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新一条鞭法──由 MIDI 到 MP3 之七:最后处理、压缩MP3

老金 添加于 2005-12-03 ·

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  回到Sound Forge,打开刚才导出的曲子,欣赏一下吧……咦?怎么觉得还是不太对劲?看看右边的红灯好象还在亮,听听觉得声音好象分得还比较散,或者是觉得低音不够或高音太弱?

  这都没关系,因为这首曲子还要经过最后的动态处理,当然,如何处理还要看个人的喜好,通常,我会调整一下EQ,再加些压缩,把溢出的部分消去,提高一点弱音部分,这些处理大家可以去看看胡戈的《动态神功》。如果需要有淡入淡出的,用PROCESS菜单里的FADE项,FADE IN是淡入,FADE OUT是淡出,方法是,像操作WORD一样,选中要加效果的区域,然后用FADE IN或FADE OUT就行了。

  最后别忘了做压缩,然后存盘,OK了!

  好了,一首曲子的制作过程就简单介绍这些吧,真的是走马观花,其实每一个步骤里都有无数的学问和讲究。大家在制作过程里就会慢慢发现,做音频和做MIDI的区别真的很大,当你开始研究这些问题的时候,恭喜,说明你的水平有了质的提高了。现在我也不知道,咱们今天说的这东西还属不属于"MIDI制作"的范畴,但从感情上说,我还是觉得属于的,毕竟都是以MIDI为基础嘛,当你真正发现了音频制作的乐趣的时候,你会觉得眼界一下子开阔了,MIDI对我们来说,也不再意味着假假的音色,傻乎乎的声音了,希望我这篇文章,能给大家打开通往另一层圣殿的大门。

  强调一点:制作音频对监听设备也有一定的要求,虽然我们用普通多媒体音箱也可以,但是,其不足之处还是显而易见的,因为多媒体音箱对声音有很强烈的修饰功能,所以会给我们制造出种种"假像",在你自己的音箱上听起来也许不错的声音,拿到别人音箱上一听,可能就满不是那回事了。而且,多媒体音箱通常高频比较刺耳、低频没有弹性,中频浑浊,声场也不够宽,声音层次感不好,拿它来听音质好的音乐还好,但是如果想用它来制作出音质好的音乐就难了。所以,建议大家如果要学习音频技术,有条件的话,最好还是买一对监听音箱,如果你觉得音箱太贵,买副好耳机也行,但不要长时间使用,否则造成听力永久性衰退就惨了。

  WAV文件是很大的,通常16BIT、44KHz的WAV文件,一分钟大约是10M左右,所以要给别人听的时候,免不了要压缩一下,压缩成普通MP3的话,1分钟就可以压缩成1M左右了,这还可以接受,当然,还可以压缩成WMA、RA或者RM的会更小一点,总之,只要是压缩,都对音质会产生很大的影响,压缩比率越大,声音损失就越大。所以,我还是提倡用MP3。刚才我说过了,压缩MP3有很多工具,比如AUDIOACTIVE、XING ENCORDER等,如果你觉得麻烦,就用超级解霸好了,效果也凑合。

  这里我重点推荐一款小软件RazorLame,这是目前公认的压缩Mp3非常好用的一款软件,使用起来也很简单。(关于WAV的编码压缩,请见Midifan站长musiXboy写的《音频文件,到底怎么压缩好?》的系列评测文章。)


图22 RazorLame 界面

  简单的步骤就这么多,涉及的软件比较多,大家有兴趣的话,可以逐一去学习。

  有了音频技术,我们再也不会被音色问题所困扰了,大家可以使用任何来源的音色,如果愿意,还可以录制人声,作成自己的歌曲,添加自己演奏的乐器也没问题,无论什么,只要录成WAV,就可以进行后期制作了,总之一句话,有了音频技术,只要你电脑上能发出的声音,就能放到任何有声卡的电脑上去听。

  在这里,我希望这一篇入门级的文章,能让大家对音频技术有一个初步的了解,能为广大MIDI爱好者打开一扇崭新的大门。也希望能有更多音乐爱好者或者专业人士能进入游戏音乐、音效制作领域,为我们中国游戏音乐增添一分力量!

本文涉及到的素材:

作者介绍:老金,资深游戏音乐制作人,现居天津。1996年组建“文艺复兴”乐队,担任键盘手,全部作品词/曲/编曲,并成为天津第一代地下乐队代表之一。2000年进入游戏业,曾任网易(游戏制作部)音乐主管及策划,后离职成为自由游戏音乐人。至今完成《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》、《抗日??血战上海滩》等十余款网络及单机游戏音乐过百首及音效过千条。

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网站:www.laojinmusic.com
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