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Cubase 小贴士:编辑功能篇(上)

iKnowMusic 添加于 2020-12-03 ·

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  • 作者:DarkSun From iKnowMusic
  • 校对:Sing T From iKnowMusic


1. “Render In Place”(就地渲染)

今天我们聊一聊“Render In Place”(就地渲染),这算是比较新晋的功能,它是指我们可以将工程视窗中的某条轨道,带着和它关联的各种设置直接就地渲染并导出至工程视窗中。

比如,这里我们有一条正在编辑的“Drum Loop”(鼓循环素材)。然后这条鼓的素材声音会被发送到两条“Sends”(音频发送)效果通道上,我们可以从下图看到其中一条挂载着“QuadraFuzz”(Fuzz效果器)

 

另一条则挂载着“Delay”(延迟)和“MorphFilter”(滤波器),您还可以看到在“MorphFilter”(滤波器)上还有一些自动化 。

 

我们可以在“Render In Place”(就地渲染)时将“Automation”(自动化信息)写入。从下图中我们可以看到这两条“Sends”(音频发送)通道被挂载了不同的延迟,所以我们需要做最后的微调来确保发送量恰到好处。

 

设定完成后,就可以进行下一步了,先选中想要渲染的轨道,然后在顶栏“Edit”(编辑)下选择“Render In Place”(就地渲染)


不过在这之前我们首先需要调整“Render Settings”(渲染设定),先试试渲染不带任何效果器的“Dry”(干信号),这里我们选择“未渲染(转移通道设置)”选项。

在菜单底部有一个叫做“Mute Source Events”(静音声源事件)的选项,意思是在渲染过程中将会静音原始素材轨。

 

我们会发现,渲染过程还是很快的,现在这里出现了一条完整的音频文件,而之前则是MIDI文件。


 

它虽然是干信号版本,但在刚才的设置中我其实延长了结束部分的“Tail Size”(尾音尺寸),因为我想捕捉鼓律动中尾音留下的延长音。

您还可以在菜单的“处理中”的类目下选择渲染的内容,是渲染“Channel Setting”(通道设置),还是包括“Group Track Settings”(分组轨道设置),“Effect Settings”(效果器设置),还是包括“Master Bus Settings”(总线输出设置)。  我不打算带上“Master Effects”(总输出效果器),所以就选择了“Complete Signal Path”(完整信号路径)。

因为之前我就已经增加了的“Tail Size”(尾音尺寸)以捕捉延迟,现在只要设置“Bit Resolution”(比特率),命名文件就可以了,当然您还可以选择想要存储渲染结果的路径,然后考虑是否要“Mute the source events”(静音声源事件)。当您完成所有设置,点击“Render”(渲染),“Cubase”就会开始渲染文件。

 

一旦渲染完成,一条新的音频文件将出现在原始轨道下方,所有东西都包含其中
无论是带有延迟的尾音,还是QuadraFuzz效果器、延迟效果器、MorphFilter滤波器,一样也不少。

 

在工程视窗中直接进行“Render In Place”(就地渲染)的处理,非常省时省力。


2. 建立多重标记轨

“Multiple Marker Tracks”(多重标记轨)是“Cubase Pro”众多实用功能之一,下面我们将聊聊多重标记轨的设置及应用,请跟我一起领略它在操作中带来的便携性吧。

我们拿个小样作范例,对其进行这样的结构安排,首先从“Chorus”(副歌)开始,紧接着是“Verse”(主歌),然后是“Bridge”(桥段)。所以我想设置一下“Marker Track”(标记轨),这样就能用快捷键在不同段落之间快速切换了。

首先第一步需要做的就是在新建一条标记轨,您可以通过点击“+”添加轨道按钮新建轨道,也可以在“Track List”(轨道列表)顶端附近鼠标右键,然后选择“Marker”(标记轨)。


之后会弹出菜单界面,我们选择“Multiple Marker Tracks”(多重标记轨道),将其命名为“My Structure”(我的结构)


一般而言我们会把标记轨放在可以作结构参考的某一轨之上,现在我把它拖到最顶部,在视觉上方便观察。我将光标挪到工程的起点,点击这里的按钮可添加一个“Marker”(标记)。


很简单吧,当然我们还可以使用快捷键来添加标记,左手按住“Alt”键,同时右手在所需位置按下鼠标左键,一个标记就被添加好了。

我们给这段小样一共打了3个标记,现在就可以使用我右手边小键盘上的数字键在3个段落之间切换,直接在键盘上敲击“1”“2”“3”就行了。