莱维特(LEWITT)发布新品 RAY——首支自动对焦你声音的麦克风

2024年4月《Midifan月刊》电子杂志发行,8 篇技术文章在线阅读

低频灵魂,不同凡响:Earthworks DM6 打击乐专用话筒评测

叮咚音频正式代理 Lunacy Audio,令人惊叹的交互式效果器 BEAM 横空出世

精准混音/监听全担当——森海塞尔全能型监听耳机 HD 490 PRO 上手评测


国产 DAW 软件 SoundBug 升级 2.2 版本,支持 VST 插件了(附幕后访谈)

官方新闻稿 发布于 2020-04-04 ·

分享到微信

1 评论

距离3月1号,国产首个DAW正式公开2.0版本已经过去一个月的时间,在这段时间内大量的爱好者们都开始试用,并提出很多建设性的建议。

2020年4月1日,焕然一新的2.2版本正式上线了,我们先来一起看看这一版多了哪些功能:

1、修复前一版本中的Bug和一些操作不合理问题;
2、支持插入第三方VST;
3、新增27种音色,并增加采样器中的虚拟键盘和音域显示等;
4、优化整体界面,加入吸附功能、快捷键、三连音等的输入等等;
5、新增支持Win7系统;
7、导出音频时增加了参数设置、进度条等;
8、支持导出mp3等多种格式;
9、修复了部分midi键盘无法启用的问题;
10、修复了部分windows用户无法注册登陆的问题;


SoundBug 2.2.1版本的免费下载地址
https://www.soundbug.com



此外,就大家关心的问题,疫情期间,我们通过线上的方式采访到SoundBug团队的其中几位核心人员,以下是文字记录:

受访人:

  • 张振林  主要开发者与设计者,原阿里音乐高级产品专家,天天动听产品和技术VP
  • 陈世哲  主要开发者与设计者,上海音乐学院音乐工程系教师
  • 高振华  产品负责人,原阿里音乐资深产品经理,天天动听产品总监


1、首先,是什么原因促使你们开发这样一个软件?

张振林:我从2007年开始做音乐方面的研发,我们的核心研发人员来自于原“天天动听”研发团队,“天天动听”是国内手机端最早的几个音乐播放器之一,累计有3亿多用户,月活跃用户达6000万人,后并入阿里音乐。对行业多年的观察,让我们坚信,在未来玩音乐不再是专业音乐人的特权,更多的人会加入到唱作人的行列,独立音乐人的比例会越来越高。加上这些年,学习音乐的孩子越来越多,有天赋的年轻人层出不穷,中国音乐行业的发展除了需要顶尖音乐人以外,更重要的是要有更多的人能够了解和学会用计算机创作音乐、玩音乐。后来碰到陈世哲老师,他从专业音乐人的角度看这个问题,也基本和我们达成共识,加上他也是学计算机出身,所以我们一起启动了这个项目。


陈世哲:我是很早就接触电脑音乐,在97年刚读初中的时候,就从中音公司这个渠道了解到原来还有MIDI这个东西,就把练琴丢到一边开始玩起电脑音乐。当时就感觉电脑音乐远比练琴有趣。从CakeWalk开始也接触过不少DAW,直到后来在上音求学,也和当时的导师吴粤北老师一起策划要开发一个“Sound In”音乐创编系统,但是由于各种条件限制,并没有开发出来。这些年来,整个社会已经经历了多个科技风口,但貌似从没有对电脑音乐行业有太大的影响,但电脑音乐制作也早不是新型专业了。此外唱片业的衰落,对专业制作行业的打击非常大,制作工具的进步和社会需求也并没有增加,使这个行业的机会也越来越少。所以我觉得作为行业从业人员,需要找到一种新的方式,或者换一个眼光再来看待这个行业。

 

2、什么时候开始开发的,开发过程中碰到什么困难了吗?

高振华:我们大概是三年多前开始开发的,由于此类领域能够参考的资料非常少,所以开始走了不少弯路,特别是底层架构的开发和解决一些特定问题上面花了大量的时间,特别是要做在Mac和PC平台,以及各种版本的操作系统里面都能稳定运行是非常费时间的工作。当然在开发和设计的过程中,我们也研究了国外各种成熟DAW,希望能通过后发优势,尽快使SoundBug完善起来。

 

3、众所周知,国外的DAW也发展了很多年,功能也非常强大,SoundBug和他们相比的特点是什么?

