Cakewalk 6.0菜单速查----Edit(编辑菜单)
Edit(编辑菜单)
这是Cakewalk的最重要的菜单,几乎所有的编辑功能都在这个菜单下面。如下图

其中各项含义如下:
Undo:恢复上一个操作;
Redo:重做上一个被恢复的操作,与Undo正好相反;
History:浏览并回到任一个操作步骤上面;
Select:选择功能,包含选择菜单,如下图。
(选择菜单)
All:选择全部;
None:什么也不选;
By Filter:通过事件过滤器来进行选择
By Time:通过时间来进行选择;
From=Now:把当前位置设置为选区的开始;
Thru=Now:把当前位置设置为选区的结束;
From=Start:把歌曲的开始设置为选区的开始;
Thru=End:把歌曲的结束设置为选区的结束。
Cut:把当前选择的数据剪切到剪贴板里;
Copy:把当前选择的数据拷贝到剪贴板里;
Paste:把剪贴板的内容粘贴到当前位置上;
Delete:把当前的选择数据删除掉;
Create Clips:建立片断;
Audio:音频编辑,包含音频编辑菜单,如下图:

(音频编辑菜单)
ActiveMovie:外加的音频效果器,包含有进一步的子菜单,如下图。

(效果器菜单)
CFX 2-band EQ:两段均衡;
CFX Chorus:合成器效果;
CFX Delay/Echo:延迟和回音效果器;
CFX Flanger:镶边效果器;
CFX Reverb:混响效果器;
Time/Pitch Stretch:声音和音调的伸缩变化。
Remove Silence:除去声音的空白部分。这实际上是一个噪音门,把音量低于一定数值的音频数据(往往是录音时的背景噪音)当作空白除去。
Extract Timing:提取时间拍点。其做法是分析音频的音量突变点(Pulse),然后生成MIDI数据,这些数据可以用来作模板量化时使用,也可用来作其他用途。请注意,这个功能往往是针对节奏性较强(如打击乐)的音频文件来进行操作的。
Pitch Detecting:音高测定。也就是通常说的“Wave变MIDI”。请注意,这个功能只针对单音的音频文件(如长笛独奏、人声独唱等)进行操作,而且效果不尽人意。 Graphic EQ:一个10段的图式均衡器。均衡器是用来调整不同频率的大小声的。而所谓“图式”,就是推扭式(像一般家庭里的音响均衡器)。
Parametric EQ:一个4段的参数式均衡器。所谓“参数式”,就是设置“高通”、“低通”等参数。
3dB Louder:把音量增大3个分贝。
3dB Quiter:把音量降低3个分贝。
Normalize:把音量标准化。所谓“标准化”,就是把音量尽可能的增大,而又并不失真。通俗点说,就是让音频的音量“顶天立地” 。
Fade Envelope:调整淡入和淡出的包络图。所谓“包络图”,是一个经常使用的电脑音乐术语,简单地说,就是描述特定含义的参数的曲线。这个功能可调整淡出和淡入的各个细节。
Crossfade:交叉淡入/淡出。也就是一个声音逐渐消失,而同时另一个声音越来越大。
Reverse:反转。即把音频文件前后反转。
以上是Cakewalk所有的音频编辑功能。(下面继续Edit菜单下其他编辑选项的介绍)
Quantize:量化。即把音乐的音符位置“卡死” 。
Groove Quantize:模板量化。所谓“模板量化”就是根据某些特点(模板)让量化后的音乐更具人性化,更有风格特点。
Interpolate:修改。这个修改功能极其强大,可进行几乎无数中变换。
Length:改变音符或音频的长短。
Slide:把数据往前或往后移动。
Retrograde:前后倒置。把MIDI数据以中间的时刻为中心前后反转。请注意,这个功能只针对MIDI数据。
Transpose:转调。
Scale Velocity:力度变化。改变MIDI音符的力度参数。
Fit:时间适配,包含有时间适配菜单(如下图)。

(时间适配菜单)
Fit to Time:把时间卡在某一时刻上完成;
Fit Improvisation:把时间与即兴演奏配合上。
Run CAL:运行CAL语言程序。所谓“CAL语言”,是Cakewalk专用的语言(Cakewalk Application Language的缩写)。用这个语言可以编写出任意复杂的编辑过程,从而完成各种编辑任务。
这是Cakewalk的最重要的菜单,几乎所有的编辑功能都在这个菜单下面。如下图

