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KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛作品(7)

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· musiXboy 发布于 2013-09-24

KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛一经宣布就征集到了众多优秀作品,下面列出我们收到的第七批优秀作品供大家试听。



31号作品:Chinese Garden,作者Rafal Gosciminski

Chinese Garden

My peace has a romantic, ballad atmosphere and fits for ballad/serene scene. I can imagine men and woman are meeting there after a long separation.

Libraries I used:

MiniErhu Freebie, Cinematic Strings 2, Cornucopia Strings, pocketBlakus Cello, EWQL Gold (oboe), Symphobia 2 (solo flute), True Strike 2, Stormdrum, IS Highland Harps, IS Kazakh Dombra, CineHarp, Piano in Blue

32号作品:英雄的开始,作者段宗昕

英雄的开始

宿主:CUBASE7

混音:CUBASE7 WAVSE9 臭氧5

乐器:弦乐组lass2
      木管组-铜管组-部分打击乐组-全部Kontakt 5原厂管弦乐套装
      太鼓-战争之鼓2  
      合唱:VOXOS
      民乐-空音笛子 琵琶 管子

曲名:英雄的开始
      大致简单的描述了5个场景阶段
      英雄带着使命离开自己的城堡   踏上征途遇到险境   战斗  
     (抒情段)—心中想到了故乡或亲人或爱人  一定要完成使命  
      一股坐进继续战斗  游戏开始  整体按CG画面想想得的灵感


33号作品:The Hardest Day of Inspector Chen (Thriller/Intense/Ballad),作者Peter Roth

The Hardest Day of Inspector Chen (Thriller/Intense/Ballad)

Synth/Sampler: Nord Wave

Sample Libraries: QL Silk (Guzheng, Erhu, 30 piece String section) QL Gipsy (Classical Guitar, Violin) QL Dark Side (Overdrived Drum kit) QL MoR2 (Heavy Guitars) QL SD2 (Hang Drum, Chinese Kettle Drums) Slo Mo Tokyo Soundscapes (City Crowd noises)

34号作品:清明·采薇,作者朱振

清明·采薇

创作思路:《清明》是一个完整的故事,我把它分成四章,分别是《采薇》、《章台》、《绿衣》、《蜉蝣》。第一首是《采薇》,题出自诗经。
大体的意思也和诗作本身一样,一位远行的归人在归途中思念着自己的妻子。而他不知道的是在他出游的过程中,妻子已经去世。所以曲子中既有思念、旅途的山河浩荡,也有一丝不安的情绪。配器的时候,主旋律用古筝和弦乐组交替进行,表现思念和旅途的主题。用尺八和八 音盒来表现曲子中不安的情绪,为后面一首《章台》做铺垫。
宿主软件:Cubase5。
音色:民乐部分:Kongaudio 古筝、琵琶、南箫。钢琴:Kontakt原厂。弦乐组、竖琴、部分打击:EWQLSO Gold Ed.、Ethno World 4。风、铃:氛围世界。

35号作品:梯云纵,作者冯金硕

梯云纵

这个作品是由两部分组合而成,前半部分主要体现练功场景,后半部分为武功大施展与战斗的场景。
作品在制作上的主要特点有:
1、在音色的选用上,作者尝试挑战较少适用LOOP,所有打击乐皆为手工输入,这样在最大程度上保证了打击乐的自由施展,并且与音乐的整体配合更加贴切。
2、在作品的编配方面,作者强调了复调的手段,使得音响多线条画,整体更加丰满。
3、主题构思中,突出体现了”武当“系列中的刚柔相济,更加强调强弱收放的特点。
4、器乐的组合搭配比较丰富,并且每种音色都加载了多个演奏法,音乐工程总共164轨。

作品的主要音色有:kongaudio 古筝、竹笛、打击乐、好莱坞弦乐、NI BASS


36号作品:Leaving the Green Valley,作者Daniel Gare

Leaving the Green Valley

The instruments/sample libraries used in this project were:
 
Vienna Symphonic Libraries Special Edition (All strings, Brass, Woodwind, Orchestral Percussion)
 
