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Krotos 作曲家和声音设计师访谈——Alec Shea 的声音之旅

官方新闻稿 发布于 2022-03-28 ·

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在这次采访中,游戏作曲家、声音设计师和配音演员Alec Shea分享了他的声音之旅,他从塔斯马尼亚到日本,在游戏音频和动画制作中工作。他还谈到了他如何使用 Dehumaniser 2, Reformer Pro和Weaponiser在他的工作中。

Alec Shea是一位游戏和动画音频专家,他为一些项目提供音乐、声音设计、配音等服务。包括:Corpse Factory, Akedo: Ultimate Arcade Warriors, Minions inMinecraft, Kanji Combat, How To Date A Magical Girl & Yandere Simulator。


Maeva Ciavaldini: 你好,Alec!你目前在做什么工作? 
AS:
你好,我正在做几个游戏的原声带,我刚刚完成了一个动画系列,所以目前主要是游戏和动画的东西。

JJ Lyon:真棒!你是怎么开始做声音设计的?
AS: 
在完成大学的音乐和音频制作专业后,我想做自由职业者。我就开始使用Freelancer和Upwork,接受任何愿意雇用我的工作。有一些好的经验,也有一些相当糟糕的经验。而这一切都源于我在Upwork上遇到的一个人。我们发现我们住在同一个城市,便成了朋友,从那时起我们一直在一起工作。 

MC:那你从哪里开始的工作呢? 
AS:
 我开始在塔斯马尼亚,但那里没有真正的声音产业。我在EB游戏公司做兼职,同时在一边建立了自由职业者的业务。我搬到墨尔本住了一年半,最后决定搬到日本,在这里已经呆了四年。


JJ:你有没有做过许多的游戏或视频工作? 
AS: 
我肯定做了许多的游戏,但至少在去年,我最大的项目是这个动画系列。它花了六个多月的时间,而其他的很多游戏项目,它们通常较小。 

JJ:根据在视频中工作或在游戏中工作,你是否发现你的声音设计和创作方法会发生变化? 
AS: 
它肯定会有一点变化。对于视频,特别是写音乐,你必须根据场景来做,所以我会把它放到Logic中,音乐会随着场景的变化而设置。因此,即使我的方法在如何去寻找声音和音调方面可能没有什么不同,但在结构上,对于游戏来说,它更多的是制作一个适合这种情况的Loop,在Loop的结构上比较自由。

MC:你有一个经常使用的最喜欢的声音吗? 
JJ:这是个好问题!在Krotos库中,我有一些特别的,我经常使用的。因为我做了很多生物的声音,我使用了很多野生动物库的声音。我最喜欢做的事情之一,就是在做配音的时候用这个库给自己分层。
 

MC:你的梦想项目是什么呢? 
AS: 
我真的很想为一些动画片工作!我遇到了凯文-潘金,他为《深渊制造》制作了原声带,还写了《星球大战的愿景》的其中一集。他是一位从事动漫工作的澳大利亚作曲家,只是在社交媒体上关注他,看看他在做什么,看起来非常有趣。我想,如果能在动漫中工作,那将是非常棒的经历!


JJ:你最喜欢的Krotos插件有哪些? 
AS: 
我遇到的第一个插件是Reformer Pro它看起来真的很有趣。我看到它被用于一些项目--例如《权力的游戏》。我最后找到了一个项目,我知道在那里使用它将是很酷的。然后我想,"如果Reformer Pro就很好,也许其他Krotos插件也是如此!"于是我试用了Sound Design Bundle 2---与之相配的声音库也非常棒!"。 
而且因为做怪物的声音效果什么的是我最喜欢做的事情之一,也是我要设计的比较常见的声音之一。Dehumaniser 2在这一点上是非常了不起的。我过去必须用手做很多事情,但现在在一个通道条中就能完成整个人物设计。 如果你把所有这些效果都加进去,一次一个,最后你会发现一条音轨上有15个插件!我宁愿把所有的效果都放在一个地方,然后我可以分别进行均衡和压缩等等。 

JJ:你也用Weaponiser,你是只用它来做武器,还是也用来做其他的声音? 
AS: 
我喜欢用它做武器,但我也用它做脚步声等。Weaponiser和Reformer Pro是游戏音频的好帮手,可以为某一特定的声音做出大量的变化。我经常使用这两样东西! 

MC:在声音设计方面,你会遇到什么问题? 
AS: 
这要看情况而定。如果我想为武器做出一些变化,必须有一堆不同的变化来随机播放--它不能是相同的声音,否则它听起来很糟糕。我可以用Reformer Pro以升级到Sound Design Bundle 2。我可以直接渲染一堆声音,而不是把每个声音都拖进来,然后单独编辑。 但是Reformer Pro它本身可以创造出一些非常奇怪和惊人的声音,你最终会将其保留在其他东西上,因为它听起来太酷了! 

JJ:在我们结束之前,如果能听到你在Reformer Pro中采用的技术,那就太好了。 
AS:
我以不同的方式来做--现场音频输入,MIDI,或预先存在的音频文件--针对不同的情况。我喜欢用我拖来的其他音频采样来触发它。有时我可能只是把Reformer设置为湿/干的100。这只是为了以动态方式触发Reformer Pro。但我也会将原始声音与来自Reformer的声音混合,以获得全新的声音效果。 

JJ:谢谢Alec,很高兴听到你对Krotos有趣的方式来使用。 
AS: 
如果没有它们,我肯定不会有这么快或这么顺畅的工作流程! 

JJ:谢谢你的采访 
AS: 
谢谢你邀请我!


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