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一条鞭法──由MIDI到MP3(之四:单轨录音)

老金 添加于 2001-10-08 ·

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第三步 单轨录音

从现在开始,标志着我们进入到后期制作的过程中了。我以前在论坛说过,一首歌,作曲只不过是完成了整个过程的50%甚至更少,而编曲配器才真正占了很大的比重。现在,我可以说,一首歌曲,制作出MIDI只不过是完成了整个制作过程的50%甚至更少,后期制作才真正占了很大比重,让我们来见识一下音频技术的强大威力吧!

还是拿出我们刚才做好的那两个巨NB的老头的吉他音轨,现在要做的是录音。首先选中第一轨,设置为"S",也就是"独奏"(SOLO),将画面转到GIGA,在上面会找到一个红色的大圆点,明显得像过年吃的馒头上的大红点的那个,就是"录音键",说"录音"并不准确,因为它实际上是通过计算直接进行数模转换的,根本不用通过声卡,所以也就不存在声音失真、损失的现象,这也是我一直热爱GIGA的主要原因之一(老金小声说:这样一来,就不需要音频卡了,可以省去一大笔开销)。

点那个大红点一下,就会弹出一个窗口,再点最左边那个键,又弹出一个窗口,是问我们把录制好的WAV文件保存到哪里,这个操作就像WINDOWS的资源管理器一样简单,就不用我多说了,提醒大家一句,最好为你要做的曲子单独建立一个目录,因为后面你将会录很多段WAV,到时候自己别找不到了哭鼻子就行。嘿嘿。设置完后,按"确定",GIGA这边就已经开始"录音"了。


(图7 用GIGASTUDIO"录音")


这时候切换到CAKEWALK,让这一轨从头到尾播放一遍,再切换回去,停止下来就完成了。

提示:如果整首曲子里只有一轨是用GIGA音色的,那就不用SOLO功能也可以录,因为这个录音是只针对GIGA音色的,如果好几轨GIGA音色,那就必须用SOLO,不然的话,几轨就都录到一起去了。

伟大的GIGA!无产者的亲人!

然后,依照这个步骤,给每一轨都换成GIGA音色,调整好以后,单轨录音,我录我录我录录录……

经过N个小时的努力,终于都完成了……

("刀下留人!"一个看官站起身,问道:"如果我想使用其他软音源,要怎么录音呢?")

问得好!

GIGA音色很难搞到,也未必每个音色都令我们满意,也许这个音色我想用GIGA的,那一个音色我想用SONDFONT的,再一个音色我想用YAMAHA的,这都没问题,拿我这首曲子来说,当时北京的王备老兄帮我修改了一下,把主旋律给我做成SAX的了,效果很不错,SAX音色很难做,就算让我用GIGA做也至少得花上N个小时,所以我想就直接用它,自己不做新的了。

那么,要怎么做呢?

很简单,首先,要设置一下我们的电脑,先双击一下桌面右下角那个小喇叭,在弹出的声音属性里,选择"属性",这时候,就可以看到如图。







(图8 、9、10设置录音属性)


由于我用的是SBLIVE!声卡,可能和大家使用的其他声卡的设置不太一样,但是大同小异。在录音属性里,看看MIDI那一项有没有被选中,然后回到普通模式,这时候会自动变成录音选项,只要在MIDI那一个下面画上勾就可以了。如果要录MIDI的话,这样设置就可以了,但是,如果使用了软音源音色,比如SONDFONT或YAMAH SYXG100等,就不能选这个了,在我的声卡设置里,得选"WHAT U HEAR"。

然后,需要音频编辑软件来帮忙,打开SOUND FORGE,找到那个大红点,点了它以后,别忘了在"MONITOR"上画个勾,可以防止音量过大而溢出导致失真或爆音的现象,然后按"REMOTE",窗口自动变小了,这时候切换为CAKEWALK,那个窗口还在画面最上层,将要录音的轨设置为SOLO,按下SOUNDFORGE的录音键,然后让CAKEWALK播放,就可以了。录完以后,关闭这个录音窗口,切换到SOUNDFORGE,就可以看到雪白雪白的一张纸上出现了一沱一沱的东西,那就是我们录下来的声音波形文件了,这时候第一个要做的事情就是存盘,这个不用我教了吧?


(图11 SOUND FORGE录音前的设置)



(图12 录音的绝命三招)


用这种方法,就可以录完所有单轨了。

注意问题:

1、 以上我说的,没有涉及到"同步"的问题,关于这个问题,有很多种方法,但是一般我都不用这个功能,本站里有一篇文章,就是说这个问题的,大家可以看看,去找找那个叫MIDI ROUTE的小东西来实验一下,我就不多说了。(老金又在偷懒了,呵呵,请见本人写的三篇关于用MIDI Route做同步的文章。??musiXboy注)

2、 从专业的角度来说,鼓必须要分轨来录,在制作MIDI的时候,可能设置一个通道10然后就把所有的鼓音色统统都敲到这里了,其实,这给自己留下了很大的隐患。你调用GIGA音色的时候,会发现很多打击乐需要调整力度,而当你把所有打击乐都录在一个轨上,看看头就变得榴莲一样大了,更何况再去挑出要修改的音色再修改了,此其一也。其二,后期加工的时候,不同的鼓在EQ(均衡)调整上是会有不同参数的,如果都录到一起,就没办法调了。打击乐音色的EQ调不好的话,就没有穿透力和空间感。

3、 在不同乐段音量、相位等等有明显变化的时候,最好分开来录,以便于后期的加工。

4、 总之,原则是单轨录音分得越细越好,后期制作就越省力气,否则的话,你会死得很惨。上次我托一位朋友帮我做一首曲子,录成MP3给俺听了,感觉还不错,然后把MIDI文件给了俺(俺自己得重新混音),可当俺打开MIDI文件的时候傻了眼,干干净净的,前面俺说的那些问题都有,比如同一轨使用不同音色啦,所有打击乐音色都混在一起啦等等等等,当时俺就哭成了一个泪人儿,结果那首曲子光制作就耗去了俺整整两天时间!希望大家都能养成专业的习惯。

5、要注意,一旦录成WAV文件,就相当于谱子已经写成,就不能再修改了,如果这时候发现哪个和弦错了或者哪个音符的时值不准了,绝对不能改了,只能重新录音,所以说,在录音以前一定要仔细仔细再仔细,确保没有任何错误了再录音。另外,某些声部在曲子里可能是音量很小的、很弱的,但是在录音的时候,最好把它的音量也加大了录,后期制作的时候可以把它调小,这样不会影响音质,但是,如果录的声音小了,要增加音量,就容易产生噪音。比如我前面弄的那个加洲,吉他音量就录小了,吉他音色本身就有"咝咝"的噪音,在SOUND FORGE里放大音量以后就出现了更明显的噪音,而后期由于时间关系,我没仔细降噪,所以整个曲子就有噪音了。

单轨录音完成以后,就可以进入最实质的"缩混"过程了,期待吧?俺可是已经说得口干舌燥眼冒金星了,那个谁谁谁,暗笑,别光躲在角落里面笑,帮俺买瓶"山海关"去!

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老金,资深游戏音乐制作人,2000年进入游戏业,曾任网易游戏部音乐主管及策划,后离职成为自由音乐人,现居天津。5年来,共制作《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》等十余款网络及单机游戏音乐过百首,音效过千条。
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文章出处 MIDI爱好者

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