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Hans Zimmer 联手 Radiohead:蓝色星球 2 背后的创作故事

官方新闻稿 发布于 2018-09-21 ·

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受海洋纪录片启发所写的实验摇滚歌曲,改编成海洋纪录片续集的配乐,需要什么契机,要付出哪些努力?


摇滚乐队Radiohead和配乐大师Hans Zimmer一拍即合的创作动机;
自18世纪起便暗藏在音乐中的玄机——音乐的随机性;
以及整个管弦乐团与主创与指挥配合无间的默契——“潮汐管弦乐”带你聆听大海的呼吸。

便成就了这首十二分(多给二分,不怕骄傲)契合纪录片画面的歌曲——(Ocean)Bloom。

走进Hans Zimmer和Radiohead的创作世界,一起品尝这场视听的饕餮盛宴。 


源YouTube频道:Vox
源视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=cIsewG2g-1g

*关于视频中“生命游戏”的延伸补充

康威生命游戏,由剑桥大学约翰·何顿·康威(John Horton Conway)教授设计的一个叫做“生命游戏”的计算机程序。

我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有N*N个格子。而每一个格子都可以看成是一个生命体,每个生命都有生和死两种状态,如果该格子生就显示兰色,死则显示白色。每一个格子旁边都有邻居格子存在,如果我们把3*3的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子。 

每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案)。 这样就把这些若干个格子(生命体)构成了一个复杂的动态世界

另外,蓝色星球2的原声音乐全碟由Hans Zimmer和Jacob Shea共同制作完成。
【别人家的Studio】曾介绍过Jacob Shea的录音棚,详情见→
[别人家的Sudio] 某退役吉他手的那堆模块合成器


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