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Yannleo 发布免费的物理建模钢琴音源

官方新闻稿 发布于 2007-10-23 ·

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13 评论

提供自然的大钢琴音色,声学调节控制可根据不同的录音规范来配置相应的麦克风设置,64复音。


 ACCENTOR X2

YANNLEO ACCENTOR X2物理建模钢琴音源在外形设计上祛除了MEMO系列复杂控制器和效果器,因为我想既然它是一个vsti音源,在宿主软件里给它加上更好的效果器是轻而易举的事,所以只提供YANNLEO ACCENTOR X2物理建模钢琴音源了必要的控制设备,音量推子、力度响应控制以及录音规范控制,以保持它外观的简洁、时尚。

目前“物理建模”音源设计的难点就在于找到平衡点,也不能无限制的“物理建模”,因为如果这样CPU会不堪重负,毕竟PC电脑系统不是一个集中处理音频的系统,但是“物理建模”的未来前景仍然的非常可观的。

与Truepianos不同的是,YANNLEO ACCENTOR X2物理建模钢琴音源采用的音色交叉技术,用来模拟典型的钢琴录音规范,即麦克风与琴弦的距离所产生的不同听觉效果,Close为近距离拾音(麦克风距离琴弦5cm-10cm),声场偏窄,能够清晰的扑捉琴弦震动所产生的声音以及共鸣,用细腻的手法来表现钢琴音色,常常用于古典、爵士钢琴独奏等;Ambient为远距离拾音(麦克风距离琴弦200cm-500cm),声场分布均匀,声音坚实有力,常常用于流行歌曲以及通俗音乐等。Medium的手法则是介于它们之间的一种录音方法。

YANNLEO ACCENTOR X2特点/参数:

  • YANNLEO ACCENTOR X2提供了一个自然的大钢琴音色,X2采样引擎是基于物理建模采样技术,能够产生丰富真实的音色
  • 经典的立体声大钢琴音色+10预置音色:
  • 力度调节控制允许你根据自己的键盘调节力度响
  • 声学调节控制可根据不同的录音规范来配置相应的麦克风设置
  • 全新蓝色金属面板设计
  • 复音数:最大64
  • 尺寸:794X178点
  • 音源:X2
  • 波形容量:122MB,132个波形文件
  • 免费软件

立即下载:


作者Yannleo的话:

其实开发软件音源有两个难点,第一是实际上是音色鉴赏问题,第二才是技术上怎么实现的问题

关于音色鉴赏,国内也有无数的帖子讨论什么是当今最好的钢琴音源或钢琴音色,我去年也给《MIDIFAN月刊》写过一篇关于这方面的文章,我的感觉是我们中国人实际上对钢琴音色的理解和鉴赏能力和西方人是有一定差距的,其实我们大部分年轻人包括我自己对于钢琴音色概念的源泉几乎都来源于理查德?克莱德曼的钢琴曲和韩剧中的背景音乐,其实钢琴音色的鉴赏所涵盖的范围远远不仅仅如此。对音色的鉴赏的确每个人的想法都不同,但是实际上钢琴是属于西洋文化中的东西,从最古老的翼琴、古钢琴到现在已经300多年了,在国外,几乎每个家庭都有钢琴,弹钢琴是一件很普通的事,就跟我们中国人随便拉出来一个都会打乒乓球一样,太普及了。中国人对钢琴的了解不到100年,对钢琴音色的鉴赏水平有限,很多家里也有钢琴,但是基本是个家具,有些在国外评价很好的音色,国内的人似乎对它不感兴趣,这是一个有趣的现象,似乎是一个文化的差异,不是我们一味迷信外国人,因为如果说让我们去鉴赏茶道、山水画这些中国文化里的东西,对我们来说是不难的,但是去评价很多西洋乐器的好坏,就不是那么容易了,因为这些东西本身不是我们文化里的东西,这个道理就象你拉一个老外让他去评价一个二胡或扬琴的音色,或让他去分辨碧螺春和黄山毛尖的区别,我想让他做出水平很高的评价是很难的。所以,我一直觉得提高鉴赏能力是很关键的,分清好坏眼高手低是第一步。

关于技术,时下比较流行的名词是“物理建模”,我前一段时间也曾和Truepianos负责人Roel de Witt就一个音色用email讨论过这个问题,实际上“物理建模”没什么神秘的,在YAMAHA,ROLAND等硬件合成器和音源上已经存在很久了,比如YAMAHA的动态滤波技术就是其中一种,只不过这种技术拿到软件音源上来就变成了一个新的名词,“物理建模”技术实际上是利用中央处理器来处理和产生音色中的部分内容,从而达到减小音色库容量和提高性能的目的,“物理建模”的种种技术在软件音源上没有被应用的那么广泛,是因为目前的PC计算机体系是一个分散体系,还不足以象硬件音源这样的集中体系来提供足够带宽并处理音频数据,说白了就是你的个人电脑处了处理音频它还要干别的,它不是一个专门为处理音频和软件音源所设计的系统构架,就跟目前你玩的PC游戏永远不能跟XBOX360比一样, 早期的GIGA音色都很庞大,它们几乎不带有任何“物理建模”的成分,CPU和ASIO的工作,只是用来同时回放若干个完整的波形文件,所以音色都很巨大,再比如大家熟悉THE GRAND 2钢琴音源,需要对88个琴键分10个力度进行逐一采样,而“物理建模”音源中大部分是声音是CPU”计算“出来的,虽然在音色上可能会有一点点小小的折扣,但是音色容量就会极大的减小,演奏的性能也会得到很大的提升。

其实早在我开发的YANNLEO MEMO 07EKS音源中就已经有“物理建模”的成分,只是电钢琴音色本身就是合成出来的,没有客观的的自然发声依据可寻,其要求比钢琴要低很多,YANNLEO ACCENTOR X2音源与早先的X1有本质不同,与Truepianos类似,其音源在工作时,CPU将承担以下的工作:

  • 音高的改变
  • 力度的过渡和变化
  • 延音和共鸣的管理
  • 对音量包络进行控制

与Truepianos不同的是,YANNLEO ACCENTOR X2物理建模钢琴音源采用的音色交叉技术,用来模拟典型的钢琴录音规范,即麦克风与琴弦的距离所产生的不同听觉效果,Close为近距离拾音(麦克风距离琴弦5cm-10cm),声场偏窄,能够清晰的扑捉琴弦震动所产生的声音以及共鸣,用细腻的手法来表现钢琴音色,常常用于古典、爵士钢琴独奏等;Ambient为远距离拾音(麦克风距离琴弦200cm-500cm),声场分布均匀,声音坚实有力,常常用于流行歌曲以及通俗音乐等。Medium的手法则是介于它们之间的一种录音方法。


 音色交叉技术

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