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Ableton Live 小贴士:自动音频降噪

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· Logic Loc 添加于 2016-08-13 · 共有 1 条评论


作者:Joshua Casper

编译:Logic Loc

Ableton Live是所有音乐人、声音设计师和音频编辑师的一笔珍贵财富。只要知道方法,你可以抛开第三方插件,创建出降噪模块。Joshua Casper将告诉你方法!

我喜欢iZotope的RX,特别是其中的对话/人声降噪模块。我只需要点击按钮,采样一些背景噪声,运行算法就行了。接下来,你知道,噪声没有了,而对话或人声受到的影响也很小。RX唯一的问题是价格。如果你需要经常使用它,那么这个价格完全值得,但对于我们这些预算有限的人来说,还是太贵了。

这让我开始思考。使用Ableton Live中的音频效果,是否能获得类似的结果呢?

结果,是可以的。它跟RX不是一个等级的,但它也能完成任务,而且,是自动的。让我告诉你怎么去做吧!

第一步

首先,录制一些对话或人声。我用的是手机直接录制的片段。这是原始音频放大9.5 dB后的样子。

音频采样:原始音频放大9.5 dB:

【音频1】(请下载杂志附件试听)

现在,在进行降噪处理前,我们需要做一些清理。我准备用一个简单的EQ,提升一下高频,修整一下超低频。

音频采样:原始音频放大9.5 dB - 均衡处理:

【音频2】(请下载杂志附件试听)


第二步

现在,是最重要的部分。这需要在降噪处理前完成。

我们需要用压缩器,压平人声的动态范围。不过不要担心,这一步很简单。在EQ后,放置一个Glue Compressor,将阈值设置到-15 dB。

根据不同的人声片段,这个参数会有所不同。

你要做的,就是在高峰值处做一些增益衰减,让片段的整体音量接近同一水平。在不久的将来,这个处理会给我们带来帮助。很明显,你不想让它变得太平,但让峰值降低几个dB是可以的。通过观察Glue Compressor的指针以及峰值的位置,可以了解应用的增益衰减量。

音频采样:原始音频放大9.5 dB - 均衡和压缩处理:

【音频3】(请下载杂志附件试听)


光靠耳朵很难分辨,所以,我们放上了前后对比的波形图。


第三步

现在,我们准备开始进行降噪处理。我需要复制原来的通道,以便随时可以返回上一步。然后,在新复制的通道上,冻结和展平轨道,让均衡和压缩处理永久地保留到音轨上。

接下来,复制新的通道。这样,你总共会有3条通道。你可以禁用第一条通道的音频,因为我们不需要听到它。

现在,将Utility音频效果放到第三条通道上。然后,点击装置底部的Phz-L和Phz-R按钮,将左右通道的波形反相。如果播放第二和第三条音频轨道,你什么都听不到,因为相反的波形在总输出通道上混合时会彼此抵消。不要担心,这是对的!


现在,就是见证奇迹的时刻了。

第四步

独奏第三条通道——就是有Utility装置的通道。在Utility装置后,放置Gate音频效果。点击“Flip”按钮,因为我们想让阈值内的声音通过门限。然后,将“Lookahead”调大到10 ms——我发现,配合较短的Attack设置效果会很好。

现在,你需要调整“Threshold”和“Return”参数,让人声置于两者之间。

播放对话时,你会听到噪声部分,人声被切掉了。快接近了。不要忘了设置最低值,这样,你才不会听到任何的对话或人声通过。我们只需要噪声。

这就是目标。你想在有人说话或唱歌时,用门限来切除音频。“Attack”和“Release”参数能帮助你在其它参数设置好后,进行平滑地打磨。

这是最后的门限设置。


现在,我们可以同时播放第二和第三条通道,只存在噪声的部分会被完全抵消,而对话会通过。这会棒你节省不少的时间!

现在,对话部分仍然会有噪声,所以这个方法还是有所限制的。但是,我们已经获得了很大程度的提升,而且可以自行处理,不管音频片段有多长。

第五步

然而,还有一个技巧——我们可以用它进一步地清理最后的输出。

回到原来的片段上,在通道上放置一个频谱分析仪,循环噪声部分。在频谱上,寻找清晰的峰值。这是噪声最大的位置。正如你在图上看到的,15kHz附近有很大的问题,330 Hz也很可疑。


我们可以在总输出通道上放置一个EQ 8,精准地移除这些有问题的部分。现在,当对话通过门限时,噪声的频率会被衰减。下面是总输出通道上的均衡。


现在,我们需要去做的就是听下最终的输出。老实说,结果让我非常震惊。请跟原来的声音进行AB对比,告诉我们你的想法!

音频采样:

最终输出

【音频4】(请下载杂志附件试听)

原始音频:

【音频1】(请下载杂志附件试听)



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