第 1 话:什么是 Eurorack——Eurorack 模块合成器从入门到精通直至放弃

吉他手翘首以盼的声卡——IK Multimedia AXE I/O 音频接口试用

Antelope Audio 羚羊第三代 Orion32+ Gen 3 音频接口简评

sE V 系列鼓组麦克风详细对比测评

Steinberg 官方「晒工作室照片赢,Nuendo 10 软件」活动抽奖结果出炉啦


Sony 互动娱乐收购游戏音频中间件制造商 Audiokinetic,不过说 Wwise 会对所有平台一碗水端平

分享到微信朋友圈

· musiXboy 发布于 2019-01-10

Sony 互动娱乐刚刚宣布收购Audiokinetic,也就是著名的跨平台游戏音频中间件工具Wwise的制造商。不过暂时不用担心Wwise今后只支持PlayStation平台。

作为一个音频工作者可能不熟悉Wwise,但如果你是一名游戏音频工作者那么一定知道Wwise甚至是它的用户,Wwise的logo也会出现在一个著名的游戏大作上。比如《刺客信条:奥德赛》就使用了Wwise,大量游戏工作室包括Konami, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Insomniac, 2K Games, CD Projekt Red都有使用Wwise。Nuendo从7.0版本也开始支持直接连接Wwise,帮助游戏音频工作者可以快速将Nuendo里的素材导入进Wwise使用。

位于加拿大蒙特利尔的Audiokinetic表示在被收购后自己将继续作为一个独立开发者运作,其Wwise工具的授权也将保持不变。不过会让Sony从自身大量的音频工程师得到自己所需要的东西。

目前每年大概有超过500个游戏使用Audiokinetic的Wwise工具,Wwise也一直保持跟主流游戏引擎的兼容,从PC到主机再到智能手机都可兼容。


毫无疑问,在加入Sony之后,Wwise会加大对PlayStation平台的投入,但索尼互动娱乐的CEO John Kodera也表示他们的目标是支持Audiokinetic,努力将其音频技术能保持独立,且保证做到对各个平台中立。

暂无评论

添加评论