Audio Damage将AD057 Axon升级到V3,这是一款人工神经网络驱动的,序列化鼓合成器插件。
Audio Damage 正式发布 Quanta 2 粒子合成器插件。与第一个版本一样,Quanta 2 仍然是一个易于使用的多复音粒子合成器插件,但新版本具有许多新功能。Audio Damage 在新版本中清理了用户界面,并使用新面板对其进行了现代化改造,使其更加清晰。
插件厂商 Audio Damage 上线了全新官网,与此同时他们将 33 款旧版 VST/AU 插件免费放送给大家。
Other Desert Cities 是一款非常前卫的多功能超级延迟效果插件,具有多种能启发灵感的创造性算法,非常适合声音设计师使用。
Dubstation 2是一个基于BBD建模延迟算法的效果器,带有两个可跟速度同步的延迟线还带feedback,有着灵活的时间控制,从4到2000毫秒都可以,另外还有高/低通滤波器来控制音色。
Audio Damage 加法合成器在 3.0 版本中有了新的外观、功能和改进。
Audio Damage 发布跨平台模拟合成器插件 Continua,兼容 Mac, PC 和 iPad 平台。这款合成器虽然拥有现代化的扁平设计,但 Audio Damage 却通过及其顺滑的波表合成和多样的调制机制,带来了一款偏向实验的类模拟合成器,适合氛围声效设计和 Chill 类型的音乐。
Rough Rider 2是一个免费的现代化的压缩器,但也带有一些老vintage设备的感觉,有着温暖的声音。特别适合处理鼓、合成贝司、清音吉他、伴唱人声。
Enso 是一个针对制作人和现场表演人员设计的独特声音别具一格的 Loop 工具,其灵感源于现代 Loop 踏板以及经典磁带设备,Enso 具有优雅而直观的用户界面设计,具有深度而易用的功能,还有靓丽的声音品质。
Audio Damage 新的 Phase Three 是一个可以精确模拟出 MuTron Bi-Phase 硬件移相效果器的插件,现在可以在 PC,Mac 和 iOS AUv3 上使用了。
Ratshack Reverb 3.0是Realistic Electronic Reverb真实电子混响的精确复刻,本来Realistic Reverb是个bucket-brigade式的模拟延迟,根本不是混响,但Audio Damage拼尽全力做了复刻。
QUANTA一个支持AAX、AU、VST、VST3和iOS平台的操作超简单的10复音粒子合成器,且带有『sidecar』振荡器可以跟粒子声源引擎一起配合在一起生成全新的声音。
Audio Damage 的 ADverb2 for iOS 是 80 年代经典数字板式混响机架设备建模,它也加入了一些现代新技术。
QUANTA一个支持AAX、AU、VST、VST3和iOS平台的操作超简单的10复音粒子合成器,且带有『sidecar』振荡器可以跟粒子声源引擎一起配合在一起生成全新的声音。
ADverb2 是经典的 Adverb(前 Reverence)经典数字板式混响的更新版本。
Audio Damage 发布 Discord4,这是他们立体声变调效果器的最新版本。
Audio Damage 的 Discord4 是基于广受好评的 Discord 立体声移调效果器。这款插件模拟了经典的 H910 效果器,在这基础上加入了自己的效果器特性,包括拉伸功能等等。
Filterstation2 带有 Sherman Filterbank 风格串联/并联/立体声配对滤波结构。
Axon 2 是一款基于神经网络的音序器,它驱动 7 个共享 FM 和 AM 总线的 FM 打击乐。
Audio Damage 发布了 914 Mk2 Fixed Filter Bank,这是一款升级版的滤波插件,通过 12 个不同的旁通、低通和高通滤波器给音频信号带来独特的声音特性。
知名插件厂商 Audio Damage 似乎在 iOS 平台上找到了新的乐土,他们发布的一系列 App 获得了众多制作人的喜爱。他们刚刚发布的 iOS App Pumphouse 也是一款相当美妙的效果器,而且这个 App 还能解决 iOS 平台上的一个千年难题 —— Sidechain。
