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Cakewalk SONAR X2 网络研讨会视频解读

孙志贵 添加于 2012-09-10 ·

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Cakewalk官方发布了一段长达一个多小时的视频,详细的讲解了SONAR X2的方方面面,以下就是这个视频(iOS设备观看地址):






为了方便大家理解,孙志贵将视频中的主要内容做了大致的梳理,请对照着视频观看。

[以下内容乃个人对视讯的理解,当中不免提到我常常在OSX系统下用的另一款DAW ──Cubase 6.5。我可能会对这个视讯有理解失误的地方,实际意义以视讯本身为准]

SONAR X2 没增加多少新功能,更多的是对已有功能的模组化增强──更好、更快、更智能。
在点选任一音轨的时候,其显示高度会自动扩展,并完整显示该音轨在当前显示偏好设定中所指定的要显示的全部选项,而其它未选中的音轨的显示高度则会自动缩小成简单的一条(注:这个功能在Cubase 6.5内需要手动开启,不是预设启用的功能)。这个功能的最大好处就是让您的音轨视图显得更加紧凑。在确保AUTOZOOM没有被停用的情况下,直接拖动修改某一非选中的音轨的显示高度的话,所有非当前选中的音轨的显示高度都会随之改变。这个功能同样适用于音轨视图的BUS栏目。

滑鼠游标停在音轨视图的标尺列的上端的时候,滑鼠游标会变成一只带箭头的放大镜,此时摁滑鼠左/右键进行上下拖拽的话可以对横向/纵向显示精度进行定点拖拽缩放。至于纵向缩放则是指同时对所有音轨的显示高度进行缩放(视讯中未提及对BUS栏目的影响,窃以为可能需要选中某个BUS之后才会对BUS栏目有效) 。这定点缩放的功能确实比右下角那两组缩放控制按钮好用多了。(注:Cubase 6.5有这个功能,但只支持横向缩放,而且不是定点缩放)

控制列(CONTROL BAR)的对齐模组(SNAP MODULE)有了较大改变,可以从绝对对齐(和标尺单位对齐)和相对对齐(相对剪辑位置进行对齐)这两种模式当中自由切换…并且还可以在右键点选MARKS按钮之后直接进入偏好设定(Preferences)的对应页签中设定可供贴齐的相对参照物(比如标签、MIDI音符、剪辑等,按需启用即可,之后在控制列中把MARKS按钮点亮就可以用了)以及对齐功能的灵敏度(可以直接在该设定页签中测试贴齐灵敏度)。另外,在对音轨视图的显示内容进行放大缩小的时候,智能格线功能会自动细分贴齐功能的精细度(供对齐所用的单位自动变小了),所以在咱们放大某处需要进行精细编辑的时候就再也不需要手动调节贴齐精细度了。总之就三种贴齐模式:预设贴齐设定(DEFAULT SNAP SETTING)、备选贴齐设定(ALTERNATIVE SNAP SETTING)、复写贴齐设定(SNAP OVERRIDE)。智能格线和智能笔触搭配使用的话可以节省不少的宝贵时间。

SCREENSET MODULE(版设模组)的改动说小不小、说大不大,也就是控制列当中的版设模组的按钮由此前的六个变成了完整的十个而已…估计是照顾触摸荧幕用户吧,总之他们更容易切换到最后四个版设了。这个功能原本是从SONAR X1承袭而来的,其触发便捷键还是键盘上的1-0数字键(不是小键盘区的数字键),方便用户切换不同的作业环境(比如有些版设是专供音序作业的,有些版设是专攻混音的,有些版设是专供母帶处理的,以此类推)

在启用智能笔触的情况下,拖动滑鼠左键可进行矩形选取,而拖动滑鼠右键则可进行套索选取(LASSO SELECTING)。

摁下F11即可进行全荧幕,具体全荧幕的效果恐怕用过OSX Lion / Mountain Lion的人都知道,当然SONAR X2还是会显示选单列的(为什么不做成RIBBON?)

