Reason 小贴士:Beat 制作利器 Reason Drum Sequencer 图解

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· Umikado_o 添加于 2018-10-12 · 暂无评论

伴随Reason 9而推出的Players很好很有趣但一直以来只有三个设备可以把玩(Dual Arpeggio, Note Echo, Scales & Chords),2018年5月伴随Reason 10.1更新,大受好评的Players终于迎来了新的官方设备—Drum Sequencer。


在探讨Drum Sequencer之前,让我们再复习下什么是Reason Players。Reason Players简言之是一款MIDI FX设备,但相比Logic Pro X,Cubase等数字音频工作站里的功能单一的MIDI FX设备,集合了多种功能的Reason Players显得复杂得多;不同Reason Players的排列组合更能形成十分复杂的音序式样。Drum Sequencer是Reason Players里第一款独立音序器设备,即不需要在Reason的音序器里输入MIDI音符就可以直接触发其他Reason Rack设备。


作为鼓触发器的Drum Sequencer

Drum Sequencer顾名思义就是鼓组音序器,用来触发鼓制作各种鼓的节奏。众所周知鼓音序器早已经不是什么稀奇之物,那么Reason的这款Drum Sequencer到底有什么特别之处呢?

1,基本功能

Drum Sequencer自带8轨MIDI鼓组音序输出(默认C1~G1),每轨最大16步进(Steps),可以设置独奏(Solo)或消音(Mute)。点击步进网格即可触发对应轨道的鼓组;每个触发可以调整力度(VELOCITY),重复(REPEATS)和触发概率(PROBABILITY);最大保存8个式样(式样)。



2,重复(REPEATS)和触发概率(PROBABILITY)


重复(REPEATS)和触发概率(PROBABILITY)可谓是Drum Sequencer的一大特色。无论是硬件鼓机还是软件鼓机,通常情况下当我们设定好一个式样并播放,除非我们手动进行阐述调整,这个式样会一直毫无变化的重复下去。显然这种单调重复不是现代音乐人所能忍受的。Drum Sequencer的重复(REPEATS)就是将步进上的一个音进行快速重复(或者说将一拍分割成设置的参数数量)。如上图4所示,如果我们将Kick(C1)的第一个步进的重复(REPEATS)设置成5,那么此Kick在播放时会快速重复5次(若乐曲工程设置为每拍是四分音符,那么此处即使重复5次,长度依然保持为四分音符)。Drum Sequencer的重复(REPEATS)功能用在Hi Hat上无疑让Trap的标志性beat的制作变得极其容易,而且重复(REPEATS)的设置参数不仅限于数字,多样化组合可以制作出复杂的节奏。


触发概率(PROBABILITY)顾名思义就是触发此步进(Step)的概率。Drum Sequencer默认每个步进的触发概率为100%(显然这是废话,不100%触发才怪了)。如果我们将触发概率(PROBABILITY)设置为了低于100%,步进的图标会由实心长方形变成长方形框。此时此步进将不会每次都被触发,而是基于设定的概率触发,配合重复(REPEATS)使用,可以让一个式样不重样地一直跑下去。

3,速度(SPEED)与移位(SLIDE)


Drum Sequencer的各MIDI步进轨可以各自单独设置速度/步进方向与移位。


点击右上“SPEED(速度)”栏可以设置速度和步进方向。速度设置选项有“x 0.25, x 0.5, x 0.75, 原速, x 1.5, x 2, x 4”。可以设置的步进方向有“向前(Forward), 向后(Backward),往复摆动(Pendulum),随机位置(Random)”

点击右上“SLIDE(移位)”栏即可设置各MIDI步进轨中每个步进的相对整体速度的速度差,即可以让某MIDI步进轨跑的比整体快或慢,制造出一种抢拍或滞后的感觉。

4,步进数调整


拖拽显示步进数的数字框即可调整各独立MIDI步进轨的步进数。这应该算是现代鼓机的标准功能了吧。

5,Drum Gate Out输出


Drum Sequencer是Reason Players里第一个可以输出CV信号的设备。8个独立MIDI步进轨可分别输出Drum Gate信号,这些Gate信号可以通过连线输入到Reason中别的鼓类Rack设备里(比如Kong,Redrum等),制作更加复杂的节奏式样。

6,输出式样至Reason的音序器(Sequencer)


在Drum Sequencer里制作好的式样可以通过点击右上的“SEND TO TRACK”按钮一键输出至Reason音序器里的乐器轨道里,方便制作叠加音色的节奏式样。


7,随机节奏式样

人总有运气不好,灵感不来的时候。此时就是随机式样功能大显身手的时候了。


在上图12的红框所示处选择“Random(随机)”再点击“骰子”型按钮即可让Drum Sequencer自己随机生成节奏式样。随机生成节奏式样可以是全局的,也可以是仅针对各个MIDI步进轨的,点击对应的“骰子”型按钮即可。


8,鼓之外的应用


尽管叫做Drum Sequencer,但在鼓节奏之外依然有很多独特的应用。如上图所示,将Drum Sequencer与其他Reason Players设备组合使用可以生成复杂的音序式样。

而将Drum Sequencer链接鼓以外的乐器,当作普通的音序器也是完全可行。此时可以通过调整8个独立MIDI步进轨的音符来自定义音阶,制作出独特风味的旋律。

小结:

Drum Sequencer是一款集合了多种功能于一身,可玩度极高的Reason Players设备,不仅可以创作出无尽的beat,更可以当作自定义音序器控制鼓以外的乐器创作旋律,为音乐创作者开拓了施展创意的空间,也大大提高了音乐制作的效率。

Drum Sequencer售价69美元,可以通过购买或订阅Umpf Club Drums设备免费获得。


本文出自《midifan月刊》2018年8月第149期


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文章出处:https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2018-08#82做人要厚道,转载文章请注明出自 midifan.com,谢谢

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