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顶级软件乐器15天训练 第6天──采样方式

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· WoodenGun 添加于 2007-12-19 · 暂无评论

在OSC中仅仅使用采样作为原始波形来源的软乐器是一个很大的分支??采样器,所以我们把这个类型作为一个重点进行特别的介绍。

在Live里,有3个使用采样的软乐器。

  • Simpler
  • Impulse
  • Sampler

从上到下,一个比一个复杂。所以我们从Simpler开始。

Simpler

Simpler是世界上最简单的采样器。它只能加载一个采样。

但是Simpler也同时是世界上最酷的采样器。我个人甚至都不喜欢使用其他更复杂、功能更完善的采样器,而对Simpler情有独钟。

我们先来看一下Simpler的音频信号流程:

非常简单,原始信号先经过滤波器的处理,然后经过变调和立体声扩展效果器,输出。

剩余的参数都是调制部分的参数或全局参数。

OSC部分:

Filter部分:

效果器部分:

剩下的参数都是丽化参数。

包括对OSC音量进行调制的ENV:

对Filter的截止频率进行调制的ENV:

LFO:

我们来看一下Simpler的OSC是如何使用采样制造声音的。

Simpler只能加载一个采样,加载后显示在采样窗里:

这里显示的是采样的波形图。

OSC产生的波形的振荡频率,输出一个正确的音高。使用采样的OSC,在响应琴键时,也一样要按输入音符的音高,对输出的波形进行频率上的调整,以输出正确的音高。

impler对采样进行变调处理,获得不同的音高。由于Simpler只使用一个采样,所以你不论弹奏哪个琴键,都是从同一个采样变调获得的。目前的采样器普遍使用加速播放来获得较高的音,减速播放获得较低的音。

当弹奏时,采样窗里会显示一条移动的黑线,这条线表示播放位置。

现在试着弹奏较高的音,你会看到黑线移动的速度变得很快。弹奏较低的音,黑线的移动速度变慢。

Simpler正是用改变播放速度的方式来使同一个采样发出不同的音高。

这种方式的弊端是很明显的,弹奏的音符越高或越低,采样的播放速度改变的越多,音色变化也就越大。你可以弹奏一下C5或C6这样的高音,听一听这时的音色已经发生了很大的变化。但是Simpler提供的变调算法已经尽可能地在高音区和低音区保留了原始采样的音色特征。

通过学习Simpler你可以很快捷地理解采样器的工作原理。就是上述这么简单。

要了解Simpler所有的参数细节,请参见“各个击破”环节的“Simpler全面击破”。或者参见《Ableton Live5.2向导》第18篇《Whistle Thing》,刊登于MIDIfan网站。

观看视频Video 6.1.mov了解Simpler用采样制造声音的原理。

Impulse

Impulse是Live里专门用于制作鼓的乐器,和Simpler最大的不同在于,制作鼓的采样器的每一个健都对应单独的采样,而且这个采样不会响应音高的变化。

Impulse里一共可以加载8个采样。这8个采样分别响应从C3到C4的8个白键,弹奏其他的键,Impulse是不发出声音的。

Impulse的8个采样的工作原理完全相同,点击每一个采样窗:

下面就会出现这个采样的所有的参数。8个采样的参数体系也都完全一样。
我们先来看一下Impulse的音频信号流程(其中的一个采样):

首先是OSC产生原始信号,然后经过一个过载失真效果器(Sat),再经过一个滤波器和变调效果器后输出。

剩下的参数全都是丽化参数。需要注意的是Impulse没有LFO,调制源只有3个,一个是只有两个参数的超级简化ENV:

Soft相当于是Attack,Decay由下面的Gate开关来决定是当作Decay用还是当作Release用。
另外两个调制源是Velocity(力度)和Random(随机调制信号)。

要了解Impulse所有的参数细节,请参见“各个击破”环节的“Impulse全面击破”。或者参见《Ableton Live5.2向导》第19篇《Drumkit From Fire-Po》,刊登于MIDIfan网站。

这一节的重点是强化信号流程的模块化概念,虽然Simpler是世界上最简单的采样器,但是麻雀虽小,五脏俱全。更加复杂的采样器的音频信号流程并不比Simpler复杂多少。

  • Random=随机的。缩写形式:Rand/Rnd
  • Saturator=饱和。缩写形式:Sat。这是一种效果器的名称
  • Detune=音调偏离。没有缩写形式。实际上你可以理解为是音调微量调整,或理解为“走调”。为什么要对音调微量调整呢?因为物理乐器的音高没有绝对稳定和标准的,即便是同一根琴弦,振动一万次,也大概不会有几次的振动频率是完全一样的。而且更重要的是,琴弦在振动的过程中,频率也不会一直保持稳定。但是一般来说,没有人能听到这种微弱的音调偏离。但是!!这种偏离,或者说频率上的微弱不稳定,不协调却是物理乐器音色的特征。电子合成的OSC使用Detune来模拟这种微弱的音调偏离,以便模拟物理音色的特征。所以Detune的调整范围一般都很小,在一个semi-tone之内
  • Semi-tone=半音。也就是钢琴上相邻的白键和黑键之间的音程关系,或者吉他上两个品格之间的音程关系


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