音效制作技巧

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· ShootingStar 添加于 2018-04-15 · 共有 1 条评论

作者:Vincent di Pasquales

编译:ShootingStar

本文中,我准备介绍一些很棒的音效技巧,你可以将它们用于混音。音效完全是个画龙点睛的作用,能够极大地修饰你的音乐,使得音乐更加丰满和复杂。它们增加了声音的纹理,而且填充了音乐编排的各个部分的间隙,使特定的某一段音乐更加有趣。你可以加入一些有创意、原始的音效到你的音乐作品中,整个的设计过程非常得有趣,而且这些音效跟音乐的结合具有无限潜力。

专门的音效音轨

进行混音或者音乐制作的时候,我通常会在DAW上创建几个专门的音效音轨。最普通的一种效果是对人声的单个单词增加延时。这种情况下,我会创建一个新音轨,增加延时和其他任何我想要的处理效果,例如EQ或者压缩。然后复制我想要延时的单词,将它粘贴到专用的延时音轨上来。因为这个单词是从原始未经处理的干音轨上复制而来,所以我将延时混音设置为100%湿,这样我能从新音轨上听到这个经过延时处理的单词。(图1)


图1 当你想要延时一个单词时,将它复制到一个新音轨上,插入延时效果,将它设置为100%湿。

我使用相同的概念来构建更加复杂和创新的效果处理链。例如,如果我想要人声更加得苍白无力,我会复制我想要处理的人声段到一个新音轨。然后设计和构建我的效果链。开始我会先放一个高通滤波器,然后加入混响效果,一些Tape延时效果,以及合唱效果,使声音更加柔和和厚实。我很喜欢吉他放大器插件加入到人声中的那种刺耳摩擦声效果,所以会将这个效果也加入到新音轨中来。最后,我通常都会加入压缩效果,使得各个不同的效果更加得粘合,更好得带出这段人声。

另一个使用专门的音效音轨的好处是,一旦创建好它们之后,你只需要简单将其他需要处理的音频段拖拉到音轨中,立刻就能够处理好它们。这个方法非常的简单高效,同时保持了整个录音过程的一致性。

Sweeps和swooshes音效

Sweeps和Swooshes在舞曲混音中是必不可少的音效了。它们增加了音乐的移动性和纹理,而且可以用来对比音乐的不同部分。它们可以很短也可以很长。它们可以很厚,很薄。我正好有一些相关的使用技巧。

如果要采用sweep或者swoosh音效,我会采用如下的效果链:首先是通过一个高通滤波器,使声音更薄。多薄取决于其他声音是什么类型以及频谱有多丰满。如果还有很多其他类型的声音在一起,我会尽量让声音更薄,以保留更多的高频成分,同时又不会使混音变得很混乱。然后加入镶边效果,设置参数很低,大约在20%到25%之间。最后我通常会加入一个短的tape延时,使得拍子更加轻快。如果我想要的话,我还会通过增加更多的反馈到延时插件中来加长声音的衰减时间。

关于Sweep效果另一个很棒的技巧是加入一些旁链压缩。我通常会创建一个global旁链音轨。创建好global旁链音轨之后,我会插入压限器,将它的基本输入与旁链相连。然后对比率、阈值以及增益进行调整以得到想要的ducking效果或者pumping效果。旁链压缩现在已经非常的流行,不只应用在音效音轨上,而且应用在人声音轨、合成器,甚至是母线上。采用ducking旁链效果能够极大增加这段音乐的移动性。

噪声

另一个很好用的东西是噪声发生器,它能够发出白噪声以及粉红噪声。在Apple Logic上,可以通过插入测试振荡器到乐器音轨中,再使用基本粉红或者白噪声预设而达到。我们都知道,白噪声听来是什么感觉,技术上说,白噪声的频谱贯穿了所有的频率成分,而且不同频率的成分能量相同。粉红噪声很类似,它跟白噪声的不同点是它在每一个倍频程的频谱曲线是斜坡状的。粉红噪声听起来有些黑暗,更加低沉。我偏爱使用白噪声,它听起来更加明亮。


图2 我喜欢对sweep效果音轨的音量采取自动化操作,这样可以得到最好的结果。

一旦创建好乐器音轨之后,我会把音轨消音或者降低它的音量,这样我就可以通过插入EQ、压限器和镶边效果器或者相位处理器来完成处理链的操作。再说一遍,对白噪声音轨进行旁链压缩很棒,因为它能够增加音乐的移动性,使得噪声没有那么突出和持续不变。一旦创建好白噪声音轨,我接着会用这个音轨来创建sweeps效果,并且对它的音量采取自动化操作。(见图2)。在我完成之后,我会快速复制这个乐器音轨到一个新的音轨。我发现这个方法很有效。

飞机、火车和汽车音效

如果你想要增加一些不同于sweep或者swoosh效果的其他效果,试试处理其他不同类型的素材。例如,不同于sweep效果,你可以试试喷气飞机或者咆哮的赛车的声音。这个想法在于你不必一定要让它听来像飞机或者汽车的声音,反而可以是一段很长持续很久的声音,它增加了声音的张力,类似于sweep产生的效果。

为了设计出这些类型的效果,我喜欢声音素材越长越好,因为将它们缩短长度毕竟很简单。在找到合适的声音文件后,我会先将它输入,然后进行处理。开始我会插入一些效果,例如EQ处理、镶边/合唱效果、tape延时以及混响效果。然后,设置它们的参数,看看会产生什么效果。一旦我得到一段非常有特点的声音,我会先感受一遍将它放在混音中的感觉,以找到一个放置它的合适位置。你也可以使用旁链技术,让它自动淡入淡出。哈哈,增加一个独一无二的音效毕竟很有创意!

最后

音效是音乐制作过程中唯一一个没有规则限制的区域。你大可以放手去找到极具创意的效果,通过多次不断地试验,结合不同类型的处理链,延时,旁链技巧和其他任何你能想到的东西。做音效最需要的还是创意啊!用耳朵听,找到最具个性的声音!

文章出处:http://magazine.midifan.com/59/index12.htm做人要厚道,转载文章请注明出自 midifan.com,谢谢

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