陈世哲:我们的开发目标从一开始就很明确,如果把Protools,Cubase比喻成战斗机的话,我们的目标就是做一款好的教练机。所以在开发过程中,我们精简甚至省略了很多功能和参数,同时把音源和效果器一口气打包在软件安装包里,这样虽然造成安装包比较大,但是下载完后,其实用户特别省事,只用一直“下一步”安装即可,完全可以忽略以往的所谓“宿主”和“插件”的问题。虽然我们主要目标用户不是专业音乐人,但是很多专业音乐人在移动办公,或者在一定的场合还是需要一款方便简单的工具来快速制作Demo,希望SoundBug在这些场景下是可以帮助到大家。

高振华:为了方便教师开展计算机创编课程,除了编曲工具以为,我们还开发了一套完整的课程和课程管理系统,加入我们体系的老师可以方便的通过系统上课并管理课程,工程以及学生,以及快速通过手机分享音乐作品。


4、未来SoundBug会持续保持免费还是会变成收费软件?

张振林:没有特别情况的话,我们会一直免费下去。据我们了解,国内绝大部分音乐制作者都是用的盗版的宿主和插件,经常还要为破解过程和各种不兼容的情况所烦恼。这些技术上的门槛间接阻止了更多的人来了解计算机音乐创编,所以我们也希望用一直免费的方式服务到更多的爱好者。

 

5、既然不通过软件盈利,那么音虫的目标是什么?

陈世哲:据我们不完全统计,国内已经有将近150所大专院校开设音乐制作专业,大部分应届历届毕业生靠音乐制作获得合理的报酬其实并不容易。但于此同时,据中国乐器学会的数据,我国有将近3000万的琴童,而且初学者占大多数,很多孩子因为乐器练习的枯燥而逐步放弃艺术。我们希望通过计算机音乐创编给学习这个专业的人提供新的工作方式,同时也能帮助更多的孩子继续学习音乐。如果未来有更多的音乐制作人,我相信我国的整个行业水平也能得到大幅的提高。


6、目前推广的进展如何?

张振林:目前已经有很多音乐人加入到我们教师队伍的行列,通过线上课程,我们率先在上海覆盖到了一些中小学,在基础教育领域,通过计算机改革音乐课在2011年时就已经写进了国家教委的全国音乐教纲里,所以我们的课程也深受中小学音乐老师和学校的欢迎,同时也有很多学校开始筹建计算机音乐创编教室了,比如上海的大同中学,建青实验中学,鑫都小学等等,甚至很多设备比高校的专业机房还要好。同时,很多职业音乐人也加入了我们的讨论群,给我们提出了很多宝贵的建议。因为下载的人太多,导致我们目前只能在官网上用“微盘”和“百度网盘”的方式来分担流量的负担,这个也给部分朋友造成不便,希望大家能够理解。


上海建青实验中学计算机创编教室


7、目前你认为团队需要哪些资源?

陈世哲:让全社会认识到“计算机就是个乐器”是一个漫长的过程,特别是这些年钢琴教育的普及让绝大部分人认为“学音乐=练钢琴”,这个观念的转变需要从业人员一起努力。此外,我们最需要的资源是各类的人才,作为一个交叉领域的应用工作与研究,我们广泛的需要艺术,技术,教育,甚至是基于互联网传媒、市场和销售等各方面人才,所以借MidiFan这个平台,我们也希望能够邀请到各类人才的加入!


8、我们看到,在短短一个月的时间里,SoundBug修复了不少问题也增加了很多功能,接下来开发的重点是什么?

高振华:我们软件设计的宗旨就是持续降低学习和参与音乐创编的难度,接下来我们将开发一个midi文件的内置素材库,并会在这里面提供大量,适合常用流行歌曲的鼓loop,和弦进行等等,我们希望新功能的加入,能使初学者仅仅通过鼠标拖拽就能完成一个简单音乐的创编。希望大家能够持续给予我们更多的支持!

 

我们也希望这款国产DAW能够促进我国计算机音乐事业的发展,谢谢大家!

相关的技术讨论也可以加入以下群: 

 

想加入团队并贡献一份力的同学可以扫码填一下基本信息,SoundBug的小姐姐稍后会主动联系您


 

文章出处 https://www.soundbug.com

转载新闻请注明出自 Midifan.com

共有 1 条评论