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一条鞭法──由MIDI到MP3(之六:混音)

老金 添加于 2001-10-10 ·

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第五步 混音(多轨录音)

在这里,我要使用的是SAMPLITUDE2496,说句题外话,很多高手跟我说他们更喜欢用VEGAS,因为我对VEGAS一直没仔细研究过,一直习惯性地使用SAM,所以没体会出来,以后等我学习了,如果觉得VEGAS真的好,再跟大家推荐吧。

通常我会先把所有打击乐录成一轨,因为打击乐分开以后,也会有很多轨,在最后混音以前,能先混的最好先混一下,不然都堆到一起会很乱,调整起来很麻烦。

首先新建一个文件,这时候会弹出一个菜单,有些设置是必须要设的,第一个是保存目录,默认就是NEW,最好把它换了,换成你存放干音的那个文件夹里,以方便以后查找。要说明的是,SAM是非破坏性编辑的,也就是说,它调用的WAV文件,只是把它们存放在内存中,我们在SAM里进行编辑,并不破坏原来的文件,SAM自动生成文件,相当于MIDI一样,是很多命令的集合,指挥声卡根据我们调整的效果来播放WAV文件,所以这些文件,也就是RAP文件,要记得保存,这些文件的集合,就是VIP文件,两者都要保存,不然的话,你在SAM里所做的一切努力都将化为东流水。

下面是让我们选择音轨数,如果干音素材少,当然可以少选几轨,素材多的,最好就选CUSTOM那个16轨的。其他的,就没什么了。


(图17 在SAMPLITUDE2496里建立一个新文件)


下一步,就是导入WAV文件,在文件(FILE)菜单里,大家可以找到那个INPORT AUDIO ,选中它就可以,在弹出的菜单里选则要导入的WAV文件,然后会给你一个选择,WAVE PROJECT还是RAM PROJECT,选后者,大概意思可能是说,这个WAV会存在RAM里?具体我也不清楚,反正你选另一个是不行的。


(图18 导入录好的WAV干音)


先说说对位问题,其实,我觉得这也不是很麻烦,在CAKEWALK里,将标尺线和第一个音符对齐以后,就能看到它所处的时间,然后在SAM里同样把标尺线放到这个时间上,就没问题了。其实,时间上相差个零点几秒,听起来倒不觉得那么机械,更有真实感不是么?

对好位以后,在SAM里,有个调音台(MIXER),这个功能我最喜欢,简单明了,相位什么的,都可以通过它来直接调整,也有简单的EQ功能和DECAY功能,6。0版更是可以自己定义N多个AUX(外挂效果器),功能强大多了。这个调音台是实时的,可以一边播放一边调整,很方便,上面的按钮也不多,大家可以自己摸索,由于这篇文章我并不是介绍SAM的,所以也不能一一详细说明了,大家可以去找相关的文章来看,反正本着一个原则,那就是你听着顺耳就行了。


(图19 SAMPLITUDE2496的MIXER)


要注意的是,一定要看着最右边总线的音量,不要开得太大,上面有两个小红灯,曲子整个演奏的过程里,红灯不能亮,一亮就说明过载了,会导致失真和噪音。

觉得调整好了,别忘了存盘,先要打开文件(FILE)菜单,选择SAVE COMPLETE VIP IN那一项,把所有的素材保存下来,然后再选择SAVE VIP,保存VIP文件。最后,还是在这个菜单里,你会看见一个EXPORT项,这里包括了导出文件的格式,比如WAV、MP3等等,但是,以前的版本如果要导出MP3的话,还得另装一个编码器,不知道6。0版本是否还这样,大家可以试试,其实,转MP3有很多单独的小工具可以用,比如超级解霸2000就可以。(关于WAV的编码压缩,老金说的很含糊嘛,请见我写的《音频文件,到底怎么压缩好?》的系列评测文章。??musiXboy注)




(图20 导出WAV)


这样,把整个打击乐导出成了一个WAV文件了。

然后,再新建一个文件,导入其他的干音,包括刚才混好的鼓,经过一系列的对位之后,就可以进行最后的混音了。

我刚才说了,混音这东西,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的取向,没有绝对的正确和绝对的错误,我个人的体会是,声音要散开,不要都挤在一起,整首曲子高、中、低频要均匀,这取决于前面EQ值的调整和使用的音色质量了。要使用好PAN和DYN这两个旋钮,大家自己去试一下效果吧。反正,讲到这里,大家都已经知道混音是怎么回事了,后面的事情,真的得靠大家自己来琢磨了,不然的话,大家混出来的东西都是一个风格那就没意思了。

方法还是用调音台来搞,很方便,每一轨的音量、相位什么的,就不多说了,大家自己去体会一下就明白了,昨天在论坛上看帖子,有朋友问,如何在SAM里做淡入淡出,其实很简单,选中要调整的那一轨,它会变成红色,把它放大(用右下角的"+"号和"-"号),然后就可以看见在最前面和最后面各有一个黑点,其实,SAM默认的就是给每一个导入的轨都加了一些淡入和淡出了,不过,这有时候倒让人讨厌,每次我都得调回去。大家可以自己通过左右拖动这个黑点来任意调整淡入淡出的时间和幅度。如果要进行整首曲子的淡入淡出,调这个就不如最后混完了再调好,拿到SOUNDFORGE里去调吧,在PROCESS菜单的FADE里。


(图21 淡入和淡出)


最后要说一点,就是我对混响的体会,以前我也很爱用混响,单轨音频加工的时候,无论哪一轨都要加混响,区别就是混响加得有大有小,结果最后混出来的曲子总是感觉特别浑浊,因为不同的混响频率都不同,混在一起就什么也听不出来了,所以,对于混响的使用,还要有所节制,简单说,如果要让一个声音听起来感觉离我们近一点,就要音量大一些,混响小一些,中频适当增大一点;如果要让它远一点,那就要音量小一些,混响大一些,中频适当小一点,当然,这也不是绝对的,都要靠大家自己去摸索了。如果喜欢混响大的,我觉得最好是混音都结束以后,在总线上加混响,也就是说,给曲子整体加一个混响,这样听起来不会很浑浊。

都调整好了以后,别忘了存盘,然后导出成WAV,OK,基本上可以说是大功告成了。

(~~~~~本文提到的所有软件均可以在www.midifan.com下载)


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老金,资深游戏音乐制作人,2000年进入游戏业,曾任网易游戏部音乐主管及策划,后离职成为自由音乐人,现居天津。5年来,共制作《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》等十余款网络及单机游戏音乐过百首,音效过千条。
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文章出处 MIDI爱好者

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