各位在通过糕步会社官方网站参与九月SONAR X2 Producer预购的时候,将会免费获赠DIMENSION PRO的DSF弦乐扩展一套(而且经过预订就可以即刻免费下载这套赠品),但是可惜没有提琴独奏。话说糕步会社此前另一款产品Rapture在新的Windows上的安装难度颇高,这次糕步干脆将其最新的完整版直接收录在SONAR X2 Producer内,安装完毕就是最新的版本。这样一来,SONAR X2 Producer用户就赚大了,不但有免费全套的Dimension Pro可用,而且还有全套的Rapture,当然都是可以在Windows 8上使用的。话说预购升级的用户还可以比其他零售用户提前一天用上正式版的SONAR X2 下载版。

笔者稍微跟大家扯个闲,说一下为什么Dimension Pro和Rapture在现今这两代狮派OSX系统下无法使用的原因…从Lion开始,OSX彻底放弃支持Rosetta,即使通过第三方工具貌似也不可以,而糕步的这两款旗舰软音源产品连安装程式都是需要Rosetta的(你会发现,你产品密钥填对了,但是安装程式却硬拗说你填错了)。目前糕步在狮派OSX下唯独可用的糕步出品的软音源貌似只有Z3TA+2了 (因为不需要Rosetta)

接下来二位讲师开始制作示范乐曲,笔者会用流水帐的形式记下他们之后所讲的大概。
视讯接下来就开始现行使用这套DSF弦乐制作弦乐部分(这套视讯差不多就是通过如何完成一首示范乐曲的过程来介绍产品功能的)。

PROCHANNEL模组新增的BREVERB 2很可能是新型的采样混响(Perfect Space 到了SONAR X1都还没有纯x64的版本,该甩了)…虽然预置方案不多,但是可调节的选项不少。DSF那套弦乐音色在关掉DIMENSION PRO内建的混响后几乎都是干声,经过BREVERB 2的处理之后听起来明显有了很强烈的画面感。

左边的那位讲师输入了八小节的弦乐音序之后,输入的音序自动生成了新的剪辑,点选之后摁Ctrl+L会将这个剪辑变成可回圈的律動剪辑(Groove Clip)。直接对着剪辑连摁两下滑鼠左键可以调出钢琴卷帘窗格进行MIDI编辑。各位可以发现SONAR X2的音轨视图中的剪辑都会在最上端有一条句柄,这个句柄可以在当您使用轨内MIDI就地编辑功能的时候继续对剪辑本身进行操作,且其最右端的按钮可以让您快速决定用什么工具(步进音序器、钢琴卷帘、琴谱视图啊、MIDI事件列表)进行编辑。

接下来要再用Rapture制作新的琶音音垫轨,咱们可以从荧幕右侧的媒体总管窗格中将副档名为CWX的音轨范本档案直接拽入音轨视图以插入基于该范本的新音轨。讲师开始宣传琶音器的强大(估计可能是因为这个,所以糕步怠慢了SONAR x64对x86的MIDI Plug-in的支持),针对乐器轨的琶音器设定可以直接在巡览器(INSPECTOR)的底端点选MIDI页签进行编辑(该页签只在乐器轨选中的时候才会出现,波形轨和MIDI轨根本不会出现页签)

讲师开始演示轨内MIDI就地编辑功能。各位可以在视讯中发现,在就地编辑功能启用的时候,目前的智能笔触的滑鼠左键预设情况下就可以鼠绘MIDI,而不需任何辅助按键。之后讲师又专门开启了钢琴卷帘窗格进行演示,智能笔触在此仍旧可以直接鼠绘MIDI,看来SONAR 8的MIDI鼠绘风格确实是回归了。此外,当您滑鼠游标位于钢琴卷帘内的时候,其所在音高会以特殊的颜色进行水平辅助显示,而且当您用MIDI乐器进行音序输入的时候,钢琴卷帘左端的对应音高的琴键会自动变色做出反应。另外,各位还可以看到,钢琴卷帘窗格的选单列的EDIT选项消失了,其MIDI CONTROLLER栏目左端有了新的变化,可以方便用户快速指定该LANE所显示的MIDI控制参数的类型。所有MIDI音符在钢琴卷帘内选中的时候都可以藉由摁住CTRL拖拽的方式进行复制。

