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Pro Tools 小贴士:理解信号处理流程中的片段增益

王旭峰 添加于 2018-01-06 ·

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出处:Joe Albano 

编译:我爱自爆

前言:

片段增益工具可以是一个控制一些特定要求的音量变化的非常有效率的手段,其高效程度可以超过使用包络线或者压缩效果。Joe Albano分别列举了在 Pro Tools 中片段增益的几个优点。

大家已经对设定每个轨道都使用虚拟控制台的通道推子来进行混音这个方式习以为常、此外,还有使用传统的轨道包络线,针对那些推子音量几乎相同的推子,足以产生足够的动态变化。但是,其实还有更多的方法可以影响音量大小的部分,同时包括静态以及动态变化,其中之一的解决方案就是使用片段增益。

片段增益 — 又被称之为区域增益 — 它的亮点就是能够允许在轨道上的音频产生音量变化而不是通过轨道的推子来实现。当然,还有其他方式也可以实现这一效果,比如许多插件也拥有音量控制的功能,包含专用的增益以及增益插件组(Trim plug-ins),但是片段增益拥有一些独一无二的优势。

所有增益的不同分级

要理解不同的增益控制是如何在虚拟调音台中运作的,你首先需要做的是理解增益分级这个概念。这里的理解增益分级指的是,进行练习,从不同的点(位置)来调整信号增益,正如信号从它的源文件到通道条的过程 — 轨道上的音频块(区域) — 通过轨道上的插件,以及最终通过轨道的通道推子,再次分配(通过声像)最后来到主混音总线。增益分级是用于确保所有的点都在这个该有的路径中,信号位于最理想的位置,所以信号将不会无缘无故地发生过载,当然它会处在一个合适的大小来驱动一些对音量敏感的效果,比如动态的效果器以及失真的处理器。

一个新手常见的错误就是,一上手就去轨道推子那里,无论电平调整是否是必要的,但信号对于通道推子来说应该是混音台中的最后一站了 — 通常情况下真正的调整需要在维护合适的增益分级前就进行操作。我们经常听到这样的抱怨,当一段录音在非常低的电平下制作出来后,当这个电平在混音中足够好之前,增益需要提升通道推子。但是这个操作完全没有让波形在区域中更大,除非有一个合适的电平大小,否则有时候会使编辑变得更为难。

片段增益

这就是片段增益的来源,大多数的音频工作站或多或少都包含这个特点,例如,在Logic中,这是一个区域参数,通过设置在每一个区域的基础检查工具来调整( Inspector )。我十分中意 Pro Tools的解决方案,是因为在Pro Tools中这个功能能够充分地应用。片段增益(再次提醒,区域增益在另外一些音频工作站中)应用在轨道内信号路径的开始,作用于时间轴上单个音频片段。


片段/区域增益应用于通道条,并作用于其他处理器以及效果器之前

这是第一个片段增益带来的好处:当通道的包络是用一个连续的电平调整再用于整个轨道时,片段增益就是紧贴片段(区域)。通过将长的片段/区域分割成小块,每个增益设置都可以是快速且简单地应用到每一个小片段中,并且每次编辑都会使用到片段。这往往比开启以及画包络线要高效,并且他对于增益调整可能需要应用到特定的乐句,就像要在一个伴奏轨道中找出不同乐器一样。


不同的增益片段数值应用轨道中不同的增益片段/区域

这个是特别有用的,如果一个音乐的选区被重新使用或者插入 — 复制或者黏贴 — 到其他编排部分,要确保调整后的那些乐曲音量仍将维持,并且不使用开启或者复制甚至重做新轨道的包络线,那就只有用片段增益这一功能啦。

理所当然的是,工程师们以及混音师们对模拟设备会相当熟悉,他们也会意识到片段增益可以当模拟调音台中的每个通道条的Trim(增益)来使用 — 在信号达到剩余的通道处理器之前,千万别让录音电平过低或过高,再次,使用增益片段,来确保信号刚开始的输入端进行合适的增益分级。

驾驭波形

在音频工作站中,片段增益还有另一个很大的好处。与轨道推子的调整不同,片段增益调整的效果会直接影响到片段/区域显示的波形视觉大小。所以,在我的更早例子中,一个低电平的录音文件在轨道中是很难看清波形的,甚至在通过轨道推子提升音量之后,仍无法解决,而用片段增益来提升这个电平,显示出来的就大不一样了。一旦使用片段增益进行提升,片段/区域的