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Reason 小贴士:Beatmap 算法驱动鼓音序器实战应用

做音乐和手工皂的小童 添加于 2020-12-01 ·

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Reason示范歌曲文件下载:https://www.midifan.com/down2/down.php?id=175

Propellerhead已更名为ReasonStudio,在2019年推出了Reason 11版本,在个人音乐创作方面提供了更多新颖实用的创作工具,把个人工作室的概念深化在音频应用领域。

今天就是向大家介绍采用Reason 11重新编曲一首翻唱歌曲,从中应用Beatmap Algorhythmic Drummer算法驱动鼓音序器来创作这首歌的鼓节奏的实战应用。

在做Beyond的灰色轨迹的翻唱版本时候,希望用现在的编曲方式来演绎这首很深回忆的歌曲。Beyond的创作从旋律到歌词表达营造出那样的意境,黄家驹的作品影响到自己的成长。

回到主题。这首歌的翻唱采用原曲和弦为走向基础,采用木吉他原声扫弦+reason合成器做现在流行乐配器。


对于编曲最麻烦的过程就是用软件设计整首歌的鼓节奏,如果不是采用鼓手来录制,每个部分设计鼓基本节奏型和符合旋律的加花衔接都很需要花费心思。Reason自发布了Beatmap节奏音序器,则大大的节省了创作者花在鼓节奏型设计的环节上,同时,采用的地图2D形式给创作者带来很好的启发和应用。


1. 地图2D图形化鼓节奏

因为我在软件上做编曲的习惯就是第一步先录入整个歌曲的鼓节奏。我一直喜欢用Redrum鼓机来做来做,实在是因为操作简单,用鼠标就可以完成整个操作。而Beatmap Algorhythmic Drummer 则可以通过图形化方式完整定义整首歌每个环节的鼓节奏型,操作简单,不仅适用于录音设计,前期创作者创作歌曲的时候可以直接用Beatmap Algorhythmic Drummer做基础来做,也适合现场音乐表演用。因为地图形式的2D图形化可以值观展现歌曲中带动的歌曲每个环节的情绪化内容起伏。


首先在Beatmap Algorhythmic Drummer加载自己需要的节奏类型,加载完在屏幕上会出现预制的地图也就是Map,可以通过Map Select 选择Reason可选的四种类型的鼓地图,代表不同节奏风格,其实在注释的英文单词上是简单解释了节凑型,其实更多还是通过自己的使用吧,选择自己需要的节奏。旁边的XY参数即为选择的节奏在XY轴交叉的点,可以通过鼠标点和Midi控制设备来设置。

在选择完自己需要的基本节奏型后,细化打击乐每个鼓点,就是通过旋钮设计。主旋钮即为这四个,KICK底鼓,SNARE军鼓,HAT擦片和PERC打击乐,通过旋钮数值来设置Density,即鼓点频繁度,拿KICK为例,这是首先定这首歌的基本节奏型,低音鼓。弦钮数值大小决定在一个小节里面底鼓出现次数,也就是这首歌基础低音构架,这也是我首先要确定的这首翻唱歌曲的基本低音节奏。 之后是通过对Snare, Hat等需要的内容进行设计。


而鼓点设计旋钮下面都对应这一个Mirorr旋钮,为鼓点镜像,即根据数值大小来决定相对应的鼓点会有一个附加的鼓点出现的时值,如果是底鼓的话,可以很完整的设计出双踏效果的技术底鼓类型。

 


所有鼓点都可以自定义Midi键,通过LEARN KEY按键可以相对应在你要输出的其他设备上的Midi音符。


我用Redrum来做鼓节奏,即把Beatmap Algorhythmic Drummer输出的Midi音符设置为相对应的Redrum的鼓触发音符即可。

如果是初次使用,或者想要随意性的感觉,可以按 PAWN XY随机设置在那个节奏点上来促成节奏型小节,而RND DENSITY则是随机设置地图中的鼓点频繁密度,可以在地图的变化中看出来,无论是底鼓还是擦片在地图上颜色的浅与深决定了自己设计的鼓节奏上的频繁出现次数营造出不同的感觉。



2. shuffle节奏应用

好了,设计好这首歌需要的鼓节奏基本内容,现在开始铺设征整首歌的敲击内容,这首歌对于原曲灰色轨迹没有大的改动,所以按照这个思路,鼓节奏也是相对固定的,主旋律和合唱部分是稳定的基本节奏,在承接部分用节奏加花的形式来做。要恒定的底鼓节奏,当你改变XY点的时候,你找不到原有固定的底鼓节奏型,可以通过底鼓旋钮下面有个 LOCK POS 按键来定位你要找的底鼓节奏位置,这样你在设计整首歌节奏型的时候在地图上就不会乱了阵脚了。


在熟知了鼓节奏地图上每个位置应用的内容的话,就可以通过在实时播放整首歌设计的和弦框架下,整首歌的时长里用录制的方式来录制数值线。如果无需再改动了,或者不想实时运行数值的方式可以通过SEND TO TRACK按键,可以把Beatmap Algorhythmic Drummer生成的midi音符载入到需要的鼓机音轨上。这样很快就设为完了整首歌的打击乐部分,这会大量节约不精通节奏的个人创作者的精力。

好了,因为这首歌,我希望营造出shuffle的风格,可以通过SHUFFLE拖动需要做的Shuffle 的百分比,根据自己需要的感觉设定。而RATE值是设定鼓音符的时值,根据自己的需要设定;而RESET STEP是设置每小节的节拍数,默认是预设为64,同样,可以根据自己的需要更改为不同数值。



3.鼓节奏及XY参数的CV输入输出

因为Reason的CV背板设计,可以输入输出CV数值给其他设备,可以创造出很多有创意的音效和需求,同样的,Beatmap Algorhythmic Drummer的输入输出在后背板连线可以设置,会有很多好的思路。



4.拓展节奏化旋律设计

Beatmap Algorhythmic Drummer这名字,是ReasonStudio设计者初衷设计为鼓机音序器,但也有很多创意性的应用,带给使用者。无论是把鼓音符在合成器或其他midi设备里的应用,还是通过输出CV数值带来的不一样的效果,都是可以让有创意的你去发现啦。


本文出自《midifan月刊》2020年10月第175期

 

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