给电子音乐人的 74 个建议(63)减法式编曲
- 原文:Arranging as a Subtractive Process - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
- 作者:Dennis DeSantis
- 翻译/校对:Roaring Light (B站:RoaringLight)
问题:
你的想法多到足以做出一首完整的作品,但就是不知道该怎么把编曲真正搭起来。甚至连“编曲”这两个字听起来都像是一个令人望而生畏的大工程。你该怎么开始呢?更别提完成了。
在 DAW 中进行音乐创作的语境下,编曲(Arrangement)指的是将歌曲中的各个部分按照时间顺序组织、排列到时间轴上的过程。你可能已经攒了一大堆素材,但只有把这些素材按照某种顺序在时间上逐步展开,才是最终把它们从一堆零散的音乐想法变成一首完整歌曲的关键。从“一堆东西”到“一首歌”,这个过程无论在概念上还是技术上都并不容易。
大多数人处理编曲最常用,也是最直观的方法:用你做的各种素材组合,从左(开头)到右(结尾)逐渐把空的时间线填满。在这种工作流程中,编曲的时间轴就像一块空白的画布,你不断往上添加素材,就像画家不断往画布上添颜料,最终,一幅完整的画作从原本空无一物的白纸上逐渐呈现出来。
这个方法当然行得通。但是,面对一片空白,本身就是一件令人有压力的事情。即使你已经花了大量时间准备好了各种音乐素材,此刻仍然会感觉自己仿佛又回到了起点。“万事开头难”,而那张空白的画布(或者空荡荡的时间轴)往往就是心理上最难跨越的一道门槛。
解法:
如果你总是在编曲阶段卡住,下面这个方法或许能帮到你:
一开始就把整条时间轴全部填满,让所有轨道都立刻拥有内容。在这一步上花的心思越少越好;此时的目标不是要做出一个优秀的编曲,你的目标只有一个:先让时间轴上有东西,而不是一片空白。即使你暂时还不知道这首歌最终会有多长,也没有关系。先用你的 DAW 最快的操作方式——比如反复复制粘贴已有的片段(Clip)、使用复制(Duplicate)命令,或者(在某些 DAW 中)直接拖拽片段的右边缘,把它延长——填满一首歌的平均时长(甚至更长)。
也许你已经提前想过素材该如何划分,也许你已经给某些片段起了名字,比如“主歌”“副歌”,以便在编曲时更好整理。但现在先别管这些。事实上,你甚至不用把所有素材都用上。只需从每条轨道里随意抓一堆想法出来,把空白填满就行。这个过程最好不要超过 20 秒。
如果你花了更长时间,那很可能意味着你已经开始进行创作决策了。比如,你可能会想:“我已经知道这一段应该放在那一段前面,为了节省后面的时间,我现在就直接按这个最终顺序摆好。”请克制住在这个阶段做任何整理的冲动,只管以最快的速度完成填充。
举个例子,下面是一条约6分钟的时间轴,在极短时间内被快速填满后的样子:
现在你已经填满了时间线,接下来把这条时间线变成音乐的过程,就变成了一种减法,而不是加法。如果说传统编曲流程像是绘画,那这种减法式流程就更像是雕塑。你从一整块原材料开始,然后逐渐凿掉它,然后一点一点剔除多余的部分。不断清理那些原本已经存在的内容,为音乐腾出空间,而不是在空无一物的地方去填补。
这种方法在很多方面都更高效。比如,听出什么东西“不对”往往比凭空想象什么东西应该更“好”要容易得多。如果某几个素材组合听起来不协调,你通常能够马上察觉到,而且修改的方法也可能很显而易见——也许某个元素太大声了,或者贝斯线和和声打架了。而且,因为你在听的是一段真实连续流动的声音,而不是一堆零散素材,你很可能凭直觉就能判断一个段落是不是拖太长了——你的耳朵会告诉你:该变一变了。
如果你做的音乐风格本身就倾向于随着歌曲推进而改变织体密度(textural density),那么在刚才快速填满时间轴的时候,你很可能已经把“最厚重、最丰富”的段落给做完了。你甚至可能会发现自己可以完全倒着来——从歌曲的结尾开始,一路往开头做,随着时间不断向前回溯,逐渐删除越来越多的元素。
- 小技巧: 大多数 DAW 都提供了一个非常实用的功能:在编曲时间轴中插入或删除空白时间块(insert or delete chunks of empty time)的功能。当你采用减法式编曲时,这两个功能尤其有帮助。比如,你可能已经处理完两个原本相邻的段落,但后来发现它们之间其实应该再加点别的东西,或者第一段需要再延长一倍。这时,在中间插入时间会自动把该点之后的所有内容向右移动,这样既比手动剪切、复制、粘贴几十条轨道快得多,也更加安全,不容易出错。又或者你发现自己某一段写得太长了,可以使用“删除时间”的功能来去掉多余的部分(如果你的 DAW 支持的话),该点右侧的所有内容会自动整体向左移动,自然填补留下来的空白。



