件合成器进行了全面分析,详细介绍了每个合成器界面上的每一个旋钮,推子和参数,并针对不同方式进行声音合成的合成器例举三种音色的制作流程:声学乐器音色,电子乐器音色以及声音效果。为了方便大家阅读和理解,笔者将对实例部分中的每一步操作进行说明,并截取当前界面的图片,以及标明一些需要注意的事项。另外,这些理论知识也同样适用于硬件合成器,对于音频处理方面的知识也是一个很好的补充。

本书作者长期在MIDIFAN论坛上观察,总结出使用人数最多的软件合成器,使其该教程具有针对性和实用性。另外,该书拥有全球著名的软件合成器制作商??德国Native Instruments公司以及其中国地区代理商千帆乐器的指定认证和支持。是音乐及艺术院校相关专业的学生、音乐制作爱好者,影视音效配音和从事相关行业的音乐/音效工作者学习参考的必备资料。

【本书目录】

第1章 认识声音和声谱
 1.1 认识声音
  1.1.1 认识静态的声音
  1.1.2 认识动态的声音
 1.2 认识声谱
  1.2.1 简单波形的声谱
  1.2.2 复杂波形的声谱
  1.2.3 总结
第2章 认识合成器
 2.1 合成器上的主要设备
  2.1.1 振荡器
  2.1.2 低频振荡器
  2.1.3 滤波器
  2.1.4 包络发生器
  2.1.5 噪音发生器
  2.1.6 混合器
  2.1.7 放大器
 2.2 合成器上的效果设备
  2.2.1 均衡处理器
  2.2.2 压缩处理器
  2.2.3 混响效果器
  2.2.4 失真效果器
  2.2.5 延迟效果器
  2.2.6 合唱效果器
  2.2.7 移相效果器
  2.2.8 镶边效果器
  2.2.9 哇音效果器
 2.3 合成器上的其他设备
  2.3.1 采样器
  2.3.2 琶音器
  2.3.3 音序器
第3章 进入软件合成器的世界
 3.1 Ravity-S合成器参数详解
  3.1.1 主界面(MAIN)
  3.1.2 层面设置(LAYER)
  3.1.3 振荡器(OSC)
  3.1.4 滤波器(FILTER)
  3.1.5 包络放大器(AMP ENV)
  3.1.6 低频振荡器(LFO)
  3.1.7 琶音器(ARP)
  3.1.8 总控设置(SETTINGS)
  3.1.9 效果器(FX)
 3.2 Ravity-S合成器应用实战
  3.2.1 制作钢琴与弦乐合奏的混合音色
  3.2.2 制作电子舞曲音乐混合音色
第4章 合成器的工作原理
 4.1 静态的声音制造
  4.1.1 加法合成
  4.1.2 减法合成
  4.1.3 频率调制合成
  4.1.4 振幅与环形调制合成
  4.1.5 其他方式合成
 4.2 动态的声音制造
第5章 Minimoog V加/减法合成器应用实战
 5.1 Minimoog V合成器参数详解
  5.1.1 主界面(MAIN)
  5.1.2 工具栏(TOOLBAR)
  5.1.3 控制器(CONTROLLERS)
  5.1.4 振荡器(OSCILLATOR BANK)
  5.1.5 混合器(MIXER)
  5.1.6 滤波器(FILTER)
  5.1.7 包络调节器(MODIFIERS)
  5.1.8 放大器输出(OUTPUT)
  5.1.9 键盘设置(KEYSETTINGS)
  5.1.10 低频振荡器(LFO)
  5.1.11 琶音器(ARPEGGIATOR)
  5.1.12 效果器(EFFECTS)
  5.1.13 调制矩阵(MATRIX)
 5.2 MinimoogcV合成器音色制作
  5.2.1 声学乐器音色制作:铜管乐器音色
  5.2.2 电子乐器音色制作:合成贝司音色
  5.2.3 声音效果制作:动态的马蹄声
第6章 FM8频率调制合成器应用实战
 6.1 FM8合成器参数详解
  6.1.1 主界面(MAIN)
  6.1.2 浏览器(BROWSER)
  6.1.3 音色属性(ATTRIBUTES)