其中各项含义如下:
Undo:恢复上一个操作;
Redo:重做上一个被恢复的操作,与Undo正好相反;
History:浏览并回到任一个操作步骤上面;
Select:选择功能,包含选择菜单,如下图。

(选择菜单)
All:选择全部;
None:什么也不选;
By Filter:通过事件过滤器来进行选择
By Time:通过时间来进行选择;
From=Now:把当前位置设置为选区的开始;
Thru=Now:把当前位置设置为选区的结束;
From=Start:把歌曲的开始设置为选区的开始;
Thru=End:把歌曲的结束设置为选区的结束。
Cut:把当前选择的数据剪切到剪贴板里;
Copy:把当前选择的数据拷贝到剪贴板里;
Paste:把剪贴板的内容粘贴到当前位置上;
Delete:把当前的选择数据删除掉;
Create Clips:建立片断;
Audio:音频编辑,包含音频编辑菜单,如下图:

(音频编辑菜单)
ActiveMovie:外加的音频效果器,包含有进一步的子菜单,如下图。

(效果器菜单)
CFX 2-band EQ:两段均衡;
CFX Chorus:合成器效果;
CFX Delay/Echo:延迟和回音效果器;
CFX Flanger:镶边效果器;
CFX Reverb:混响效果器;
Time/Pitch Stretch:声音和音调的伸缩变化。
Remove Silence:除去声音的空白部分。这实际上是一个噪音门,把音量低于一定数值的音频数据(往往是录音时的背景噪音)当作空白除去。
Extract Timing:提取时间拍点。其做法是分析音频的音量突变点(Pulse),然后生成MIDI数据,这些数据可以用来作模板量化时使用,也可用来作其他用途。请注意,这个功能往往是针对节奏性较强(如打击乐)的音频文件来进行操作的。
Pitch Detecting:音高测定。也就是通常说的“Wave变MIDI”。请注意,这个功能只针对单音的音频文件(如长笛独奏、人声独唱等)进行操作,而且效果不尽人意。 Graphic EQ:一个10段的图式均衡器。均衡器是用来调整不同频率的大小声的。而所谓“图式”,就是推扭式(像一般家庭里的音响均衡器)。
Parametric EQ:一个4段的参数式均衡器。所谓“参数式”,就是设置“高通”、“低通”等参数。
3dB Louder:把音量增大3个分贝。
3dB Quiter:把音量降低3个分贝。
Normalize:把音量标准化。所谓“标准化”,就是把音量尽可能的增大,而又并不失真。通俗点说,就是让音频的音量“顶天立地” 。
Fade Envelope:调整淡入和淡出的包络图。所谓“包络图”,是一个经常使用的电脑音乐术语,简单地说,就是描述特定含义的参数的曲线。这个功能可调整淡出和淡入的各个细节。
Crossfade:交叉淡入/淡出。也就是一个声音逐渐消失,而同时另一个声音越来越大。
Reverse:反转。即把音频文件前后反转。
以上是Cakewalk所有的音频编辑功能。(下面继续Edit菜单下其他编辑选项的介绍)
Quantize:量化。即把音乐的音符位置“卡死” 。
Groove Quantize:模板量化。所谓“模板量化”就是根据某些特点(模板)让量化后的音乐更具人性化,更有风格特点。
Interpolate:修改。这个修改功能极其强大,可进行几乎无数中变换。
Length:改变音符或音频的长短。
Slide:把数据往前或往后移动。
Retrograde:前后倒置。把MIDI数据以中间的时刻为中心前后反转。请注意,这个功能只针对MIDI数据。
Transpose:转调。
Scale Velocity:力度变化。改变MIDI音符的力度参数。
Fit:时间适配,包含有时间适配菜单(如下图)。

(时间适配菜单)
Fit to Time:把时间卡在某一时刻上完成;
Fit Improvisation:把时间与即兴演奏配合上。
Run CAL:运行CAL语言程序。所谓“CAL语言”,是Cakewalk专用的语言(Cakewalk Application Language的缩写)。用这个语言可以编写出任意复杂的编辑过程,从而完成各种编辑任务。
文章出处 muslab
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