Rob Jackson 开发的 DynaSynth 是一款用于 iOS 和 macOS 的全新 AUv3 合成器插件,具有原创的可塑形模拟风格振荡器。与 Rob Jackson 的其他合成器和效果器一样,DynaSynth 非常简约直观。它没有成千上万的功能,而是只有几个高度聚焦的功能。

Pana Wave Laboratory (PWL) 是一款能将电磁波转化为可听声音的伪科学(实验性)工具。
OVNI Audio 发布了两款免费开源插件,分别是 Orbit 双耳声像器插件,和 Supernova 0.4.0 音频反应式视觉合成器插件,两款插件的源代码都托管在 GitHub 上。
今天要聊的这台aio2,恰恰就是ICON试图把“声卡和音频设备”两条产品线认知组合到一起的产物。它全称叫“aio2便携音频控制中心”。有意思的是,它不只是一台声卡,同时还是一台带触控屏的DAW控制器。从实用价值上说,它既有专业录音声卡的音质(话放增益62dB+20dB数字增益、动态112.5dB),又有直播/移动创作场景下的便捷功能(OTG无损内录、触屏操控、红外遥控)。这种二合一的形态,在当前的音频市场里几乎找不到直接对标的产品,甚至可以说aio2这个产品本身就很大胆,充满了挑战性。
Patch Base 是一套适用于 92 种硬件合成器的编辑器和音色库管理器合集。

Polyend 发布吉他循环工作站踏板 Loop,该硬件整合四条独立循环轨道、四轨鼓机和超过 100 种板载效果,可用于吉他演奏、歌曲创作和电子音乐制作。

只需点几下,Transfigure 就能将任意音轨变成一个充满深度、动态和情感的生动声景。
Autodafe 推出了一款数字音频工作站:Vintage Emulator Studio(VES),该软件仿真了复古硬件。
Never Found 推出了一款音频转 MIDI 工具:MG-Mini,该插件可在 DAW 内直接将播放的音频转换为 MIDI 音符。
Neodym Audio 推出了一款软削波器:Neodym Punch Clipper,该插件采用零延迟处理,可捕捉激进的瞬态并提升鼓组和总线的 LUFS 响度。
TagoBeats 发布了两款效果器插件,分别是 TagoClip 削波器,和 TagoPitch 人声音高与共振峰变换器。

Human Pyramids 推出了一款 Max for Live 工具:Ricochet,该设备基于目前正在苏格兰 Sonica 音乐节展出的互动声光装置开发,可通过 8 个独立运动的弹跳球生成节奏与旋律。
Augmatic GRE 是一款强大的算法鼓合成器软件,设计灵感来自 Grids Eurorack 模块。此前仅有 iPad、iPhone 和 Mac 上的 AUv3 格式,现为 PC 和 Mac用户带来 VST3 插件格式。
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blepfx 推出了一款频谱变形器:spectra,该插件集频谱变形、声码器和共振峰移位功能于一体。
orph 推出了一款复古音色效果器:Alias,该插件可以为音频信号加入老式采样器、磁带机、VHS 播放器、黑胶唱片和 CD 播放器所产生的各种声音瑕疵。
Oxo Steps 可以坐待只需要输入一个和弦,就能在 6 个 MIDI 通道上推导出多达 6 个独立的序列。
mfkne 推出两款效果器,分别是 Tonebleed 法兹效果器插件,和 Grainwash 延迟/混响效果器插件。

Mixed In Key 将 Wingman 音乐制作器插件更新到 V3.0,新增和弦编辑、吉他和多种风格鼓组。
Riverflux Audio 推出了一款音频插件,针对的是在单声道合并时会吞噬低频的立体声相位抵消问题。
Pook Audio 推出了一款无代码音频插件构建工具:Pook,该工具可将纯语言的插件需求描述,转化为在 DAW 工程中实时运行的 VST3、AU 或 AAX 插件。
Adel 推出了一款听觉疲劳预防器:Ohrwurm,该插件专用于帮助用户缓解长时间工作带来的听觉疲劳问题。
Knobmonkey 发布了两款效果器插件,分别是 Punch Monkey 瞬态塑形器,和 Width Monkey 立体声宽度控制器。

你对实验音乐、电子技术、合成器、DIY 科技和声音艺术感兴趣吗?来自荷兰的实验艺术与科技项目 Error Instruments 将与交流方式联手举办一场特别工作坊。
ICON一直被误以为是直播声卡的品牌,这个刻板印象太深了。这也难怪,该品牌在直播声卡领域可以说
作为录音老炮,每次拿到硬件效果器评测我都很开心,尤其是压缩。圈内人都懂,压缩有个绕不开的「
在音频设备领域,“性价比”从来不是一个精确的描述,而更像主观判断。它可能意味着“在这个价位
在现代音乐制作与音频工程领域,混响效果器无疑是最具变革性的工具之一。它不仅仅是为音频增色的
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在各个流派、各个场景的音乐中,弦乐常常是必不可少的声部。当今的音乐制作环境里,软音源已经成
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说来惭愧,可能和绝大多数设备玩家一样,笔者曾经也是这样认为的。但这绝不是对这个诞生近60年的
作者:KVRAudio出处:https://www.kvraudio.com/a-conversation-with-with-mark-ethier翻译:安
作者:EdgarRothermich出处:https://www.production-expert.com/production-expert-1/can-you-m
作者:FutureMusicSpecialReport出处:https://futuremusic.com/2026/06/the-trs-midi-debacle/
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