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用Reason的十万个理由『28』──Reason+LiveSet=现场大师(LiveSet各模块介

musiXboy 添加于 2004-08-15 ·

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用Reason的十万个理由『28』??Reason+LiveSet=现场大师(LiveSet各模块介绍-下)



上一讲我们已经介绍了一些LiveSet的模块,下面继续。

LFO MIDI Oscillator(MIDI低频震荡器)



LFO MIDI Oscillator实际上就是一个震荡器,不停的发出震荡的MIDI控制信号,该MIDI控制信号可以用于调制其它的Reason模块。

LFO MIDI Oscillator允许一个MIDI输入设备同时控制两个MIDI输出设备,如下图。



LFO MIDI Oscillator的震荡波形共有7种,从上到下依次是:正弦波、三角波、反锯齿波、锯齿波、方波、随机波1、随机波2。Rate参数为震荡的频率大小,点亮Sync按钮可使速度与ReWire被控端软件的速度一致,Range参数可以设定震荡范围。

KB TRK为键盘跟随参数,如果该参数越大,那么按下键盘所发出的震荡波形的频率将与按键力度有更紧密的关系。点亮ReTrig的话,每次输入新的音符,震荡波形将重新开始。OUT 1和OUT 2将决定震荡的MIDI信号作用于MIDI输出设备的哪个参数,点亮INVERT按钮后,OUT 2的震荡信号将反相发出。

LFO MIDI Oscillator大大简化了现场演出时重复性的调制工作,让我们从不停转动旋钮的机械动作中解脱出来,把这些工作都交给LFO MIDI Oscillator去做吧!

X-2 Crosser Module(交叉淡化器)



X-2 Crosser Module可以只用MIDI控制器的一个旋钮,同时控制两个模块的参数按照事先指定的模式,做不同的交叉淡化变化。在使用时要打开CHANNEL A和CNANNEL B,并在TO参数中指定要控制的参数。X-2 Crosser Module模块中间有一个显示屏幕,屏幕上淡兰色部分为CHANNEL A的淡化曲线,红色部分为CHANNEL B的淡化曲线,一目了然。每条淡化曲线都有横向起始位置、结束位置和纵向起始位置、结束位置共4个参数,通过这四个参数就可以得到我们需要的淡化曲线。

比如CHANNLE A选择为滤波器的截止频率,CHANNEL B选择为滤波器的共鸣度。那么用一个旋钮就可以同时控制滤波器截止频率和共鸣度的交叉变化,非常方便。

交叉曲线共有7种模式可选,如下图,从上到下依次为:直线、指数1、指数2、反向指数1、反向指数2、步进1、步进2。



X-2 Crosser Module允许一个MIDI输入设备同时控制两个MIDI输出设备,如下图。



Impact ? Mixer Patternizer(调音台pattern选择器)



Impact ? Mixer Patternizer是专为控制Reason的调音台而设计的。如下图,它的OUT必须连接到Reason的某个调音台模块。



返回正面,可以看到共有1-12这12个pattern选择按钮,每个pattern都有1-14这14个调音台通道,每个通道的两个按钮S和M分别控制该通道的独奏和静音。比如下图,我选择Pattern 1,将通道2、5、7、8独奏,此时返回Reason,可以看到Reason调音台的2、5、7、8通道的S按钮都被按下了,也就是说在Impact ? Mixer Patternizer上可以直接控制Reason的调音台。



其实不同的pattern就是调音台不同通道独奏、静音的变化组合而成的,Impact ? Mixer Patternizer将Reason的调音台摇身一变,变成了基于pattern的音序器,方便了现场演奏。

Impact ? Mixer Patternizer的Resolution参数控制着pattern改变的小节精度,比如选择4/4,那么在第4拍结束后才会自动播放下一个pattern。Trigger参数可以选择为MIDI输入设备的某个按键,该按键按下,将触发播放当前的pattern。当某个pattern的FILL按钮被点亮,那么在使用琴键触发该pattern时,琴键按下则该pattern开始播放,琴键抬起,该pattern停止播放转回播放上一个pattern,这可是实现快速的pattern穿插。点亮Record按钮后,所有Reason调音台中的改动包括推子、声像等都将与pattern一同记录。

注意:此模块专为Reason设计,其他ReWire被控端软件使用不了。

Reloop ? Looper Module(loop控制)



Reason的音序器是传统模式的音序器,所有音符按照时间顺序规矩的排列起来。这并不适合灵活的现场演出。Reloop ? Looper Module就是要利用Reason的L、R两个左右标尺,让Reason实现loop循环音序器。

Reloop ? Looper Module是一个布局比较乱的模块,让我们一部分一部分来了解。先看Fast Loop(快速loop)部分。该部分可以在Reason播放的同时,实时控制音序器的循环播放。

比如在Reason开始播放时,当播放到9小节时按下FAST LOOP部分中的A键,再等播放到10小节时按下B键。那么此时Reason将开始循环播放9-10小节,如下图。按EXIT键退出循环,重新正常播放。



如果将AB键旁边代表循环的键按下,RESOLUTION部分也会起作用。比如在点亮循环键,并将RESOLUTION设置为1/4,在Reason播放到12小节的时时候下A键,Reason就将循环反复播放12小节往前1/4小节的部分。如下图。同样是按EXIT键退出循环,重新正常播放。



LiveSet提供了10种RESOLUTION精度,并有6个存储位置,按STORE键可以将当前RESOLUTION设置保存下来,便于今后调用。

FAST LOOP部分中还有一个SONG键,提前点亮SONG键的情况下,在使用以上刚说的FAST LOOP功能退出后,重新开始播放的位置将不是从循环结束位置开始,而是延迟FAST LOOP循环占用的时间位置开始播放。

以上就是FAST LOOP的操作。下面的那些部分则可以控制Reason音序器中的L、R左右标尺和P播放标尺。

当Reason开始播放时,点亮POINTS,选中一个数字预设比如2,在代表播放位置的P标尺移动到某个小节时按下LEARN键,此小节位置就被记录在数字2预设中。以后不管Reason播放到哪个位置,按下数字2,P标尺都将回到其被记录的位置重新播放。如下图。



而控制L、R标尺的操作需要在Reason没有播放的时候完成。进入Reason中将L、R标尺移动到你需要的位置,再返回LiveSet中点亮BLOCKS键,选中一个数字预设比如1,再按下LEARN,完成。今后在播放时再次按下数字1键,Reason将返回预先设置好的位置播放。如下图。



在设置POINT操作时,可以通过屏幕下面第一个旋钮控制Resolution,设置切换播放位置的精度。在BLOCKS操作时除了有Resolution的设置,还多了Loop参数(设置L、R标尺之间播放时候循环)和CountDown参数(设置快到R标尺时显示倒计时)。

Reloop ? Looper Module的背面可以什么都不连接,因为其会自动与Reason的音序器相连。TRIGGER INPUT可以选择为MIDI键盘,这样就可以在正面的TRIGGER下拉条选择某个琴键作为触发。如下图。



注意:此模块也是专为Reason设计,其他ReWire被控端软件使用不了。

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