QL Silk-   (Dizi, Gu Zheng,  Erhu)
 
Cinematique instruments  Metallic Objects  (Mixed percussion sounds)
 
 
Theme or inspiration for this piece:
 
This piece combines a lyrical opening section, with a more dramatic and suspenseful second section.
The image that guided the composition was of a group of people who know that they must leave a beautiful place, their home, because of an approaching danger. The opening section is a reflection of the sadness but also the warmth of memories shared in this place.  I have used the Dizi and Gu Zheng along with strings to try and achieve the tenderness of these thoughts. Then the people begin to move with more urgency, as time is running out. Soon enough, the pressing danger reveals itself in all its threat and power, and the people must literally run for their lives. As they go, a brief return of the lyrical opening section is like a memory that sustains them, as well as their hope for a new life ahead. Then, it’s back to the current situation as they set out again. The ending is a little ambiguous- like the game that this could be music for, the end could go either way!


37号作品:Assassin's Creed Dirge of Somnus,作者金青松

Assassin's Creed Dirge of Somnus

场景选着:主要以紧张,与战斗场景。
音色出处:   
 
            人声— VOXOS(工程里没能加,我的电脑有些承受不住了,所以。。)
            FX  — AIR , 8DIO Hybrid Tools , Cinematic Guitars, EVOLVE
            鼓  — 8DIO Hybrid Tools, Symphobia 1—2
            管弦乐— Symphobia 1—2 , 白金 ,LA Scoring Strings ,
            中国乐器— Ethno World,中国乐器GIGA
作品简单介绍: 本人很喜欢“刺客信条”这个游戏,PC平台上的版本几乎都玩过了,给我的印象很深,所以我就想象着,如果“刺客信条”第五版本能在中国的土地上进行游戏,应该会是怎么个样子。我就想象着第一次鸦片战争的情景 写了这首曲子。 虽然只是我的个人愿望,也真的能希望育碧真把中国的历史结合起来,推出一款游戏吧,在游戏中能把打我们中国的外国列强打出去,呵呵。

一周后我们会刊登更多参加比赛的作品,敬请期待。




附参赛介绍:

参赛资格:无限制

奖品:共取十名,前三名各得奖杯一座及原价3,500人民币的《吹拉弹打》最新国际盒装版各一套,4-10名得以原价5折价购买《吹拉弹打》一套授权。


规则:

1. 参赛者每人得提供自行创作的一首乐曲参赛,每人限报名一首,mp3格式,曲长以不超过10分钟为限。请将mp3发送至kongaudio_contest@midifan.com,并附上个人姓名、地址、电话及个人简历(我们承诺不会公开您的个人信息),经工作人员联系确认后,即完成报名。

2. 本次比赛主题:游戏音乐。参赛者在三个游戏场景至少选一个场景创作(可混合)一首原创音乐,包括:

A. 战斗场景
B. 抒情场景
C. 悬疑/紧张场景

3. 需有至少一种可辨识出的中国民族乐器
4. 参赛曲不得纯粹为现场表演录音
5. 参赛者还必须附上MIDI文件以及音色出处介紹,并简单介绍创作发想(字数不限)。
6. midifan网站每周会公布参赛作品名单,并提供公开的作品试听。

评选:

评委:(依姓名拼音字母排序)

  • 阿鯤音樂 阿鯤
  • 中青寶游戲 李光夫
  • 完美時空 劉婷婷
  • 小旭音乐 卢小旭
  • 金山游戏 李裕逵
  • 网易雷火  孙曼
  • 胜有声 杨杰
  • 騰訊游戲 楊穎
  • 大宇資訊,曾志豪
  • David Buckley(美国)
  • Greg Schlaepfer(美国)
  • Matthew Bowdler(英国)
  • Zizics Fanta Laszlo(匈牙利)

评委共同评选优胜,并于2013年10月15日前公布结果。

限制:比赛得奖人获得之奖品及权利仅限参赛人个人使用,不得以任何方式转让。

文章出处s http://www.midifan.com/

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