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Sound Particles 发布 Air 插件:可以模拟环境中高频吸收的新处理器

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· Wode 发布于 2020-07-07

一个众所周知让声音听起来更远的混音技巧是降低一些高频。这再现了物体在物理上离得更远的效果,因为空气会出奇多的吸收高频。



通常,当我们这样做的时候,在标准 EQ 中会使用一个高架滤波,或者一个低通滤波,不过后期制作专家 Sound Particles 专门为此开发了一个插件,用于模拟空气中高频的损耗。

Air 区别于 EQ 的地方在于,在 Air 中,你不是告诉它要过滤多少高频,而是告诉它你要再现的距离、空气温度,甚至是湿度。它主要是针对视频音频的,Sound Particles 特别推荐将它用于 ADR。

对于那些可能已经忘记了空气在不同温度和湿度下吸收系数的配音调音师来说很有用的是,Air 包含了大量的预设,这在大多数用途下应该是足够了。列表中包含了比如 Death Valley in Summer(夏天的死亡谷)、New York in Autumn(秋天的纽约)等预设。

这个处理器之前是 Sound Particles 的(另一款后期插件)Doppler 插件的一部分,Doppler 的目的是模拟声源相对听者移动时发生的频率偏移,不过 Air 则是作为一个用于静态声源的独立处理器。现已上市,只需 55 美元。



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