真的不是「玩具」:Stylophone CPM DS-2 与 DF-8深度测评

Mureka V9.5 发布,引领 Al 音乐行业从模仿时代进入创作时代

Avid 疯了:返校季教育版订阅史低,更有团购和套装折上折,Pro Tools 和 Sibelius 全线订阅折扣开启

最强的平价口袋合成器?M-VAVE FM-1 深度使用一个月的感受

经典灵魂,重塑声场:MIDIPLUS 全新专业音频均衡器 EQ·73


N/A

SoundObject

Leones 添加于 2025-09-30 ·

分享到微信

暂无评论

产品信息

  • 空间音频处理器插件
  • 4.0
  • 媒体价格: 免费
  • 免费下载

软件详情

Suzumushi推出适用于Windows系统的SoundObject 4.0版本,新增AI生成HRTF技术。

SoundObject能够通过单声道音源及其位置信息,生成具有三维空间定位感的双耳听觉与跨听觉效果。它采用耳廓散射效应滤波器,实现垂直方向上的声源方位感知。

在早期版本中,SoundObject滤波器的脉冲响应源自假头模型测量的HRTF头部相关传输函数。而SoundObject 4.0版本通过机器学习技术,基于公开HRTF数据库训练生成典型化HRTF,并将其作为耳廓散射滤波器的脉冲响应。与传统方案相比,这项创新技术能提供更清晰的高程方向感知。

SoundObject支持Windows和MacOS系统,插件格式为VST3,Windows版本更新到4.0,MacOS版本更新到2.0。

免费下载:https://github.com/suzumushi0/SoundObject_binary






SoundObject 可通过单声道声源及其位置信息的三维声音定位来创建双耳音,支持基于耳机和立体声扬声器的3D 空间音频,不仅免费而且还是开源的。

传统的三维双耳声音处理器一般是通过声源的卷积和表示头部散射的头部相关脉冲响应(HRIR)来实现声音定位的,不过缺点是卷积处理会消耗大量的计算资源。 SoundObject 假设头部散射由精确的球体和耳廓(耳垂)的散射组成,然后再使用简化的球体和耳廓散射效果滤波器来实现声音定位。

传统的基于卷积的双耳音一般很少能在前方产生距离感,SoundObject 则通过混响室中的反射波来实现这种距离感。另外,由于多普勒效应是因移动声源而引起的,而通常频率差为0.3的正弦波就可区分为不同的声音。这意味着我们能够识别的多普勒效应需由速度超过约1米/秒的声源产生,而1米/秒的速度实在是太慢了,因此当声源移动时,SoundObject 会不断向其添加多普勒效应。

请看 SoundObject 的介绍视频(原视频地址:https://youtu.be/t-UaemUT4lc


SoundObject  适用于 64 位 Windows 10 ,支持 VST 3 插件格式,开源且免费。

Gitlab 获取:https://github.com/suzumushi0/SoundObject_binary

暂无评论