怎样疯狂的调制才算过分?Audio Damage 刚刚发布的 QuatroMod 是一款有点过分的动态调制效果器,内置动态效果器,包括经典的液态镶边、液化多模合声、蒸汽散射式合声和 Eurorack 上经典的 FreqShift 频率调制效果器。所有这些都在一个插件内,无疑这是个强大的立体声调制效果器。
怎样疯狂的调制才算过分?Audio Damage 刚刚发布的 QuatroMod 是一款有点过分的动态调制效果器,内置动态效果器,包括经典的液态镶边、液化多模合声、蒸汽散射式合声和 Eurorack 上经典的 FreqShift 频率调制效果器。所有这些都在一个插件内,无疑这是个强大的立体声调制效果器。
包含了共鸣低通滤波(基于 MS20 LPF)和一个失真引擎(基于 Distortion+ 踏板)带反馈循环。
Replicant 基本上是一个随机 Loop 器/缓冲反向,带有一个随机停滞效果。Replicant 还有简单的延迟和声像效果功能,可以“瞬间做出 Autechre 风格”的节奏处理。
Audio Damage 发布 Replicant 的 v2 版本,增加了一个 Stutter 效果到这个适用于 Windows 和 Mac 的缓冲效果插件。
Audio Damage 是少数 alphaSyntauri 合成器的复刻玩家之一,这款历史悠久的合成器除了明显的声音特性外,显然需要更多的功能才能适应现在的创作需求,所以 Phosphor 2 也就应运而生了。
Audio Damage 的 Kombinat 可以给你从温和音色塑形到沙砾再到完全破坏波形的所有一切。这是一个完整的声音处理工具箱。
Audio Damage 家的 Eos 2 混响插件一直风评不错,现在他们又推出了 iOS 版 Eos 2 效果器,据说是对桌面版插件进行了 1:1 还原。
Audio Damage 将 Grind 称之为“声音设计的瑞士军刀”,而 Grind for iOS 是他们 Mac & Windows 音频破坏利器的移植版本。
Rough Rider是一个免费的压缩器,带有一些老vintage设备的感觉,有着温暖的声音。
Dubstation 2 添加了一种用于单独控制左右延迟时间,乒乓的双重模式,一个新反馈饱和算法,以及一个 LFO(低频振荡器)。
Audio Damage 带来了一款新的插件 — Grind,他们把这款插件称为 “音频战斗的中坚力量,它将破坏会在破坏性的失真上进一步破坏。从温柔的电子管风格 saturation 失真,到面目全非的 distortion 波表失真,AD 说 Grind 这个插件就是声音设计中的瑞士军刀。
更新后完全支持视网膜和 Windows 高分辨率,全新的跨平台预设构架,新的混响算法,还有交叉控制,VST3 版本,并针对未来从底层重新构建,Eos 2 是这款长期畅销插件的继承者。
准确的建模了经典的失真踏板电路,还有一个 MS20 模拟合成器上的低通滤波建模。
在 2015 Denver Synth Meet 上,Audio Damage 的 Chris Randall 发布了运行在模块化音频电平(10v p-p)的 Odio 2 进 2 出 USB 音频接口。
从现在开始,Splice 用户成功邀请 2 位朋友加入 Splice 社区即可得到 BASIC,Audio Damage 的怪物级单音合成器插件(价值 39 美元),绝对免费哦。这是我们感谢你扩散消息的方式!
这是一款适用于 Mac & Windows 的三振荡器单音软件合成器,Basic 设计上易于使用,价格便宜,并且构思简单,提供了给力的声音和自共鸣滤波。
Audio Damage 开始进入“硬件”领域。为庆祝 10 周年他们在宣布了三个 Eurorack 模块。Audio Damage 已经成功的发布了一个他们的 DPS 效果器硬件平台, 更值得骄傲的是他们揭晓了头三款硬件产品:DubJr、Grainshift 和 Errorbox。
这是一款用于 Mac 和 Windows 的新的算法混响音频效果器。
Bitcom 并非是模拟建模的效果。不会带来温暖或电子管饱和效果。Bitcom 是一个现代的数位压缩“数字女妖”,可以给声音带来一些难以形容的锯齿感和不稳定感。