之后讲师再度重申SKYLIGHT天窗视图对诸位用户而言的优越性,然后开始演示如何将BEATSCAPE内建的大量Rx2律動用于SONAR X2的模阵视图(MATRIX VIEW)。讲师重点介绍了媒体总管窗格的SPOTLIGHT关键字过滤检索功能,这个功能可以方便用户对其所需的内容进行快速定位。相对SONAR 8和SONAR X1,SONAR X2的模阵视图介面经过了调整,显得更加紧凑,且有了新的可用触发方式。讲师亦专门介绍说模阵视图也可用于MIDI音轨。如果您用的是ROLAND会社出品的MIDI控制器的话,则会有专门负责触发模阵元素的按钮可配合SONAR X2使用。

讲师顺便提到了SONAR X2 Producer的最新的四段PROCHANNEL EQ,之后又介绍了如何将SONAR X2 Producer内建的模组化套鼓 Session Drummer配合步进音序器进行使用。

讲师们想对原声弦乐组做一点电动化处理,于是就开始演示如何使用侧链(SIDECHAIN)。对Dimension Pro DSF弦乐轨启用PC4K BUS压缩器并启用其中的侧链模式,然后对鼓组的各个元素都分别往弦乐轨指派一个非POST属性的AUX SEND。现在可以听出,只要有鼓组元素在响,那么弦乐声音就会根据鼓组元素的响声大小而动态调整自身的相对音量(临时变小了,等鼓组不发声的时候则音量恢复)。

讲师们想对脚踏钹(Hihat)音轨做一些自动化处理,于是开始介绍SONAR X2的Automation Lane。在SONAR下显示AUTOMATION总算可以像CUBASE那样整齐有序了 (实际用起来的体验比Cubase更好,起码AUTOMATION线条本身就可以当作编辑的对象进行整体移动调整,而CUBASE则完全是针对专门绘制的节点进行编辑和控制)

此前ROLAND会社有发布过一款叫做R-MIX的产品,现在SONAR X2已经内建了R-MIX的骨干功能。此前蓑轮雅弘(みのわ まさひろ, MINOWA MASAHIRO) 在北京建国大酒店做报告的时候有提到过:「R-MIX采用V-REMASTERING技术,可以根据声音里的声像位置和频率高低,析出某个声像和频率的声音,只保留这个声音,或者是完全将这个声音去掉(略有保留也可以)。同时也可以对该声音做实时的变调不变速,或变速不变调。」不过在这里让人高呼屌爆的,则是R-MIX本身作为VST Plug-in制作Automation所创造的价值,这远比R-Mix单独软体本身创造的价值还要算得上实用。两位讲师用R-MIX对脚踏钹音轨最初的一小段进行了由低频到高频的淡入自动化处理,且效果确实很诱人。利用智能笔触配合各种组合键编辑AUTOMATION也是可谓轻松便捷。(R-MIX的VST Plugin兴许可以用于Cubase)

讲师开始介绍FX-Chain,说白了就是在ProChannel内直接插入VST效果器、并在单个模组内进行管理和快速控制 (貌似原先的FX-Bin可以宣告退休了…不过其实还在,想用的话还可以接着用),此外还可以从右侧的Plug-In窗格内将FX-Chain 的ProChannel预置直接拽进ProChannel内。ProChannel本身的组态也可以预置的形式进行存取。

