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Reason 小贴士:用 Europa 创建节奏合成器

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· 曾照南 添加于 2018-01-22 · 暂无评论
作者:G.W. Childs IV

编译:Dreason

Reason10的Europa是一个功能强大和几乎无所不能的波形塑形合成器。这里,我们将要去学习怎么制作一个节奏音色,这听起来貌似不错的样子。

Reason10已经发布了,并加入了一些新的东西。除此之外,在视觉和听觉上没有太多惊艳的新合成器Europa加了进来。在这一章,我想带你了解这新合成器和点出几个关于这合成器的操作方法,让它可以为你的生活增添一些乐趣。

关于引擎的一切

对于每一个Europa都有三个引擎,它们是声音的核心动力,每个都拥有三个振荡器,这是声音最核心的来源,而每个引擎各自都有一个强大的、很棒的振荡器音色,或者严格上说来就是一组音色,这些引擎堆叠起来可以创造出宽宏的铺陈音色、引线音色、低音音色等等。除此之外,当引擎单独被包络和低频振荡器控制,你会看到添加一个新的节奏型到你的项目工程里是如此地简单。好吧,让我来给你们演示一下。

第一步:制造一些声音

首先我添加一个Europa,通过右键菜单栏的“Reset Device”去重置当前音色的设置,让它给我一个新的没有任何设定安排的Europa(其实就是一个Default默认音色),这可以让我从预制音色中跳脱出来。


接下来,在Reason的音序窗口内画一条A2的持续音符线,让它可以循环,以至于我能在播放的同时去调试Europa的音色,这减轻了我需要持续按住一个特定音符键的负担,因此,我可以用我的双手去调控我的音色。


一切准备就绪了,我要开始接下来的操作了。由于默认情况下已经启用了引擎1,我就直接去选择波形了;要知道,在Europa里有很多波形可供选择,一旦你选择了一个波形,SHAPE旋钮可允许你慢慢拧动并发现其对应的一些不一样的波形。好的,在波形下拉菜单里,我选择了“Transformer”,它可以通过SHAPE旋钮旋转拧动去获得多种不同的变化,这对调制是非常棒的。


当波形选择后,我继续拧动SHAPE旋钮,直到一个声音听上去不错,紧接着,我启动一个调节器并选择了Unison 3,这个是在Detuning子列表里。一旦选择完后,我将会调高调节器1的Amount旋钮,以至于我可以听到我想要增加齐唱的效果。对于大多数合成器而言,齐唱是一个额加的功能,而事实上,它也在Europa里;但不同于有些合成器,Europa是关于齐唱、相位以及更多精彩的综合。在你接触第一个引擎真正的齐唱效果之前,你可以先在调节器上创建一个齐唱。


第二步:让它动起来

现在我们的音色有一点点饱满了,让我们来点节奏吧。我将打开引擎1的默认低通滤波器,就算它会切掉很多饱满的部分,可我们可在高频部分把它添补回来。但不管怎么样,幸好有调制,我们可以通过不可思议的、可分配调制的包络,简单地、快速地去获得一些高频上的补充。通常,包络2会被用在引擎1特殊滤波上调制,通过按滤波频谱显示器上面的小红色按钮去启动特殊滤波后,我将切换引擎1特殊滤波上的包络调制到包络1,并把滤波的截止频率调低。


现在,一旦我开始提高滤波器的调节旋钮来分配到包络1,我开始得到一个非常酷的凹凸的调制,就像包络1显示内播放头重复的移动。


不过在搞点刺激之前,有几个必要的设置需要去做,这样才能得到一个非常紧凑的样式,就是我刚才指定作为调制器的包络!首先,我将启动节拍同步,并将包络播放速率设置为4/4。这将可以把包络与主时钟联系起来,接着把包络长度设置一个完整的小节,使它很容易在一个样式里播放,听起来更搭配。


这里还有很多样式在预置菜单里,在包络编辑内可以轻松地找到。应该说,这些预制样式是用来作为模板,用它们来建立自己更复杂的样式。我一般喜欢找一个接近我想要的样式,然后自定义。比如在这个特殊的情况下,默认是弯曲斜线。