
sonicLAB 将 SPATAI 更新至 v3,该软件可在虚拟 3D 声学空间中借助大语言模型 AI 辅助移动声音对象,新版本支持 MCP。

Synthesizer V 的开发商 Dreamtonics 株式会社推出了全新的 AI 演奏合成软件 Instrument X,它打破了以采样音源为中心的传统软件音源的常识,堪称一场 DTM 音源的革命。如此自然的演奏、如此立体的声音,背后究竟有着怎样的开发故事呢?

交流方式 北京模块节 2026 DIY 工作坊,10 月 25 日,晚 18:00-21:00。
Marula Music 推出了一款饱和器和感知响度增强器:Spek,将波形整形与饱和前后的音色调节相结合,可用于细微提升响度,也可增强至完整失真。

新固件新增前面板音色编辑与 60 多个音色 优化现场演奏体验。
Never Found 发布 macOS 版 VT-Mini v1.0.2,这款免费歌声调音插件此前仅支持 Windows,现已支持 macOS 12 及以上。
Jol Tai 将其独立开发的模块化 DAW 和插件宿主 Reflection 更新至 v2.4,该软件采用 C++ 手工编写,并针对 Metasurface、DIY Lab 和其他功能进行了优化。

Baby Audio 推出了一款图形时间音序多重粒子效果器:HyperWarp,该插件将图形时间音序与 7 种处理档案相结合,可用于重塑循环、分轨和其他音频素材,生成节奏切片、停顿以及更流畅的播放速度和方向变化。
PhotonDSP 推出了一款磁带模拟器:TapeEngine,该插件整合 20 个可独立调节的磁带处理模块和独立的 Tape Dynamics 部分,涵盖音色染色、走带不稳定、立体声缺陷、磁带损坏和噪声等处理。
loopop 推出了一款脉冲响应设计工具:Convolution Playground,该工具可通过浏览器探索脉冲响应的声音设计可能性。

SMAOLAB 将 YamaTube 电子管模拟器插件更新至 v2.0,该版本重点重做了 BAXANDALL EQ 部分,使整体声音更接近原始硬件的特性。

EastWest 发布 Hollywood Scoring Tools,一个将可直接演奏的乐器编配与可编辑的层、织体、效果和演奏控制结合在一起的创作环境,含 300 多个配乐与 164 件乐器。
mfkne 推出了一款多重效果器:Goldsmelt,插件采用共享时钟和共享检测器,将切片、粒子和纹理同步至同一节拍,并让混响在人声或其他输入音源的瞬态到来时自动闪避。
Asylum Audio 推出了一款 ROM 风格音源:The Asylum Boards of Audio – Free Edition,该插件提供 20 个原厂音色,涵盖铺底、键盘、贝司、木管和氛围纹理。。

Groove OS 是一款为 M-VAVE FM-1 开发的全新第三方定制固件,它可以将这台售价 60 欧元的 FM 合成器(野雅绫现货有售)改造为一台 8 轨律动工作站(groovebox)。
La Taconuda 摒弃了使用延迟网络构建混响的常规做法,而是直接利用受张力影响的振动金属物理特性。
KarmaStation 推出了一款底鼓合成器:KarmaKick,该插件不使用采样或叠层,而是直接生成底鼓声音。

Austrian Audio 推出了一款多指向型大振膜电容话筒:OC616,该话筒定位介于入门级 OC16 和旗舰级 OC818 之间。
Aqua Node 将 VirtualDX7 更新至 v5.0,这是一款开源六运算器 FM 合成器,并新增多种图表和可视化工具,帮助用户理解 DX7 的各项参数。
Gazillion Industries 发布 Winnetka,这是一款带声码器的复音合成器,也是该厂商的第二款乐器。
MKSREC 推出了一款比特粉碎器:Kruszyna,该插件可在轨道和总线上实时呈现早期 12-bit 采样器的声音特征。

Jolin 推出了一款电声接口模块:OCELOT,该模块可将 Eurorack 系统带入真实物理空间。

M-Vave 的便携式 FM 合成器 FM-1 近日出现多款第三方替代固件,可将其转变为律动工作站、多引擎乐器等不同形态。

合成器演奏家 Stephen McLeod 分享了他对自定义固件选项的看法,这些固件可以为 Elektron Octatrack 带来多轨输出功能。
原文作者:藤本健|DTMStation原文出处:https://www.dtmstation.com/archives/79664.html编译作
在MIDI键盘的世界里,61键和88键之间的选择,从来不是一个简单的“键数多寡”问题,而是一道关于
ICON一直被误以为是直播声卡的品牌,这个刻板印象太深了。这也难怪,该品牌在直播声卡领域可以说
作为录音老炮,每次拿到硬件效果器评测我都很开心,尤其是压缩。圈内人都懂,压缩有个绕不开的「
在音频设备领域,“性价比”从来不是一个精确的描述,而更像主观判断。它可能意味着“在这个价位
在现代音乐制作与音频工程领域,混响效果器无疑是最具变革性的工具之一。它不仅仅是为音频增色的
原文:MaximalDensity-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers作者:Denn
在各个流派、各个场景的音乐中,弦乐常常是必不可少的声部。当今的音乐制作环境里,软音源已经成
原文:TheRhythmofAutomation-MakingMusic:74CreativeStrategiesforElectronicMusicProducers作
说来惭愧,可能和绝大多数设备玩家一样,笔者曾经也是这样认为的。但这绝不是对这个诞生近60年的
作者:KVRAudio出处:https://www.kvraudio.com/a-conversation-with-with-mark-ethier翻译:安
作者:EdgarRothermich出处:https://www.production-expert.com/production-expert-1/can-you-m
Genelec
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