Ample Sound 升级电吉他到 3.5 并开始冬季促销

初步上手:音乐人的 M1 Pro 芯片 MacBook Pro 使用体验

叮咚音频:黑五软件节年度保姆级攻略

大飞 Vlog:播客电台的福音 Steinberg WaveLab Cast

INSPIRATA 终极沉浸式混响插件免费得

一条鞭法──由MIDI到MP3(之二:制作MIDI)

老金 添加于 2001-10-06 ·

分享到微信

暂无评论
版权所有,如未经本人允许转载,跟你死磕!
Laojin@263.net
QQ:3078073

第一步  制作MIDI

第一步当然是制作MIDI,所以当然要使用CAKEWALK。图1是我制作好的MIDI文件,大家看到了,一轨一轨的(废话)。


(图1 《加洲旅馆》的MIDI文件)


这一步,是制作的最基本的步骤,我想不用我多说了,大家都会制作MIDI,也都有自己的曲子。要说明的是,如果我们只是为了制作MIDI,给别人听我们做的.mid文件的话,那么,后期我们要对MIDI的每一轨再根据需要添加效果。最常用的,当然就是各种控制轮。我简单说一下吧。

在钢琴卷帘窗的上半部分,有几个窗口,通过它们,就可以调用我们需要使用的控制轮。在钢琴卷帘窗的下半部分,有一个窗口,可以划出各种参数的变化。


(图2 控制轮)



(图3控制轮)


我们看到了,在下拉菜单里,有几个选项,而选了"CONTROL"以后,右边那个菜单里会出现很多控制轮。

力度(VELOCITY),顾名思义,用来调整音符的力度,就像我们演奏乐器一样,要表达不同的情感,使用的力度是不同的。很多初学者都容易认为它是控制音量大小的,其实这是不对的,当然,力度大小不同,音量也会不同。在MIDI里,我们感觉并不是很明显,但是,当我们调用音源音色的时候,这个东东的作用就大了,很多音色如GIGA的采样音色,都是有力度分层的,也就是说,在一个键位上,使用的力度不同,音色会有很大的差异。这一点在后面说到使用软音源的时候我会详细说明。

CONTROL(控制轮)

常用的有:

1 颤音(MODULATION) 在钢琴卷帘窗的下部窗口里,输入一个时值长一点的弦乐音色,用铅笔工具画一条曲线,大家就可以听到效果了。

7 音量(VOLUME) 控制声音大小的变化。

10 相位(PAN) 就是能控制声音"在左边"还是"在右边"。

11表情(EXPRESSION) 这个东西说起来挺复杂,它很难和力度或音量区分开,但是,相信学过乐器的人,应该都知道"表情"是什么概念,大家也可以自己划一条曲线来听听效果。

91 、92、93、95几个轮都是控制混响深度、高音、合唱等效果的,一般做MIDI的时候,最后要给音轨上适量添加这几种的效果,使声音听起来不那么干。

OK,MIDI制作并不是我要说的重点,所以简单地一带而过,回到我们的主题上来,要说明的是,我做的这首《加洲旅馆》当时是MID格式传到站上的,所以为了提高效果,我使用了YAMAHA SYXG100软音源,也就是说,不是GM的,而是XG格式的,如果要制成MP3,我还要把原来添加的很多参数都去掉,因为我要调用GIGA音色了,鸟枪换大炮了。如果你没有GIGA音色,只想用XG音色的话,那么就需要把各轨的音色、声音比例、混响、合唱等效果都调好,自己听上去觉得满意了,就可以直接跳到"单轨录音"那一章了。

最后,存盘的时候,要注意一点,那就是,因为你做的不再是MID文件,所以不要再保存为.MID格式,应该存为.WRK格式,否则的话,你的分轨以及调用软音源什么的,很多东西存成MID文件以后就都"丢"了。

好了,MIDI文件已经制作完成,下面,我们就要开始真正的缩混过程了,相信这才是大家要看的东西。

准备好了么?

翠西,上沙律!

(~~~~~本文提到的所有软件均可以在www.midifan.com下载)


老金游戏音乐制作??专注 专业 打造中国最唯美游戏音乐!
老金,资深游戏音乐制作人,2000年进入游戏业,曾任网易游戏部音乐主管及策划,后离职成为自由音乐人,现居天津。5年来,共制作《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》等十余款网络及单机游戏音乐过百首,音效过千条。
老金游戏音乐制作网:www.laojinmusic.com 欢迎光临!

文章出处 MIDI爱好者

转载文章请注明出自 Midifan.com

暂无评论