令人惊艳的多通道次世代空间声场纠正技术! Dirac Live 超详细测评

《一场内心的万物复苏》讲师专访——赵靖

适合手机应用的高品质声卡——TOPPING E 1X2 OTG 评测

杜比全景声监听控制器的奥秘:Ginger Audio 终极解决方案和性价比可以兼得

旗舰级的监听耳机新标杆:Sennheiser 森海塞尔 HD 490 PRO 监听耳机首发体验

新一条鞭法──由 MIDI 到 MP3 之五:音频编辑

老金 添加于 2005-12-03 ·

分享到微信

共有 1 条评论

现在干音素材都准备好了,如何把它们混合成一首完整的曲子,就要看各位自己的审美取向和水平了,同样的素材,不同的录音师就可以混出不同风格的东西来。

  好,我们还以那NB老头的吉他为例。在Sound Forge里把它打开。如果你没有使用同步录音的话,第一个要做的,就是清除掉前后的空白,大家一看就知道,白白的啥也没有的地方就是空白区。在初始状态下,由于比例尺关系,一些微弱的声音在屏幕上看不到,这没关系,先把大面上的空白清掉,别清得太狠,然后用放大镜把画面放大,慢慢去掉就行了。然后存盘。

  这里还要插上一句,那就是“效果器插件”,这可是音频处理必不可少的东东,虽然所有音频编辑软件都带有自己的效果器,但是说到它们的作用嘛……呵呵,今天的天气真是……

  有很多公司,专门生产了顶级的效果器插件,将他们放到音频编辑软件里,就发挥巨大作用了,当然,这些小东西的价格也是很昂贵的,比如一套WAVES插件,据我了解可能是卖到大概三四百美刀或者更高吧。这下大家明白,为什么软件自带的效果器会很烂了吧?


图13 效果器插件

按理说首先要降噪,关于降噪,有N种法门,单单这一点就可以写上一本书,但是由于我用GIGA,所以是不会有什么噪音的,这一步就可以省略了,嘿嘿。那么,接下来就是调整EQ,也就是均衡,简言之,声音这个东西是靠震动发声的,频率不同,我们听到的声音就不同,同样,不同的音色,在不同频段上的震动频率是不一样的,这个说起来很麻烦,但你可以先记住一点,调整均衡的目的就是把这个音色最有代表性的部分突出,以达到更好的效果。如果不调EQ,混出来的声音层次感就不好,很容易混成一片。

  比如这个吉他音色,我使用的效果器插件里,有一个TC NATIVE包,它有一个效果器让我很欣赏,那就是它的Paramatric,里面预设了几个常用的EQ,包括底鼓(BASSDRUM)、军鼓(SNAREDRUM)、踩镲(HIHAT)、贝司(BASS)、吉他、小提琴等等,有了它就省事多了,但是没有它的同志们,就得辛苦辛苦,自己动手了。调整EQ很难讲,因为每个人对音色都有不同的看法,也会根据曲子,有自己的想法,这个是没有一定之规的。简单说一下,大概分为低频、中频、高频段,如果做底鼓、贝司什么的,就得增加底频部分,如果做踩镲、军鼓什么的,就得增加高频部分,而不同的乐器调整的也不同,这个就要根据个人的经验来判断了,建议大家最好找个录音师或DJ来问问。总之一个原则,自己听着好就成。


图14 TC NATIVE的Paramatric


图15 WAVES的10段均衡器

调完EQ呢,还要根据需要增加一些效果,比如相位(Pan),当然,这一步也可以在录音以前在MIDI里调好,但我个人并不主张这样,因为混音的时候,很可能会根据需要再变化,如果事先调过了,再想调回来就麻烦了。又如Flanger等等,这些东西可以根据需要调好。如果你的电脑内存够大,这一步还可以放到缩混里再做,那样更容易听到效果,便于调整。效果器插件安装好以后,在单轨录音软件和多轨录音软件里都会有的。一般,我比较喜欢用C4,这也是很多音频高手极力推荐的,顶级的效果器,呱呱叫,叫呱呱!


图16  WAVES C4

  我说的这几个步骤,统称叫做“动态处理”,是最见功夫的一个地方。

  最后要提醒大家的是,处理完后,最好存成另外一个文件,保留原来的干音,以防万一。

  那,下面就是混音了,我们马上就要听到最后的成果了!

本文涉及到的素材:

作者介绍:老金,资深游戏音乐制作人,现居天津。1996年组建“文艺复兴”乐队,担任键盘手,全部作品词/曲/编曲,并成为天津第一代地下乐队代表之一。2000年进入游戏业,曾任网易(游戏制作部)音乐主管及策划,后离职成为自由游戏音乐人。至今完成《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》、《抗日??血战上海滩》等十余款网络及单机游戏音乐过百首及音效过千条。

E-mail:laojin_music@163.com
网站:www.laojinmusic.com
QQ:8141885

文章出处 http://www.laojinmusic.com/

转载文章请注明出自 Midifan.com

共有 1 条评论