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如何利用声像设置带来混音优势

TinG 添加于 2021-10-31 ·

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想要做出清晰开阔的混音效果,最简单的方法之一就是使用正确的声像设置。下面给大家说几点我在调整声像时的用到的万能法则,并补充一些充分利用立体声场的方法。

首先说说我是怎么给乐器设置声像的。


1.底鼓和军鼓

虽然我很喜欢The Beatles的那种立体声摆位,把鼓放到极左极右的位置上去,但那个时代已经远去,今天音乐的口味和技术也已发生了改变。除了特殊目的,现在我的底鼓都是直接摆在正中间的;但有的时候,我会为了增加空间感而在底鼓和军鼓上叠一些采样。如果这些采样是立体声录制的,我就会原封不动的叠上去,用来增加鼓的宽度和深度。但遇到低频比较多的元素时,我会尽量避免把它们摆在两边,比如叠了一个低频较多而又立体的底鼓时,我就会考虑再加一个高通滤波上去。

某些特定类型的音乐(比如电子舞曲和流行)会使用更偏“设计”出来的底鼓和军鼓,也就是有一部分合成因素在里面的那种,有时也会使用纯采样叠出来的声音。这些人为设计的声音可能会含有左右声道来回变化的信息,或者立体声混响效果,这时我就会通过耳朵进行判断:如果鼓和其它乐器依然搭配,我就不进行处理;反之我则会减小立体声宽度,或者直接将其调整为单声道信号。


2.吊镲和房间声

我一直在关注不同群体看待鼓的角度。有时候用听众的角度去看待鼓会比较好一点,有时候从鼓手的专业角度出发更好。具体用哪个角度要根据鼓和其余元素的相互影响来看,还有就是编排的根本逻辑是什么样的。这一点我们可以寄希望于录音工程师和制作人,他们可能会提供关于视角的信息。

作为一名录音工程师,我会同时录制单声道、立体声的吊镲以及房间麦克风,这样做是因为我喜欢在混音时有更多的选择。在主歌部分保持鼓位于声场中央,在副歌部分将立体声较宽的吊镲和房间声放出来,通常都是比较不错的做法。一般而言,我会把这些立体声音轨做得非常宽,大约做到声场两侧的75。同时我也非常关注左右两侧的极性和相位关系,以及这些声音中不同频率的内容与其它元素的相互影响。


3.嗵嗵鼓

我发现把嗵嗵鼓放到极左极右的位置时会显得过于突出,所以一般我都把声像调整到40 - 80的位置。但凡事皆有例外,有时候特别反常的嗵嗵鼓声像设置可以带来实用的空间效果。同理,我依然非常关注这种音色与吊镲和房间声的相互影响;而且当我遇到那种拥有很大宽度的合成嗵嗵鼓的电子舞曲时,就会打破规则并寻找真正能服务于歌曲效果的立体声设置。


4.踩镲

我有点讨厌踩镲,尤其是开镲。因为这种音色通常都太过明亮,不仅非常刺耳,还表现得非常得呱噪。如果立体声场中的鼓的形象已经通过吊镲和房间声建立起来了,那我会把踩镲的声音设置得非常低,甚至是直接关掉。不过我确实喜欢舞曲中的那种16分音符踩镲写法,只要律动听起来是对的就没问题。对于踩镲的声像设置要看鼓的角度,我通常都保持在60 - 80之间。

合成的踩镲有些不一样,有的是比较靠中间的,有的是立体声的,有的是声像在最两侧的,有的是加了自动摇像在声场左右两侧来回跑的。


5.贝斯

通常来说,电贝司应该放到正中间的位置,但有时候稍微加点宽度能带为贝斯带来必要的深度(就像底鼓那样),所以我会时不时地使用混响或Re-amping(再放大插件)来制作一轨专门的“Bass Room”。这轨音色的音量会被设置得很低,而且只有在歌曲的特定部分才会出现,用于增强空间感。

合成贝斯是另一种比较猛的音色。对于低频较重、温暖的合成贝斯我会放到中间;但对于比较烈的、轮廓清晰的合成贝斯,有时候保持宽度反而是更合适的。尤其是当这种音色在设计时就带有特殊的立体声信息时更应该这样做。


6.吉他

在过去十年的时间里,我一直是一名音频制作/音色设计教授,我已经记不清批评过多少学生的混音作品了。对于那种给失真电吉他做了声音加倍、但又放回声场中间的学生,我会问他们人声究竟怎样才能在这样混乱的环境中凸现、甚至是体现出来呢?

在我的世界中,声音加倍的吉他一定是设置在100的声像位置的。有时候录音工程师还会通过多支方向不同的麦克风、加入房间麦克风等形式来实现创意性的效果。在我的眼里,吉他是一种非常偏向于中高频的音色,我通常都会让吉他给主唱人声让路,并把吉他放到声场中的极左极右位置上去。

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