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Metric Halo 的心脏:MIOConsole

官方新闻稿 发布于 2023-01-04 ·

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对于一款音频接口,大概每个人都有自己最关注的点,有的人在意话放的增益动态等参数,有的人在意ADDA的质量,还有对外观有硬性要求的。但按照我个人的习惯,我最在意的是接口种类以及数量,和他的软件控台界面,不过这两个一般也分不开,控台路由做的好的,接口一定不会差,毕竟如果接口少的话,也没有什么路由的必要和可能。而在我用过的众多声卡中,我觉得做的最顶尖的,就是Metric Halo目前的软件控台,MIOConsole3d。


今天就针对路由,来给大家介绍一下这款我心目中的最强声卡控台,看一看DAW级别的声卡控台是什么概念。

为什么说只针对路由,因为MIOConsole3d的东西实在太多了,这是一款需要由使用者自己根据自己的需求去定制的控台,几乎所有的功能都是可调可操作的。

想说的比较全面的话恐怕不是一篇文章能解决的,其实就连路由这一块,一篇文章也不能说的很精细,只能说个大概,如果对这个卡有兴趣,可以来和我多交流,当然,后续也会有其他的相关文章,那就闲话少说。

我们先来看一下MIOConsole3d的界面:


这个是MIOConsole3d最原始的样子,看上去比较简单,也没什么功能,实际上,他的功能需要自己去构建。


在这里根据自己需要的轨道进行添加,其中Input Strip就是对应普通音频轨;Aux Bus对应辅助轨;Group Bus对应编组轨。

当用户按照自己的需求,完成一个完整的设置之后,就会变成这样:

这样:


或者这样:


这几个都是我以前根据不同工作而建立的工作模板,这个界面就已经非常接近各大DAW的调音台界面了,在轨道的上方和下方,可以随意选择输入来源和输出通道。 


也就是说,metric halo上的任何接口,都可以接收到所有经过了声卡的信号。比如可以把所有的信号,都通过一根USB线,直接统一路由给手机,并且可以对所有声音进行独立调整和处理,这对于有手机直播需求的老师是非常便利且有效的。

那继续从上往下说:

在第二排的To Host插槽这里,可以选择当前的输入和轨道,在DAW里对应的是第几个接口,也就是说任何您现在DAW里的IO设置,也都可以在MIOConsole3d里完成。


继续往下,在红色框选的区域,可以对轨道的输入模式和增益进行调整,在绿色圆圈中,可以调整输入模式,并且在MIC模式下可以开启48V幻象供电。

再往下的部分,就开始展现MIOConsole3d的强大之处了! 


在inserts区域,可以在当前轨道插入插件,而且,只要购买了metric halo的声卡,就可以在MIOConsole3d里使用全套的metric halo插件,而不再需要单独购买! 

使用过metric halo插件的老师都很清楚,这是一套素质极高的插件。而如果您建立了AUX轨道,那么就可以像上面的图片一样,在每个轨道上看到所有建立的AUX轨道,并且可以单独调整该通道对每个AUX轨道的发送量,而且每个AUX轨道还可以继续插入插件,并且继续路由,这已经完全是DAW级别的操作了。

说起来现在很多声卡也可以在轨道上插入插件,虽然路由没有这么自由,但是看上去可能差距也不是很大,不过我们还要考虑一个问题,就是在控台上插入插件,需要的是声卡内部的DSP运算,所以插件的使用数量要受到芯片数量的影响。 

而metric halo第四代声卡的芯片数量为30个,这是一个很恐怖的数字,这意味着几乎可以随意使用插件而不会达到性能上限,大家可以对比一下其他具有DSP芯片的顶级音频接口,根据他们的芯片数量,来评估一下30块芯片是一个怎样的概念。

其实就算是上面说的这些,我也不会把一个声卡的控台成为DAW级别,毕竟DAW已经很完善了,可以用来制作完整的音乐,一款声卡的驱动其实是无论如何也不能真正达到DAW的层次。

但是接下来,我再介绍两个MIOConsole3d的特殊功能,可能你就会觉得,说不定metric halo真的可以做到!在上面的那些图中其实有个不起眼的插入,就是这个“I/O”。


可能一些老师已经意识到了,没错,这个并不是插件,而是真正的IO接口,也就是说,他可以在自己的控台上调用自己的接口,这样也就实现了在控台上直接调用外部硬件,而且不是需要特定接口在特定轨道才行,他是所有的轨道和接口都可以!


这个功能一般来说,只能在DAW里才能办到。

再接下来,还有更不可思议的界面:


没错,这也是MIOConsole3d的功能之一,他自己就是一个简易DAW,可以直接录音,甚至连节拍器和时间码都具备,所有在调音台建立的轨道,都可以在这个录音界面看到。


并且所有的设置都是相通的,这意味着这个录音界面同样可以插入插件


那理论上来说,你甚至可以直接用MIOConsole3d来混音!

不过现在还只是理论,因为目前来说,MIOConsole3d还只能插入自己家的插件,也就是metric halo这一套,没法插入其他第三方插件,灵活性上还有一定的欠缺

而且在编曲方面,也和真正的DAW有非常遥远的距离,不过这毕竟是一款声卡,能做到这个程度已经是毋庸置疑的顶尖了,这个界面其实最大的意义还是在于它可以直接录音,比如在我们录制一些重要的工作的时候,可能是现场,可能是大型管弦,都对稳定性有极高要求,一旦DAW出现问题,突然卡住或者停下了,那可能会造成后期无法弥补的问题!


(这谁看了不害怕)

而如果用的是metric halo的声卡的话,我们完全可以在整个工作的过程中,一直开着MIOConsole3d的录音,全程录制所有声音,一旦DAW真的出现问题了,我们还可以在MIOConsole3d的录音中寻求补救,这样双重保险,就大大降低了风险!

其实关于MIOConsole3d,有太多东西可以介绍,就路由来说,其实也都还没说完,比如监听之类的,都还没有提到,但是同样的,也都是顶尖级别,这个控台的可玩性和可操作性实在是太高了,不是一篇文章可以覆盖的,后面我们也会逐渐写一些他的其他介绍,对于这种好东西,我们希望所有人都能知道它!

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文章出处 http://www.dingdongaudio.com/

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