给电子音乐人的 74 个建议(31)反复的艺术(二)

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· Rejor 添加于 2016-11-12 · 共有 1 条评论

  • 原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
  • 作者:Dennis DeSantis
  • 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine


问题:

有时候你想到了一个听起来很棒的音乐灵感,然而你却不知道该怎样继续。可能它只有几个音符或者短短几个小节,绝对不够完成一整首歌。你把这条灵感听了一遍又一遍,也找不到接下来的方向。

有许多种方法可以帮助你从一个简单的创意出发,并获得更多的灵感。本文就将为你介绍一些。

解答:

大多数 DAW 都会提供一系列的音符变形功能,可以让你按照一定规则对选定的音符进行改变。经过这种处理的 MIDI 片段和原始片段相比都会有一个清晰的关联,然而给人的听觉感受却很可能截然不同。一些音符变形功能包括:

移调

移调就是将一整段 MIDI 音符上移或下移一定数量的半音。进行移调处理时,一个片段内各个音符之间的关系并不会发生改变。许多 DAW 都为移调提供了十分快捷的方法,但你也可以通过在钢琴卷帘上对选中的音符进行纵向或横向的拖拽进行手工移调。你也可以对音频采样进行移调,虽然这样做多多少少会对原始采样的音色造成一定的改变。
下图展示了一个 MIDI 片段,后半部分是原始片段向上移调了五个半音得到的:


倒置

倒置(在这里)指的是将 MIDI 音符「颠倒」的过程。经过倒置处理后一个片段中最低的音符就变成了最高的音符,反之亦然。处理后,MIDI 片段的形状和各个音符之间的音程关系将保持不变,但音高关系正好与原始片段相反。可以用 DAW 内置的音符倒置功能或者用手动移动音符的方式对 MIDI 片段进行倒置处理。
下图展示了一个 MIDI 片段,后半部分是原始片段经过倒置处理得到的:


反向或倒序

反向指的是将一系列音符按照相反方向放置,一个片段中最后一个音符经过反向处理就变成了该片段的第一个音符,反之亦然。可以用 DAW 内置的音符反向功能或者用手动移动音符的方式对 MIDI 片段进行反向处理。同样的,你也可以用 DAW 的音频反向(Reverse)功能对音频采样进行反向处理。然而需要注意的是,经过反向处理的音频,自身的包络也会相应地发生变化,所以音频反向处理和 MIDI 反向处理的效果将会截然不同。
下图展示了一个 MIDI 片段,后半部分是原始片段经过反向得到的: 


请注意,图中的反向算法进行处理时,音符之间的距离也会被反向处理。真正的镜像处理会使原始音符的音尾变成处理过的音符的音头。虽然字面上的镜像处理理解起来更容易,然而它的音乐效果通常不那么令人满意。

调式限制

调式限制指的是将一段 MIDI 序列中的某些音符进行转调,使得经过处理后的 MIDI 音符全都是指定调式内的音符。许多 DAW 都内置有专门的调式限制插件。这些插件会分析接收到的 MIDI 信号,将它们重新映射到指定的音符上,然后再进行输出。
下图展示了一个随机的 MIDI 片段,后半部分是原始片段的音符限制到 C 大调之后得到的: 


上图虽然展示的是一个经过调式限制处理的 MIDI 片段,但需要注意大多数 DAW 里的 MIDI 处理都是在原始片段之后进行的。
为了能把你听到的音符加入到原始的片段中(就像图片中的例子一样),你需要按照以下步骤操作:
  1. 创建一条新的 MIDI 轨道,并对 DAW 的信号输入进行设置,使得新轨道能够接收原始轨道的 MIDI 信号。
  2. 将新录制的音符复制至剪贴板。
  3. 将它们粘贴至原始的 MIDI 片段中。
  4. 将调式限制插件移除或禁用。

时序偏移

一个循环的片段可以从片段中任何的时间位置进行播放。以此为原理,你可以在原始片段的音高和节奏关系保持不变的情况下对其进行左右偏移。部分 DAW 允许你对一个片段回放的起始位置进行自定义。在这种情况下,对片段回放的起始位置进行改变即可实现时序偏移的效果。
下图是一个长度为一小节的片段,播放的起始位置向右偏移了三个十六分音符: 


如果你的 DAW 没有这个功能,你可以手动地将整个片段进行复制,然后按照需要将其进行偏移,然后再粘贴。将原始片段向右偏移时你需要记住原始片段结尾处的音符需要移动到左边来,向左边偏移时也是这样。


音高旋转

音高旋转就是将原始片段的节奏保持不变,然而音高在时序上左右偏移。
下图展示了一段 MIDI 序列,后半部分进行了三个音的音高旋转(原始片段中第四个音符的音高现在变成了第一个音符的音高)。这样处理之后,后面音符的音高被移到了前面,反之亦然。


更多音符变形的方式

请注意,上文列举的所有的例子都是将变形后的音符直接放在原始片段的后面。但你当然也可以将变形后的片段当成全新、独立的片段使用。相反地你也可以将变形后的片段与原始片段部分重叠在一起,来创造一种更为复杂的片段: 


或者你也可以将他们完全堆叠,创造出和声的效果:


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