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混响的另外一个维度:跟混音师一丁聊针对 Apple Music 空间音频的混音

musiX 发布于 2021-12-29 ·

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2021年底,郭采洁的新专辑《Vol.13 - 1986数羊》特别为Apple Music制作了支持Dolby Atmos全景声的空间音频版本,我们也有幸跟这张专辑的混音师一丁来聊聊空间音频混音的背后故事。




Logic Pro 10.7之大便利:

一丁表示自己其实之前曾经做过Dolby Atmos全景声的混音,但当时资料还比较少,就光是上网查资料,下载安装Dolby Atmos的插件并在Pro Tools里搭建起整个全景声的工程,搞定Pro Tools软件、Dolby Atmos插件、外部硬件三套不同逻辑的音频通路,就足足花了好几天时间,非常熬人。

但现在好了,新升级的Logic Pro 10.7里直接集成了Dolby Atmos Renderer插件,且直接可以将Logic Pro的任何音频音轨一键由传统的L/R立体声变成3D Panner或可以做位置自动化变化的Surround Panner,全景声的制作简直不要太简单了。

对于刚刚入行的年轻人,或者出差在外的混音师来说,没有精力和钞能力搭建7.1.4全景声系统(意味着你至少要买11只监听音箱和1只可以对11只音箱做低频管理的低音音箱),也可以直接选择Binaural监听模式,依靠算法,利用监听耳机来听到全景声的效果。

甚至Logic Pro 10.7里已经做好了空间音频的模板,打开模板,将音轨套进去,就全搞定了,特别方便。



混响效果器之大不同:

那么混空间音频的作品,跟我们混传统的立体声的作品,有何区别呢?对于没有接触过空间音频混音的我对这个问题非常好奇,而一丁对此的回应也是让我茅塞顿开:我们对混响效果器的理解和使用方法会完全不同。

做空间音频的混音,相当于自动给你的声音套上了一层「空间」,你可以在这个空间里随意的发挥,而不像之前你只有一条线的混音空间,为了营造出「空间感」必须手动为声音加入混响效果来营造出虚假的「空间感」。你可以把立体声的混音看做是二维世界的创作,利用混响效果器生硬的将二维世界的声音投射到三维世界中;而空间音频一上来就给了你一个可以自由驰骋的空间,任何的音轨、乐器、复音、元素都可以在这个自然的空间里自由的摆放,自由的移动,自由的变化,等于直接给你一个真实的三维世界进行创作。

在这个真实的空间里,混响效果器再也不需要是以前的用法了,声音本身就已经拥有了「空间感」,相当于把混音师的「格局打开」了。

说到最后,把我说的也对空间音频垂涎欲滴,接下来必须多多尝试用空间音频,让自己「格局打开」。




M1 Pro芯片的MacBook Pro之大算力:

一丁表示早就是Mac的用户了,最近也跟上Mac的换机潮,用上了新的M1 Pro芯片的MacBook Pro,效率和算力得到了明显的提升。

一丁形容自己新入手的拥有32GB内存,搭配M1 Pro芯片的MacBook Pro超乎想象,太夸张了,简直就是性能猛兽。自己之前有在电脑上按照CPU占用率监控的软件,在新的MacBook Pro上发现这个软件就跟坏了似的,一直都不带动的,完全动静,没有任何存在的意义了,最后干脆就把它给卸了哈哈哈。

另外,之前跑一个工程,随着时间越来越长,风扇就开始发出声音。即便戴着耳机做东西的时候,也能听到风扇的声音,对混音的影响特别大,然后又很烫,做一会儿就卡了。现在这些问题统统都不存在了。


附录:


郭采洁《Vol.13 - 1986数羊》:https://music.apple.com/cn/album/vol-13-1986-the-journey-of-sleepless-sheep/1574151596

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