开始录制吉他音轨之前,讲师开始介绍TH2 Producer-64这个吉他箱模套件。比起此前SONAR X1内建的Guitar Rig 4 LE来讲,TH2更是允许咱们对各种吉他效果器元件进行自由的布线组合,还可以在TH2主介面底端为你常用的某些组件的参数旋钮建立专门的捷径。这比Cubase 6内建的那套VST AMP RACK组合还要灵活,起码连话筒的拾音位置都是可以更自由地进行调整的…当然Cubase用户们别急,TH2 Producer-64是VST Plugin,我就经常在Cubase下使用Cakewalk出品的VST Plugin。

在这里,讲师专门演示说当前时刻游标可以很平滑地移动。联想到SONAR X2放弃对Windows XP / Vista 的支持,窃以为SONAR X2很可能支持WDDM显示加速…真要是这样的话,这对软体介面的流畅显示非常有帮助。

如果有一段吉他录制得不满意的话,怎么办?可以启用穿插录制的功能。先指定要进行录制的区段的截入点和截出点,再对这一段启用回圈模式,之后开启Take Lanes功能,录上几段后,随便截,随便挑,甚至让两段Take的某一部分重叠到一起都可以 (可以在偏好设定内设定是否在录制新Take的时候使旧Take片段静音) ,每一段Take Lanes可以填写可供日后参考的备注,且还可以有各自的剪辑自动化曲线(CLIP AUTOMATION)。 Take Lanes功能改自SONAR X1的Layers功能,也还可用于MIDI轨以及乐器轨,且每个Take都可以就地编辑…试想一下,同一钢琴乐器轨,两个Take分别负责左右手,写完之后直接混为一轨,当真方便。(音轨巡览器也提供了针对音轨进行备注的功能)

开始母带处理(MASTERING),讲师演示了LP64线性等化器及其原理,之后又演示了调音台模拟(CONSOLE EMULATION)的实际效果。SONAR X2 的PROCHANNEL模组内建的CONSOLE EMULATION有三种类型(针对不同的音色元素可以启用不同的类型进行处理),且有针对音轨和BUS的两种启用模式。大部分的PROCHANNEL元件是可以多件混叠使用的。

最后两位讲师提到SONAR X2会在发售之后推送一个修补档以完善SONAR X2在WINDOWS 8下的体验。其实之前糕步就有在其研发网志上刊出SONAR X1在WINDOWS 8 x64下的性能测试报告,各项指标均比WINDOWS 7 x64要好上许多,这也是我最近一年选择WINDOWS 8作为我的主要PC音序作业平台的原因 (幸运的是,我没怎么遇到Windows 8 x64驱动方面的问题,CUBASE 5/6也能正常使用)

然后又开始强调SONAR X2在介面管理上的优越性了(这是CUBASE的WINDOWS版本以及SONAR 8的死穴,CUBASE在OSX下的视窗管理还是非常优秀的),虽然这个时候没有提到SKYLIGHT,但是讲师却举了个例子向大家阐述大量的无谓思考时间是怎样节省下来的。

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后记:虽然糕步的北美客服有跟我提到说「一旦有SONAR的OSX要发布的话,就会立即用电邮通知大家」,但是确实这也不太可能是近几年内会有的面包,所以我在OSX系统下还是要用CUBASE的…不过仔细看完这则SONAR X2 WEBINAR后,感觉SONAR此番换代更新几乎就是在狙击CUBASE。联想到此前蓑轮雅弘(みのわ まさひろ, MINOWA MASAHIRO) 在北京建国大酒店做报告的时候专门提到2009年以来PC平台SONAR的销量已经超过CUBASE这一市场调研结果 (估计只是调查了正版用户) ,可以看出糕步和ROLAND在PC平台的DAW软体战场誓要攻克CUBASE江山的决心。毕竟我某种程度上也是CUBASE党(别怪我在这里喝这个倒彩,谁叫SONAR目前还没有OSX版本呢?),所以我还是期待CUBASE 7能再加把劲。

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