  6.1.4 主控编辑(MASTER)
  6.1.5 效果器(EFFECTS)
  6.1.6 琶音器(ARPEGGIATOR)
  6.1.7 简易编辑和效果变化(EASY/MORPH)
  6.1.8 操作面板(OPS)
  6.1.9 包络发生器(ENV)
  6.1.10 调控矩阵(MOD)
  6.1.11 键位响应(KEYSC)
  6.1.12 频谱仪(SPECT)
  6.1.13 振荡器(A~F)
  6.1.14 噪音发生器(X)
  6.1.15 滤波器(Z)
  6.1.16 音调控制器(PITCH)
  6.1.17 调频矩阵(FXMATRIX)
 6.2 FM8合成器音色制作
  6.2.1 声学乐器音色制作:拨弦乐器音色
  6.2.2 电子乐器音色制作:大气铺底音色
  6.2.3 声音效果制作:战场上的机关枪声
第7章 Sytrus环形调制合成器应用实战
 7.1 Sytrus合成器参数详解
  7.1.1 主界面(MAIN)
  7.1.2 主控编辑(MAIN)
  7.1.3 振荡器(OP1~OP6)
  7.1.4 滤波器(FILT1~FILT3)
  7.1.5 效果器(FX)
  7.1.6 运算矩阵(MATRIX)
 7.2 Sytrus合成器音色制作
  7.2.1 声学乐器音色制作:音高打击乐器音色
  7.2.2 电子乐器音色制作:吹管领奏音色
  7.2.3 声音效果制作:消防车警笛呜叫声
第8章 Absynth 4多功能合成器应用实战
 8.1 Absynth 4合成器参数详解
  8.1.1 主界面(MAIN)
  8.1.2 浏览器(BROWSER)
  8.1.3 音色属性(ATTRIBUTES)
  8.1.4 演奏控制(PERFORM)
  8.1.5 模块编辑(PATCH)
  8.1.6 振荡器(OSC A~OSC C)
  8.1.7 滤波器(FILTER)
  8.1.8 调制器(MOD)
  8.1.9 波形成形器(WAVESHAPER)
  8.1.10 效果器(EFFECT)
  8.1.11 波形编辑(WAVE)
  8.1.12 包络发生器(ENVELOPE)
  8.1.13 低频振荡器(LFO)
 8.2 Absynthc4合成器音色制作
  8.2.1 声学乐器音色制作:弓弦乐器音色
  8.2.2 电子乐器音色制作:电子鼓机音色
  8.2.3 声音效果制作:行驶中的蒸气机车声
第9章 SynthEdit&SynthMaker模块化合成器编程
 9.1 SynthEdit模块化合成器制作
  9.1.1 建立振荡器
  9.1.2 建立滤波器
  9.1.3 建立包络发生器并控制振幅
  9.1.4 建立低频振荡器并控制振幅
  9.1.5 建立效果器
  9.1.6 转换信号
  9.1.7 封装容器并调整界面
  9.1.8 完成导出
 9.2 SynthMaker模块化合成器制作
  9.2.1 建立合成器模块
  9.2.2 建立音调控制链
  9.2.3 增加一组振荡器链
  9.2.4 建立滤波器和滤波包络发生器
  9.2.5 建立总控振辐包络发生器
  9.2.6 建立低频振荡器并控制振幅
  9.2.7 建立低频振荡器并控制频率
  9.2.8 建立效果器
  9.2.9 建立示波器和电平表
  9.2.10 建立组织预置音色
  9.2.11 选取背景并调整界面
  9.2.12 完成导出
第10章 Kore&Komplete软件合成器新方向
 10.1 了解Native Instruments Kore
 10.2 了解Native Instruments Komplete
附录A 软件合成器的安装
附录B 软件合成器的设置和调用
附录C 音高与频率对照表
附录D MIDI控制器功能一览表
附录E 合成器历史编年表
附录F 词汇表
附录G 网络资源

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