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新一条鞭法──由 MIDI 到 MP3 之六:混音

老金 添加于 2005-12-03 ·

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  在这里,我要使用的混音软件是Samplitude2496。我现在用的版本是7.1,虽然在内核上有了很大改进,但跟当时用的6.0看上去差别并不是很大,所以偷个小懒,还用原来的图了。

  首先新建一个文件,这时候会弹出一个菜单,有些设置是必须要设的,第一个是保存目录,默认就是NEW,最好把它换了,换成你存放干音的那个文件夹里,以方便以后查找。要说明的是,SAM是非破坏性编辑的,也就是说,它调用的WAV文件,只是把它们存放在内存中,我们在SAM里进行编辑,并不破坏原来的文件,SAM自动生成文件,相当于MIDI一样,是很多命令的集合,指挥声卡根据我们调整的效果来播放WAV文件,所以这些文件,也就是RAP文件,要记得保存,这些文件的集合,就是VIP文件,两者都要保存,不然的话,你在SAM里所做的一切努力都将化为东流水。

  下面是让我们选择音轨数,如果干音素材少,当然可以少选几轨,素材多的,最好就选CUSTOM那个16轨的,如果还不够,还可以再加。其他的,就没什么了。


图17 在SAMPLITUDE2496里建立一个新文件

下一步,就是导入WAV文件,在文件(FILE)菜单里,大家可以找到那个IMPORT AUDIO ,在弹出的菜单里选则要导入的WAV文件,然后会给你一个选择,WAVE PROJECT还是RAM PROJECT。一般来说,如果混的轨不多,文件也不长的话,选后者;相反的话,就要选前者,选了会给你一个提示,在另外一个文件夹里另行存储一遍这个文件,这样虽然占用硬盘大一些,但是运行起来速度会有保证,不会出现加载几轨就跑不动的现象。


图18 导入录好的WAV干音

  先说说对位问题,如果你录音时使用了同步功能,现在就发挥作用了,把录好的音轨安排进不同的轨后,只需要让它们都处于同一起始位置就行了。如果没有同步的话,就只好自己一轨一轨对位置了。
  对好位以后,在SAM里,有个调音台(MIXER),这个功能我最喜欢,简单明了,相位什么的,都可以通过它来直接调整,也可以外挂效果器插件,功能很强大。这个调音台是实时的,可以一边播放一边调整,很方便,上面的按钮也不多,由于这篇文章我并不是介绍SAM的,所以也不能一一详细说明了,大家可以去找相关的文章来看,反正本着一个原则,那就是你听着顺耳就行了。


图19 SAMPLITUDE2496的MIXER

  要注意的是,一定要看着最右边总线的音量,不要开得太大,上面有两个小红灯,曲子整个演奏的过程里,红灯亮,就说明过载了,可能会导致失真和噪音。

  觉得调整好了,别忘了存盘,先要打开文件(FILE)菜单,选择SAVE COMPLETE VIP IN那一项,把所有的素材保存下来,然后再选择SAVE VIP,保存VIP文件。最后,还是在这个菜单里,你会看见一个EXPORT项,这里包括了导出文件的格式,比如WAV、MP3等等,转MP3有很多单独的小工具可以用。(关于WAV的编码压缩,请见Musixboy写的《音频文件,到底怎么压缩好?》的系列评测文章。)


图20 导出WAV

  我刚才说了,混音这东西,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的取向,没有绝对的正确和绝对的错误,我个人的体会是,声音要散开,不要都挤在一起,整首曲子高、中、低频要均匀,这取决于前面EQ值的调整和使用的音色质量了。要使用好PAN和DYN这两个旋钮,大家自己去试一下效果吧。反正,讲到这里,大家都已经知道混音是怎么回事了,后面的事情,真的得靠大家自己来琢磨了,不然的话,大家混出来的东西都是一个风格那就没意思了。

  有朋友问,如何在SAM里做淡入淡出?其实很简单,选中要调整的那一轨,它会变成红色,把它放大(用右下角的"+"号和"-"号),然后就可以看见在最前面和最后面各有一个黑点,其实,SAM默认的就是给每一个导入的轨都加了一些淡入和淡出了,不过,这有时候倒让人讨厌,每次我都得调回去。大家可以自己通过左右拖动这个黑点来任意调整淡入淡出的时间和幅度。如果要进行整首曲子的淡入淡出,调这个就不如最后混完了再调好,拿到SOUNDFORGE里去调吧,在PROCESS菜单的FADE里。


图21 淡入和淡出

  最后要说一点,就是我对混响的体会,以前我也很爱用混响,单轨音频加工的时候,无论哪一轨都要加混响,区别就是混响加得有大有小,结果最后混出来的曲子总是感觉特别浑浊,因为不同的混响频率都不同,混在一起就什么也听不出来了,所以,对于混响的使用,还要有所节制,简单说,如果要让一个声音听起来感觉离我们近一点,就要音量大一些,混响小一些,中频适当增大一点;如果要让它远一点,那就要音量小一些,混响大一些,中频适当小一点,当然,这也不是绝对的,这还要关系到混响空间、纵深、延时等等声学原理,都要靠大家自己去摸索了。如果喜欢混响大的,我觉得最好是混音都结束以后,在总线上加混响,也就是说,给曲子整体加一个混响,这样听起来不会很浑浊。

  都调整好了以后,别忘了存盘,然后导出成WAV,OK,基本上可以说是大功告成了。

本文涉及到的素材:

作者介绍:老金,资深游戏音乐制作人,现居天津。1996年组建“文艺复兴”乐队,担任键盘手,全部作品词/曲/编曲,并成为天津第一代地下乐队代表之一。2000年进入游戏业,曾任网易(游戏制作部)音乐主管及策划,后离职成为自由游戏音乐人。至今完成《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》、《抗日??血战上海滩》等十余款网络及单机游戏音乐过百首及音效过千条。

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