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midifan之SAM2496 6.0教程『20』(Effects目录8--回声/延迟/混响)

musiXboy 添加于 2002-06-18 ·

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midifan之SAM2496 6.0教程『20』(Effects目录8--回声/延迟/混响)


在写到这一讲时,Magix又推出了Samplitude的6.03版本和6.04版本,6.03修正了一些BUG,主要是为Waves新出的mastering系列插件调整了程序。这只是一次小的升级,不如6.0到6.01和6.01到6.02升级的狠,修改的内容不多,这也说明6.X版本已经趋于稳定了(不过对于插件的支持还是有问题,Magix说会在以后版本修正)。6.04修正了一些缓存问题,新建模板还用老目录保存问题,一些波形显示错误问题等等。但是稳定性似乎没多少提高,有的朋友用6.0挺稳定也挺快的,但升级到高版本之后就不稳定了,速度也有所下降。所以我不推荐您升级,因为新版本并没有很大的提高,所以升级确实没有什么必要。不过现在我会用最新的6.04来讲。

言归正传,这讲我们继续Effexts目录,轮到回声/延迟/混响了。其实回声Echo/延迟Delay/混响Reverb大体意思上差不多,SAM2496把他们合为一个效果器下,调整起来也方便。【见图20-1】



看坐标图,横坐标是时间,单位是秒,竖坐标是延迟量,小绿条越密集,说明延迟反复次数越多。小绿条越高,说明延迟量越多,也就是湿声越多(经过处理后的声音叫湿声,未处理的就是干声)。

看下面有BPM和Millise的数值调整,Millise设定延迟的时间,单位是毫秒,1000毫秒=1秒,Millise越大,延迟时间也就越长,也就是小绿条间的距离越大。而我们做音乐时并没有什么毫秒的概念,那可以调节上面的BPM,你可以让延迟的BPM与你音乐本身的BPM数一样,这样可以做到同步,听起来节奏统一。BPM数值一变Millise自然也随着变啦。

右面的Wet/Dry Balance用来调节干湿声的百分数比例,100%就是处理后的声音完全占上风,原始声被完全打倒:一点没有。如果是0%,那么就全是干声,一点湿声没有,这个……那你还处理他干吗?

看到最左面的Mode了?那就是控制这个效果器是Echo还是Delay还是Reverb的(以前的5.0版本就不是这样,就搞的我们很狼狈)。

1 Delay:只对声音做一次延迟处理

Feedback:其实就是N Dealy,对声音做N次延迟处理

Multi Tap:多重效果。回声和次级回声将多次延迟。

Track Delay:音轨延时,音频数据将集体向后退。

Reverb:混响,除了可以调节混响时间和干湿度外,还有一个Reverb Properties可以调节混响效果的房间大小和明暗度。

下一讲:midifan之SAM2496 6.0教程『21』(Effects目录9--Declipping咔嗒声消除器/Remove DC Offset去除直流电平偏移)

★本系列文章将在www.midifan.com上连载,本文不光讲解Samplitude2496 6.04,还涉及到音频,录音技巧。希望能对大家有所帮助。musiXboy水平并不高,大家见笑了:)

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