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顶级软件乐器15天训练 第3天──丽化

WoodenGun 添加于 2007-12-19 ·

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用原始信号演奏一段时间,你很快就会发现很无聊。因为这些基本波形的声音实在太单调了。
所以我们就必须对原始信号进行丽化处理。让它听上去更加富有生机。
当今主流软乐器的丽化手段分为3个方式:

1、使用ENV调制。
2、使用LFO调制。
3、使用外部MIDI信号调制。

所谓调制(Modulation)就是用一个变化的数值去改变另一个数值。
这个变化的数值叫Modulation Source(调制源)。被调制的数值叫Modulation Target(调制目标)或Modulation Destination(调制目标)。

ENV(包络器)

我们先来看看Operator中对OSC的音量进行调制的ENV。

我们看到的这个曲线,叫做Envelope(包络器)。
包络器的工作原理是产生一个变化过程:按下琴键时从0开始,上升,到达峰值后下降到某一个水平,如果琴键一直按住,就一直维持。当松开琴键时,开始下降至消失。
我们可以用这个变化过程对音量进行调制,让音量也按照这个过程进行变化。

典型的包络器被称为是ADSR包络器,因为这种包络器一共有只4个参数:

  • Attack
  • Decay
  • Sustain
  • Release

请观看Video 3.1.mov了解ADSR包络工作原理。

对音量使用包络调制的一个目的是,让OSC的音量按照一定的规律发生变化。最常见的用途是用来模拟物理乐器的声音特征。

比如吉他音色。当我们在吉他上拨动一根琴弦后,吉他发出的声音会有一个很强的音头,然后声音开始缓慢下降,慢慢消失。

要模拟这种音色特征,我们就可以使用包络器来实现。

首先,Attack应该很小,这样我们按下琴键时,就可以马上听到声音的最大音量。
Decay应该很大,比如6秒钟。同时Sustain设置为最小。这样声音在到达最大音量后马上开始下降,直至消失。这个持续时间就由Decay决定。

Release应该很小,这样当我们松开琴键时声音会马上切断。就像我们松开琴弦一样。

我们再来看另一个例子:Pad音色。这类音色一般用来在曲子中铺底。特征是,按下琴键后,声音慢慢变大,然后一直维持,松开琴键后,声音逐渐消失。

实现这种音色类型,我们需要一个很大的Attack,这样按下琴键后,声音从0到最大值的时间就会比较长。

Decay在这个例子中没有意义。

Sustain设置为最大。

Release也需要很大,这样松开琴键后,声音就需要比较长的时间才能最终消失。

请观看Video 3.2.mov了解上述两个实例的操作过程。

包络器不仅可以用来调制音量,还可以用来调制其他的参数,原理都是一样的。
但是特别注意4个参数中的S不是一个绝对值,而是一个相对值。Sustain要和调制目标进行加法运算后才得到最后的实际数值。比如Sustain的数值为-10dB,那么这个OSC在Sustain阶段的音量并不一定是-10dB,而是在Level决定的总音量的基础上衰减-10dB。其他3个参数显示的时间都是绝对值,如果Attack是100ms,上升时间就是100ms。

LFO

LFO和我们第一天所说的OSC没有任何区别,一样可以产生各种不同的波形。但是LFO的振荡频率都设置的很低,一般都在20Hz以下。所以即便我们把LFO产生的波形输出到音箱,我们也听不到。

LFO和ENV一样都是产生一种变化的调制信号,用来对别的参数进行调制。它们的区别是LFO产生的是一种不断重复变化的信号。比如用LFO产生的正弦波去调制音量,让音量不停地变大变小,就可以产生颤音的效果。

通常情况下LFO提供的调制信号都是相对值,而不会是绝对值。
LFO有4个基本参数:振荡波形选择、振荡频率、调制量以及同步开关。
这4个参数在Operator里的位置是:

请观看Video 3.3.mov了解LFO的工作原理。

由于LFO提供的是相对量调制,所以通常都有一个调制量参数。这个参数设置的越大,那么LFO对调制目标的作用就越大。所以我们看到的调制量参数是百分比值。

Operator只有一个LFO,这个LFO调制的目标有5个,可以用这个开关来确定调制的目标:

LFO调制的目标是4个OSC的振荡频率和滤波器的截止频率。这是Operator里已经设置好的,你无法进行改变,比如你想用LFO去调制OSC的音量就无法做到。不过目前软乐器在LFO的调制目标设置方面已经开始向着更加开放的方向发展,在新出现的软乐器中,你通常可以用LFO去调制任何一个参数。

你还可以看到LFO也带有一个ENV,这个包络器的调制目标是LFO的调制量。也就是说调制源的参数也一样可以被调制。

外部调制源??Vel和Key

软乐器除了使用自身带的ENV和LFO作为调制信号来源,还可以使用外部的调制源。最主要的就是来自键盘的调制信息。

我们先来看其中最主要的两个:

  • 力度(Velocity)
  • 音高(Key)

力度和音高是外部调制信息中最主要的两个。其他的我们后面再说。

我们可以在Operator里用力度和音高对若干参数进行调制。

当你未进行任何设置之前,试着用不同的力度弹奏同一个音,你会发现不论你用什么力度弹奏,Operator发出的音量都是一样的。现在我们来进行设置,让Operator的OSC的音量随着力度而发生变化。将这个参数设置为80%:

现在再来弹奏,你会发现OSC的音量开始对力度进行响应了。将这个参数设置为负值,效果将反过来,弹奏的力度越大音量反而会越小。

由于ENV的参数除了Sustain之外都是以时间为单位的,所以你可以在Operator中看到Time这个参数。

改变这个参数,将使所有以时间为单位的参数,也就是Attack、Decay和Release这3个参数被改变。正常值为0,表示所有的时间参数都按设置的数值工作。增加或减少Time参数,将导致所有的Attack、Decay和Release参数按比例增加或减少。按上图所示,如果把Time

请观看Video 3.4.mov了解Operator里的Key和Vel的使用。

  • Modulation=调制。缩写形式:Mod
  • Source=源。无缩写形式,这个单词一般不会出现在面板上
  • Target=目标。无缩写形式
  • Destination=目标。无缩写形式,这个单词不如Target常用,多数软乐器都使用Target
  • Envelope=包络。缩写形式:ENV
  • Attack,没有对应翻译。缩写形式:A
  • Decay,没有对应翻译。缩写形式:D
  • Sustain,没有对应翻译。缩写形式:S
  • Release,没有对应翻译。缩写形式:R
  • LFO=Low Frequency Oscillate,低频率的振荡器
  • Rate=率,在LFO里用来表示振荡频率
  • Velocity=力度。缩写形式:Vel
  • Key=音高。缩写形式:无。其他形式:Keytrack
  • Amount=量,经常用来表示LFO的调制量,缩写形式:Amt
  • Sync=同步。在Operator的LFO里被缩写为S,但是这种缩写只有Operator里使用
  • Time=时间。
  • Level=水平,电平,量等含义

文章出处 http://www.midifan.com/

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