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【视频】入门鼓机的新选择?——IK Multimedia UNO DRUM 评测和中文完全教程

重轻 添加于 2019-07-28 ·

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IK Multimedia公司继Uno Synth之后又拿出来了一款降低电子音乐门槛的入门鼓机,UNO DRUM。模拟+PCM采样,调制,音序器,表演功能……这是一台完整、完备的鼓机,虽然有它各种二逼之处,但不失为鼓机入门新选择,毕竟价格亲民。

这个视频教程分成【音序】、【音色】、【功能】三部分,边评论边讲解,完全新手向。和过去我的视频一样,即使你没有这台具体的产品,也可以当做鼓机/电音节奏声部的常识补充来了解。希望可以帮助到你。

视频原始地址:https://www.bilibili.com/video/av60178890




UNO Drum作为UNO Synth之后的二公子,模具、配置各方面都非常相似,轻便、可用电池驱动,触摸按键的手感也是一如既往地没有。声音方面它选择了32K/12bit的低保真采样,再加上模拟引擎供你选择,声音粗粝而有力,很有特色。

由于是面向新手的产品,它至少目前固件是不允许编辑音符前后漂移的,即使录音模式,录进去也被严格地量化——刚入门的朋友会觉得非常方便,玩儿得深了则可能有些不自在,这是你购买前需要了解的。

编程方面Uno Drum类似经典的808方式——选择component,录入音符位置,很快捷。Motion(参数和动作)的记录方面,它的设计显得有点犹豫,似乎什么都想要又什么都没做到位——你可以录制连贯的参数改变,可以对单一step做参数修改。但是后者却不能多选,这有点蛋疼。另外滚奏不能记录动作,只能作为一种live演奏的方式手动触发使用。

Stutter(口吃)效果非常丰富,提供10种模式,你可能需要说明书才能充分理解,但是用起来却很不直观,和TR-8相比有点差了。但是随机化功能非常好用——按住random点击具体乐器,瞬间生成一个pattern。即兴起来很嗨很嗨。

音色编辑方面受益于Drum抛弃了哥哥Synth的knob设计,改用encoder,所以终于不再别扭,旋钮与参数的关系从绝对变成相对。更具体的差别与解释请见视频。

模拟音色的调制还算丰富,Kick1和Snare各有1-3个特殊调制参数,比如FM,再比如低通滤波。Kick2的长音可以拉长到类似808/HipHop底鼓加贝斯的效果。另外所有音色共有的Level,Tune和Decay你可以通过select all全选,胡搞乱搞,增加了很大乐趣。

FX方面自带压缩和过载值得一切鼓机学习,应该成为标配!

最后值得一提的就是Humanize,人性化。因为Uno Drum不能调整step的前后nudge,humanize算是对『人味儿』的一种补充,开大之后会有『打不齐』的效果。

虽然没有打击手感和力度感应,但是用横线分割的pad给提供了一种『二分力度』的简陋方案,打击下半部分力度是100,上半部分力度是127,算是一种弥补。

最后一个要批评的是丢进度的问题。这个鼓机在你熟悉以前,往往想不起来在右侧切换模式(pattern, sound 和kit)会导致频繁的丢失工作进度——比如你辛辛苦苦调好了一个声音,本来想换个pattern,结果因为忘记点击pattern直接拧data旋钮而导致鼓音色被复位了……总之要勤保存,形成本能,否则会被气死。

最后一个普遍问题是回路噪音,作为USB供电的合成器/鼓机都有这个问题:如果你发现一直有较大的噪音,解决方法很简单:把声卡/电脑,和供电的USB分开接电,而不要使用USB HUB连在一起。

总之这个价位,出现了一个功能不缩水的完整、完备的鼓机,虽然有以上一堆问题,但仍然可以说是很有竞争力的。不过话说回来,我作为用户还是非常期待IK能做出一个冲刺型的产品——拼尽所能追求创新的作品,而不是一味基于市场洞察和调研分析而设计的迎合型产品,那才是能让人对品牌产生信赖和感情的东西。

毕竟IK软效果器软音源从小用到大,还是非常有感情的。

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