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Logic 小贴士:合成器概述

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· Logic Loc 添加于 2016-08-12 · 暂无评论


作者:Joe Albano 编译:Logic Loc

Logic Pro X有非常多的虚拟合成器——从基础的,传统的模拟和数字模型,到大型的,强劲的,运用了顶尖技术的超现实主义乐器。

如果你刚接触到Logic的虚拟乐器,那么正好,这里有一份合成器的简单概述给你。

小型 & 大型合成器

在这篇概述中,我会把Logic的合成器划分成两个组别——“小型”合成器和“大型”合成器。它们不仅带来了足够多优秀的原厂预置,还支持用户定制,以满足那些具有冒险精神的合成器爱好者。“小型”组别是五个较小的合成器,各自负责了一个特定的合成类型,有简单的控制功能——它们适合合成器新手去小试牛刀。“大型”组别是Logic的四个主要合成器——都有丰富的编程选项,大都擅长多种合成类型——不仅涵盖了所有的基础内容,还能满足合成器爱好者的特殊需要。我将从“小型”组讲起..

ES M


ES M是一款简单的单声道模拟合成器。

Logic所有的“小型”合成器(以及“大型”组别中的ES2)都使用了“E”进行命名,这得追溯到Logic在前Apple时代的身份——Emagic。ES M是一款简单的单声道模拟式合成器,Logic建议将它用作“混音中具有冲击力的低音”。它从双振荡器开始,保留了经典的“减法”模拟合成,有传统的低通滤波器,带有“Cutoff”和“Resonance”控制。虽然没有完整的ADSR,但滤波器和音量上都有衰减控制,也可以通过力度进行控制。虽然对于通常的合成诉求,它没有足够的功能组,但不妨碍你调试出优秀的模拟合成贝斯音色。

ES P  


ES P仿制了经典的复音合成器。

ES P是八声部的复音合成器,“仿制了1980年代经典的复音合成器”——凭这句话,我假定它指的是经典的Roland模拟型号。振荡器部分可以混合多个波形以及噪声,拥有更加完整的LPF和ADSR,都可通过力度进行控制。加入LFO,可以获得经典的调制效果。甚至,还可以加入合唱和过载效果,增加一些风味。ES P可以作为学习传统模拟合成器架构和程序的完美软件范本——它提供了所有主要的控制,但没有过于复杂,让人心烦的界面。

ES E  


ES E适合用来创造温暖的铺垫和合奏音色。

ES E是用来做合成器铺垫音色的(“E”代表“合奏”)。它的控制简单,与ES M相似——振荡器,基本的LPF、AR包络和力度控制。但ES E给三个合唱选项并入了调制,以及一个更厚重的合奏模式。简单的控制和启动瞬态滑杆,能够轻松地调制出漂亮的合唱铺垫音色——这就是这款合成器存在的理由。

EFM1 


EFM1是一款简单的频率调制(FM)合成器。

Logic尝试通过EFM1,为复杂的数字合成——80年代,因为Yamaha DX7而流行起来的FM合成——提供一种更简便的设计。当DX7发布时,FM合成带来的饱满钟铃声非常流行,但随后不久,FM就退出了潮流。可能是因为它独特,但质感相似,又需要复杂编程的声音,让大部分合成器爱好者感到不太适应。

EFM1比其他E系列的合成器要更加复杂,但作为以FM为基础的模型,它仍然足够简单。在FM合成中,波形是由两个振荡器制造的(调制器和载波器),需要其中一个对另一个做频率调制(这就是FM的意思)。它常会制造出金属/叮铃般的泛音结构,这是传统模拟振荡器不能实现的——调制器和载波器之间的相对调谐,决定了泛音内容和音色。EFM1增加了调制和音量包络以及一些额外的控制。它比DX7和其他经典的FM合成器要简单许多,但仍然有很多可调的空间,尤其是对比那些可预控的模拟合成器——幸运地是,它提供了一套优秀的预置,你可以自己使用或者反过来进行研究。

ES1  


ES1是功能完整的模拟合成器。

ES1是其他简单的E型号合成器和超级复杂的ES2之间的桥梁。它是功能完整的模拟合成器,有两个振荡器,带“Cutoff”、“Resonance”和“Slope”控制的低通滤波器以及带完整ADSR的音量和滤波器,所有相关参数都可以通过力度控制。在基础控制上,ES1还增加全局控制,一个合唱和两个调制器,它们可以通过调制矩阵,控制一些合成器的参数。这是“大型”合成器ES2(以及Logic的EXS采样器)中那个复杂的调制矩阵功能的前身。

音频示例1 运行中的Logic“小型”合成器(请下载杂志附件试听)

专家的讨论区——Retro Synth 

接下里,我们将通过Retro Synth开始“大型”合成器的讨论。它是Logic种最新加入的虚拟合成器之一。


Retro Synth:Analog、Sync、Wavetable、FM四合一。

如果你将我们刚才讲过的所有“E”系列合成器放在一起,加入一些高级的功能和效果,整合到插件中,你会惊奇地发现,这完全就是Retro Synth啊!Logic尝试制作出一款功能全面,拥有大量编程选项和音色的合成器,同时保留音乐人和制作人喜闻乐见的直观界面——那些“大型”合成器的前面板都有复杂的参数设置,会让人一眼看去产生畏惧心理。

