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10 个⼩技巧,在 Ableton Live 中让音色变得独特

官方新闻稿 添加于 2020-11-23 ·

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音色的独特性在音乐创作中显得越来越重要 — 雷同的音色会让你的作品黯然失色。为了解决这个问题,许多制作人囤积了大量的乐器、音源、效果器和插件,然而其实  Ableton Live 里就有很多 “神器” 可以让声音变得特别。

在下面的视频中展示了 10 个小技巧,让你使用 Ableton Live 的原声音频效果器就能让音色变得有趣而特别!


1. (00:10)

提到声音的空间感,我们很容易就会联想到混响(Reverb)效果。如果想要增加声音的宽度和广度,直接在轨道上挂载一个 Reverb 效果器,将 Predelay 参数修改为 0,然后将 Dry/Wet (干/湿)比修改为 100,马上你就会感受到声音在宽度和广度上有所不同。

Ableton Live 内置的 Reverb 效果器提供了丰富的参数选项,并且能够让声音产生明显的变化,比如:Lo Cut(低切)和 Hi Cut(高切)可以去掉混响部分的低频或高频,Quality 选项也会让声音的质感发生改变。


2. (01:56)

如果你觉得音色太过无聊,或是缺少空间感,可以试试 Ableton Live 内置的 Redux。Redux 是 Ableton Live 提供的「降比特率/降采样率」效果器。当调低 Bit Reduction 数值以降低声音的比特率时,就会发现音色增加了一些类似裂纹的噪声。

它的 Downsample(降采样)提供了 Hard 和 Soft 两种模式,Soft 模式在降采样时更加精细,而 Hard 模式更能够带来粗旷质感。

值得一提的是,在混响后挂载 Redux 可以产生充满噪声的混响声效,并且可以持续很久。


3. (03:10)

这里平庸的 808 Sub Bass 之所以变成了 Q 弹的贝斯音色,完全是 Saturator 的功劳。Saturator(饱和)效果能够为声音带来丰富的音调、泛音和谐波,大大改变了声音的特质。Saturator 非常适合于贝斯音色搭配使用,尤其当你觉得贝斯音色太过低沉时,Saturator 能够让贝斯音色更富有旋律性,且更有存在感。


4. (04:00)

当你找到了一个不错的预制音色,却又不想直接使用,可以尝试 Multiband Dynamics 调整声音的动态。Multiband Dynamics (多段压缩)主要是作为母带处理器而设计的,但它同样适用于声音的增色。

该效果器支持向上压缩、向下压缩和扩展,并且支持高、中、低多个频段处理。能够提供向上压缩的压缩器并不常见,它既可以衰减高电平的部分,也能对低电平的部分进行增益。多段压缩能够大大改变音色的动态,常见的用法可以用于增强声音的某个部分,比如:增加音头的打击感,或是抬升音尾衬托声音的氛围。


5. (05:32)

Ableton Live 的 EQ8 不仅可以对声音的频段进行细致的调整,同时也可以作为滤波器切除声音的特定频段。在两端使用大坡度的高切和低切,并在后面挂载 Compressor(压缩器)用于处理高切/低切时所产生的峰值增益,这样就可以留下想要的频段,还会让声音产生老式收音机的感觉。


6. (06:59)

Ableton Live 的 Frequency Shifter 可以作为一种很酷的移相器使用。它基本上就是干声信号与湿声信号之间的相互作用。激活 Wide 开关,增加一点点数值,将 Dry/Wet 参数调至 50,它就会产生一种立体声效果,在左右声道之间来回振荡。除了 Wet 开关,Ring 模式也可以实现类似的声像振荡效果。

如果你的某个音色在音乐中没有那么多音调上的变化,可以试着让它的声像产生变化,以此增加声音的动态。当然 Frequency Shifter 也可以让声音变得更加肥厚,如果你不想让声像产生明显的振荡,调低数值即可。


7. (08:37)

如果你正想要 Shimmer Reverb 效果,Ableton Live 内置的 Grain Delay 就能实现。Grain Delay 中的 Spray 相当于 Delay Time(延迟时间),调高数值会让延迟变得更快;调低数值延迟就会变慢。

不过 Grain Delay 最有趣的设定莫过于 Pitch 参数,当 Pitch 数值为 0 时,它就是个普通的延迟效果;如果将数值调制 12时,延迟效果则会按照 8 度对音调进行抬升,反之亦然。

左下角的开关提供了 Time 和 Sync 两种模式,Time 模式下决定了停止弹奏后延迟的持续时间,Sync 模式则会让延迟在被触发后自动跑到结束。


8. (10:45)

Resonators(谐振器)也是能够为声音快速增色的实用工具,它可以在输入的信号上进行音调的叠加,可以实现类似于拨弦音色或是类似于声码器的效果。它由五个并联的谐振器组成,第一个谐振器定义了根音音高,而其它四个则在音乐间隔中相对于该音高进行调谐。

由于 Resonators 效果器本身的特性,它的根音、第三个音和第五个音会比其它音的音量更高,因此我们可以在后面加一个 Compressor(压缩器)使它们更加均衡。


9. (11:57)

Ableton Live 内置的 AMP 和 Cabinet 不止可以作为吉他效果器使用,同时也可以用在其它类型的音色上,比如鼓。AMP 的电子管模拟和 Cabinet 的箱头模拟都具有很高的水准,它们可以让音色迅速产生 Lo-Fi 的质感,或是产生其它截然不同的感觉。尽管尝试参数菜单中的不同选项和数值,也许你会有惊喜发现。


10. (14:21)

Vocoder(声码器)常用于人声的处理,创造 “语音合成器” 或实现机器人语音效果,但它其实也可以用于其它类型的音色处理,比如鼓节奏。

声码器的原理是将一个音频信号的频率信息(称为载波) 与另一个音频信号的振幅轮廓(称为调制器) 相结合,如果我们将鼓节奏与 Noise(噪声)信号相结合,就会产生很有趣的结果。

值得一提的是,Vocoder 还提供了频段控制,通过此功能我们可以让某些频段不受声码器的影响,比如:用来保留低频,当然可以使用 Dry/Wet 控制来把握鼓的变化。

文章出处 http://www.dmtpro.com.cn/

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