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用Reason的十万个理由『20』──ReWire与世界互联

musiXboy 添加于 2003-10-25 ·

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用Reason的十万个理由『20』??ReWire与世界互联



总是有很多人问,如何使用Reason加载VST/DX效果器,或者让VSTi/Dxi与Reason协同工作,实话说这是完全不可能的,Reason是一个完全封闭的整体,不像SONAR或Cubase SX那样可以插入无数多的插件。

不过谢天谢地我们还有ReWire,通过ReWire,Reason可以就可以与全世界互联(夸张了点,至少是与SONAR、Cubase SX互联)。

ReWire是什么?



ReWire是研制REASON的Propellerheads公司的一项专利技术,他的初衷是为了实现软件合成器和电脑内部混音器连接。如果你有许多部硬件合成器和硬件效果器,你要演奏他们并录制成音乐,那么就需要将他们与你的硬件调音台进行连接,在真实的硬件世界中,我们可以使用音频电缆将合成器和调音台连接起来,那么在虚拟的电脑世界中怎么办呢?ReWire很好的解决了这个问题。

ReWire的解决方案就是:在电脑内部形成一个虚拟的音频通路,这个音频通路可以在两个不同软件之间实时传输最多64个通道的音频流,并实现精确的同步操作,比如播放、停止、快进等等。

ReWire好,还是VST好?

苹果好还是鸭梨好?就像这个问题一样,ReWire和VST技术都可以让电脑使用软件合成器/效果器制作音乐,但他们实现的方法是完全不一样的。

VST的实现手法:插件和宿主

ReWire的实现手法:主控端和客户端


VST大家应该很熟悉了,VST 1.0可以使用软件效果器,而现在的VST 2.0标准可以使用软件合成器。VST技术必须需要一个宿主,而软件效果器/合成器都作为插件的形式存在(虽然现在某些VSTi插件也可以独立运行,但此时他与VSTi没有任何关系)。一个宿主可以连接多个插件运行,得到无限多的合成器音色和效果器的效果。

ReWire必须、也只能在2个软件之间进行连接,一个软件作为主控端,另外一个软件作为客户端,主控端和主控端之间,以及客户端和客户端之间是不能进行连接的。主控端可以连接客户端,并使用客户端的合成器/效果器进行音乐制作。

VST的宿主是花花公子,他就喜欢和第三方VST插件乱搞,而且第三方的数量是无限的。

ReWire的客户端是新好男人,他只与唯一的一个主控端好,而且是仅此一个,不可能有第三者插的了足。


你更喜欢谁呢?嘿嘿……

SONAR与Reason的连接

首先打开SONAR,这一点非常重要,必须先打开主控端,再打开客户端,顺序不能错,否则就连接不上甚至死机。(就像使用VSTi插件必须先打开宿主一样)进入SONAR选Insert?ReWire Device?Reason。



之后弹出一个设置窗口,使用默认参数即可。



之后你会发现多出两条叫做Reason的音轨,一条MIDI轨,一条音频轨。



确认无误后打开Reason,此时Reason已经处于客户端模式了。AUDIO OUT模块在平时都是AUDIO CARD灯亮,此时变成REWIRE灯亮,说明连接成功。按空格键,Reason不会为你播放音乐,因为他现在一切命令都要听SONAR的指挥了。



单击Reason中的Edit?Preformance菜单进入AUDIO选项也可以看到,Reason已经进入客户端模式,声音将直接输出到主控端。



单击MIDI音轨的Ch,可以选择通道,这里通道的名称与当前Reason打开的音乐的模块名称是一一对应的,注意不是Reason的音轨名称,而是模块名称,也就是说SONAR可以使用Reason所有的模块。



比如下图我们选择一个Reason的模块,打开SONAR的钢琴卷帘窗,或者直接在MIDI键盘上演奏,都可以听到选择的Reason模块发出的声音。



在使用Reason的Redrum时,钢琴卷帘窗可以显示出Redrum加载的采样名称。



Cubase SX/Nuendo与Reason的连接

使用Cubase SX和Nuendo也可以控制Reason,我拿Nuendo举例说(Cubase SX的方法与Nuendo完全一样)。

同样是先打开Nuendo,因为他是主控端。选择Devices?Reason。



在设置窗口中打开你需要的通道,一般是Mix L和Mix R,至于其他通道的用法请看本文的后半部分。



建立一个MIDI音轨,将OUT选择为你需要的Reason模块名称即可。方法比SONAR简单的多。

让Reason闭嘴

不管使用什么软件控制Reason,一按播放按钮,Reason音序器也开始播放声音,有时我们不需要这样。将Reason的FOCUS PLAY关闭即可,如下图。



使用更多的通道

单击音频音轨的IN(输入),可以发现有许多的Reason通道,默认情况下SONAR只使用前2个通道,下面我们再建立1个MIDI音轨和1个音频音轨,所有设置都与前面的完全一样,只是将音频通道的输入选成Reason Channel 4,而不是默认的Reason Mix L / Mix R。



OK,下面返回Reason,按TAB切换到背面,找到位于最上面的hardware interface,也许以前你一直奇怪他为什么会有64个通道,而我们只能使用他的前2个通道,难道其他的62个通道都是摆设?显然不是,这些通道在ReWire的时候就派上用场了。ReWire最多可以使用64条通道,各个通道互不影响,我们可以将Reason各个模块的声音输出到不同的通道,然后再使用SONAR进行缩混,够酷。

比如下图,我将叫做Rhodes的NN-XT模块的两路音频输出信号,连接到3和4通道上。完毕后返回SONAR。



在SONAR中找到我们后来新建的两个音轨,也就是音频输出连接到Reason Channel 4的音轨,将其对应的MIDI音轨的Ch选择为Rhodes,这时用MIDI键盘即可演奏出Rhodes的声音。



在Cubase SX/Nuendo中也一样,单击Devices?Reason就可以打开你需要的ReWire通道。

Reason中的效果器不太方便制作出高水平的混音,所以最好使用ReWire将不同的声音通过不同的通道输出到SONAR,再做混音。

ReWire大家族

ReWire和VST一样都是可以免费使用的专利技术,但其推广程度远达不到VST的程度,知名的支持ReWire的产品除了Reason还有:

Ableton的LIVE
Arturia的Storm
Bitheadz的AS-1和DS-1
Cakewalk的SONAR和Project 5
Cycling 74的MAX/MSP
Digidesign的Pro Tools
Emagic的Logic
MOTU的Digital Performer
Propellerheads的ReBirth
Raw Material的Tracktion
Sonic Foundry(不过现在已经是烂Sony了)的ACID Pro
Steinberg的Cubase VST/SX/SL和Nuendo
Synapse的Orion

可以看出支持ReWire的软件产品全都是大厂商的“大产品”,看来Propellerheads的号召力还真是不小,但如果让ReWire在更多的“平民软件”甚至是个人制作的软件中出现,就更好了。

==注意==

最后说一句,ReWire的连接有时会不稳定,尤其是使用了好几条ReWire通道的时候,系统会很慢。你想想,开着2个大型软件,还让他们之间产生实时的音频流并回放出来,对如今的电脑确实是一大考验。

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