Retro Synth仿制了四种经典的模拟和数字合成器,以四个独立的界面呈现。如果你对它们的原型有所了解,那么应该很容易辨认出来。它们的官方名称是Analog、Sync、Table和FM,各自的灵感来源都是显而易见的...Analog,有传统的振荡器、滤波器和ADSR,基于经典的模拟型号,如Minimoog。Sync能制造出“Hard Sync”效果,是你在将一个振荡器与另一个进行同步时会得到的(可以在一些Prophet型号上找到)。它能制作出新的波形——有时候,也指“相位失真”合成,比如,Casio经典的PD合成器。Table指的是波表合成,它将单循环或短波形片段整合成复杂波形制造出声音——图形上很明显是在向PPG Wave致敬,那是一款80年代的经典波表合成器。当然,无论视觉或声音上,FM都让人想到了DX7的数字FM合成。所有这些模型都可以直观地使用和编程——它们在更高端的灵活性上做了更多的妥协。

ES2 


ES1的好兄弟:ES2。

ES2捡起了ES1丢掉的。也因此,让它的好兄弟被尘封。它拥有强大、复杂的功能配置。ES2将减法模拟合成中的传统振荡器和滤波器,与FM合成,甚至波表合成做了结合。它的三个多波表振荡器可以进行融合(模拟)或相互调制(FM),每个振荡器都有一个调入数字波形预置的位置,也可用于波表合成。它还有一个噪音生成器,内容非常充实。

ES2有一对滤波器(一个多模式滤波器,一个LPF),两个ADSR包络和一个额外的AD包络,都可以用力度进行控制。甚至,还有用户配置的矢量包络,这是一个很有意思的功能,但碍于篇幅,这里不能展开了。

调制源包括一对多波形、可分配的LFO和XY二维控制面,这是另一个出色而复杂的功能。效果区域让这些功能变得更加完美,包括失真和合唱/相位/镶边。ES2的核心是它的调制矩阵(调制路由器),它提供了10 个路径,让你可以将几乎任何的调制器(包括外部MIDI调制源),分配到ES2前面板上的任意目标参数上。每个路径都有独立的调制强度和范围控制。这就好像是有一台模块合成器,你可以用创造性的方式将不同的元件连接到一起,打破前面板上预先设计的连接,这种灵活性是高端合成器的标志。

Sculpture  


Sculpture是一款物理建模合成器。

Sculpture与这里其他的合成器有些不同——它是通过物理建模创造声音的特殊乐器,并非传统的模拟或数字合成(甚至是采样)技术。物理建模是一种声音创造/修饰的方法。它会分析声源或处理器的实际物理因素,然后通过软件重制/仿制。它能做出许多虚拟的原声乐器——从弦乐到钢琴——这种技术是采样之外的另一种选择(也是Logic自家Vintage Electric Piano、Clav和B3虚拟乐器的基础)。建模乐器的主要想法是,仿制声音产生的机械原理,让建模的虚拟乐器像真实的物理乐器那样产生响应。另外,不仅有仿制这一种应用,物理建模还可以用来创造有趣、声音自然,但真实世界并不存在的虚拟乐器。

这就是Sculpture的初衷——它是物理建模工具,结合了一些传统的合成参数以及一堆调制和效果参数。除了传统的振荡器、滤波器和包络,还有Exciters、Disturbers和Resonators,可以(分别)选择不同的震动媒介——木头、钢铁、玻璃等——使用不同的声音制造方法——敲击、拨弦、吹奏等——让虚拟乐器的音色变得真实或梦幻。当然,我们没有篇幅去进一步深入,但我可以告诉你,如果你对那些不平常,但又很自然的乐器或声音效果有兴趣(特别是后期制作的声音设计),那么Sculpture绝对是你想要花时间了解的。

音频示例2 Retro Synth、ES2和Sculpture(请下载杂志附件试听)

Alchemy


Logic Pro最近加入的Alchemy,是猛兽般的合成器!

Alchemy是Logic合成器集合中的最新型号,是在Apple收购Camel Audio后并入Logic中的。因为我已经写了太多,所以很担心没有足够的篇幅留给Alchemy,但这是无法避免的。总之,这头野兽得花很多篇幅去全面描述。Alchemy将采样和采样处理以及加法、反射、粒子合成和再合成,外加大量编程控制和效果融合到了一起。

Alchemy音色包含四个独立的声源,每一个都可以包含多个元素(来自多样的声音分类)。每一个声源都有独立的滤波器和调制参数。当然,也有全局的滤波器和效果。界面很深邃,声音创造和处理的可能性,会让合成器爱好者没日没夜地探索,挖掘它强大的创造性。幸运地是,它有非常综合的预置库,对那些想要马上开始制作音乐的人来说是很不错的。冲着这么多的选项和功能,Alchemy似乎是想要占领Logic中合成器之王的位置了。

说到这里,我已经有点超出字数了。Logic的每个合成器,从最简单的、最高效的,到最大、最全面的,只要配上适当的歌曲,都能给编曲带来新鲜的声音。当然,它们都需要你花点时间(也许是很多的时间)去探索,了解它们的潜力。



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